PlayStation

Ünnepeld te is a PlayStation gazdag történelmét ezzel az interaktív idővonallal, amely a hardverről, a játékokról és a kultúráról nyújt információkat.

PlayStation®
PlayStation®2
PlayStation® Portable
PlayStation®3
PlayStation®Vita
PlayStation®4
1994
2000
2004
2006
2011
2013
Megjelenés dátuma: 1994 (Japán), 1995 (Amerika, Európa)

A mindent megváltoztató PlayStation divatos külsőt és CD-lejátszót kapott, vagyis a játékok nagyobbak, 3D-sek lehettek és minden korábbinál jobb hangzást kaphattak. Egy évtizeden belül a PlayStation lett az első játékkonzol, amely több mint 100 millió példányban kelt el világszerte.

Ridge Racer (Namco – 1994)

A Namco klasszikus versenyzős játéka volt az a korai játék, amely meggyőzte a játékosokat, hogy a PlayStation képes játéktermi minőségű élményt nyújtani. A menő 3D grafika és a szórakoztató driftelési mechanika azonnali sikerré tette a játékot.

Crash Bandicoot (Naughty Dog – 1996)

Mindenki kedvenc erszényes farkasa is PlayStation rendszeren szerzett hírnevet magának, és képmása hamar összeforrt a konzollal. A Crash könnyedén vált sikerjátékká a színes látványvilágának, a 3D környezetnek és az emlékezetes karaktereknek köszönhetően.

Metal Gear Solid (Konami – 1998)

A 3D akció-kaland-lopakodó játékstílus népszerűségéért felelős, Kodzsima Hideó (Hideo Kojima) által rendezett játék számos olyan elemet tartalmazott, amely korábbi platformokon elképzelhetetlen volt, a terjedelmes szinkrontól az innovatív, negyedik falat áttörő játékmechanikákig.

Tudtad-e:

PlayStation vezérlő (1994)

Gotó Teiju (Teiyu Goto) PlayStation vezérlője a megszokott kettő helyett négy gombbal még több alkalmat kínált a fejlesztőknek, hogy bővítsék a játékmenetben rejlő lehetőségeket. Ezt követte a Dual Analog vezérlő (1997), majd az eredeti DUALSHOCK (1997).

PlayStation Link kábel (1995)

Mielőtt az internet világszerte elterjedt volna, ennek a kábelnek a segítségével össze lehetett kötni két PlayStation rendszert két tévével egyes többszemélyes játékok esetén – praktikus megoldás az internet előtti időkből.

Tomb Raider (Core Design – 1996)

Az agilis, kétpisztolyos archeológus, aki megváltoztatta a játékvilágot, otthon érezte magát a forradalmi PlayStation platformon is. Lara Croft bemutatkozása felejthetetlen helyszíneket és az akció, felfedezés és rejtvények tökéletes kombinációját adta.

PocketStation (1998)

A PlayStation volt az első konzol, amelyik külső memóriakártyát használt. Ennek eredménye lett az első PocketStation 1999-ban, amely egy memóriakártyába beépített LCD-képernyőből állt, és amelyen egyszerű irányítású minijátékok voltak.

Megjelenés dátuma: 2000

Ha a PlayStation a videojátékok forradalmát jelentette, a PlayStation 2 olyan evolúciós lépcsőfok volt, amely új mércét állított fel a médiumban. A nagy felbontású 3D látványelemek, az online játék és az integrált DVD-lejátszó azt jelentette, hogy a filmek csak egy gombnyomásra voltak, mindenféle drága kiegészítő nélkül.

Grand Theft Auto III (Rockstar Games – 2001)

Bár a Grand Theft Auto sorozat már korábban is népszerű volt, a harmadik rész PS2-es megjelenése új korszakot nyitott a nyílt világú, homokozó stílusú 3D akciójátékok világában, és kihasználta a készülék erejét az egyedi játékélmény biztosításához.

Ratchet & Clank (Insomniac Games – 2002)

A készítő szerint szerint a játék „a Halálos fegyver-filmek találkozása a szombat reggeli rajzfilmekkel”. A lombax szerelő és parányi robot segítőtársa, valamint hajmeresztő fegyvereik és kütyüik arzenálja azonnal népszerű lett a PS2-játékosok körében.

SingStar mikrofonok (2004)

A PS2 segített bevezetni a mindenki számára hozzáférhető zenei játékok korszakát a SingStar és két, saját márkájú mikrofonja segítségével. A BAFTA 2005-ben díjazta is a koncepció eredetiségét.

God of War (Sony Santa Monica – 2005)

A görög mitológia legmélyebb bugyraiból merítő, könyörtelen kardozós-szandálos klasszikussal a Santa Monica-i stúdió nemcsak a PS2-t áldotta meg egy mítoszokból és legendákból táplálkozó akció-kalandjátékkal, hanem Kratos személyében egy új, könyörtelen antihőst is megteremtett.

DUALSHOCK 2 (2000)

A DUALSHOCK 2 még nagyobb analóg pontosságot és nagyobb fokú mozgásszabadságot biztosított a karokkal, illetve nyomásérzékeny gombokat, amelyek érzékelték, milyen erősen nyomták le őket.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (Naughty Dog – 2001)

A legendás PS one-kabala, Crash Bandicoot létrehozása után a Naughty Dog stúdió nem ült a babérjain. Ők alkották meg a csendes, de merész ifjú és szőrös kis barátja, Jak és Daxter 3D kalandjait.

EyeToy (2003)

A PS2 USB-csatlakozóját kihasználó digitális kamera megjelenítette a felhasználó képmását a képernyőn, követte a mozdulatait, és megalkotta sok más későbbi, kiterjesztett valóságot használó játék alapját.

Buzz! buzzers (2005)

A PS2 újraalkotta az otthoni konzolos kvízjátékokat a népszerű Buzz! sorozattal, elsőként a Buzz! The Music Quiz játékkal. A játék azonnali népszerűségének kulcsát az intuitív berregő gombok jelentették, amelyeket a játékhoz csomagoltak.

Tudtad-e:

Megjelenés dátuma: 2004 (Japán), 2005 (USA, Európa)

Két sikeres otthoni konzol után a a hordozható konzolok világának meghódítása volt a következő lépés. Ennek eredménye egy zsebben elférő erőmű volt, amelyen játszani, filmeket nézni, zenét hallgatni és internetezni is lehetett.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar Games – 2005)

A teljesen 3D Grand Theft Auto hordozható változatának ötlete már a 2000-es évek legelején felmerült, míg végül a Rockstar bemutatta ezt a hihetetlen játékot, testre szabható zenei aláfestéssel és többszemélyes móddal.


LocoRoco (Japan Studio – 2006)

A PSP számos innovatív játék otthona volt, ezek közé tartozott ez a klasszikus rejtvény-platformjáték, amely vidám látványvilágával és leleményes zenehasználatával ragadta meg a játékosok fantáziáját.


Tudtad-e:

Lumines: Puzzle Fusion (Q Entertainment – 2004)

Mizugucsi Tecuja (Tetsuya Mizuguchi) klasszikus rejtvényjátéka 10 verziót élt meg az első megjelenése óta, és az egész a PSP-n kezdődött. A kézikonzol multimédiás potenciálja arra inspirálta Mizugucsit, hogy a zenét a rejtvények szerves részévé tegye.


Go!Cam (2006)

A Go!Cam segítségével a PSP-n fényképeket lehetett készíteni és videót felvenni, ami egy sor kiterjesztett valóságot használó játék, köztük a lényvadászos Invizimals (2009) alapja lett.

PSP hirdetési galéria

A Day in a Life (2005)

Megjelenés dátuma: 2006 (Japán, USA), 2007 (Európa)

A PS2-t világszenzációvá tevő összetevők erős alapot jelentettek a PlayStation 3 kifejlesztéséhez. A nagy felbontás lett a szabvány a beépített Blu-ray lejátszó jóvoltából, és a belső merevlemez, valamint a sokoldalú online funkcionalitás számtalan szórakozási módot kínált minden otthon számára.

Sixaxis (2006) / DUALSHOCK 3 (2007)

A vezeték nélküli Sixaxis hat tengely mentén volt képes követni a mozgást, így a mozgásvezérlés korai formáját kínálta. 2007-re a Sixaxisból DUALSHOCK 3 lett, rezgés visszajelzéssel bővítve a tulajdonságait.


Uncharted sorozat (Naughty Dog – 2007)

Nathan Drake, a karizmatikus kincsvadász első, kirobbanó akció-kalandját, a Drake’s Fortune-t követően valódi videojáték szupersztár lett, összesen hat játékban jutva főszerephez 10 év alatt.


PlayStation Home (2008)

A PlayStation Home az egyedi avatár, a szabadon felfedezhető innovatív közösségi környezet segítségével lehetővé tette a játékosok számára, hogy kicsinosítsák saját, személyes, digitális lakásukat, találkozzanak a többiekkel, előzeteseket nézzenek, és különleges eseményeken vegyenek részt.

PlayStation Plus (2010)

A népszerű előfizetéses tagság, amely olyan prémium szolgáltatásokat kínál a játékosoknak, mint az exkluzív PlayStation Store kedvezmények és havi letölthető játékok további költségek nélkül, 2018 elején elérte a kolosszális 34 milliós tagszámot.


The Last of Us (Naughty Dog – 2013)

A Naughty Dog stúdió karakterének új oldalát mutatta meg a horror elemekkel átszőtt, túlélő akció-kaland játékban, amely a videojátékok történelmének egyik leginkább méltatott darabja lett.


PS3 hirdetési galéria

Ilyen az élet (2007)

PlayStation Network és PlayStation Store (2006)

A PlayStation Network megjelenése lehetővé tette az online játék mellett a zene, tévé, filmek és online kommunikációs eszközök széleskörű elérését. Eközben a PlayStation Store gyorsan a letölthető játékok és előrendelési lehetőségek kényelmesen elérhető központjává vált.


PlayStation Eye (2007)

PS2 EyeToy felbontásának négyszeresével és frissítési gyakoriságának kétszeresével a PlayStation Eye remek társa lett a PlayStation Move-nak, és elengedhetetlen kelléke az innovatív kiterjesztett valóság játékoknak, mint az EyePet.

LittleBigPlanet sorozat (Media Molecule – 2008)

A 2008 óta épített több mint 10 millió pálya jelzi a játékosok rajongását ezért a kedves platformerért, ahol játszhattak, alkothattak és megoszthattak egyaránt. A LittleBigPlanet bemutatta a világnak Sackboy-t, a sorozat néma, de azonnal ikonikussá vált főhősét.


PlayStation Move mozgásvezérlő (2010)

A PS3 továbbfejlesztett mozgásvezérlőt dobot piacra PlayStation Move néven, így a játékos kezébe adva az ütőt, a varázspálcát, a pisztolyt vagy bármit, amire az aktuális játékhoz szükség volt, méghozzá hihetetlen pontossággal.


Sztereoszkopikus 3D filmek és játékok (2010)

3D TV és kompatibilis szemüveg segítségével, valamint az arra alkalmas játékkal vagy Blu-ray 3D lemezes filmmel, a filmnézés és a játék élménye csodálatos új perspektívát kapott, több száz kompatibilis alkotással.

Grand Theft Auto V (Rockstar Games – 2013)

A több karakterrel irányított történettel és a független többszemélyes játék móddal (ez a Grand Theft Auto Online), a GTA népszerűsége újabb magasságokba tört a rekordok könyvében, és jelenleg is a leggyorsabban fogyó szórakoztatóipari termék a történelemben.


Tudtad-e:

Megjelenés dátuma: 2011 (Japán), 2012 (USA, Európa)

Megjelenésekor a PlayStation Vita volt legerősebb kézi konzol a piacon, a ragyogó, öt colos OLED érintőképernyővel és a két teljesen analóg karral (elsőként bármilyen kézi játékkonzolon), és egy hátsó érintőpanellel a további irányításhoz.

Gravity Rush (Sony Japan – 2012)

Egy újabb PlayStation karakter, aki gyorsan nagy rajongótáborra tett szert: Kat volt a gravitációhajlító akció-kaland amnéziás hősének neve. A Japan Studio kihívást állított a játékosok elé, ahol mesterien kellett kezelni a gravitációt, szó szerint tótágast állítva a dolgokat ebben a világban.


Killzone Mercenary (Guerrilla Cambridge – 2013)

A PS Vita kettős analóg karja segített átlépni a belső nézetű lövöldözős játékoknak a kézi konzolok világába, elképesztő látványvilággal, számos funkcióval, és ehhez kialakított online többszemélyes móddal.


Tudtad-e:

Uncharted: Golden Abyss (Bend Studio – 2011)

Nathan Drake első útja a kézi konzolok világába a PS3-as elődök robbanékony akcióját kínálta a PS Vita rendszerének újszerű használatával, mint például a régészeti leletek leporolása az érintőképernyő segítségével.


Tearaway (Media Molecule – 2013)

Akárcsak a LittleBigPlanet, a Tearaway is rabul ejtette a képzelőerőt a PS Vita rendszerének ihletett használatával, lehetővé téve, hogy a játékosok belenyomják az ujjukat a játék világába a hátsó érintőpanel segítségével, hogy csak egyet emeljünk ki a számos nagyszerű ötlet közül.


PS Vita hirdetési galéria

A világ játszik (2012)

Megjelenés dátuma: 2013 (USA, Európa), 2014 (Japán)

A videojátékok nyolcadik generációja olyan nagyteljesítményű rendszeren kelt életre, amely képes nagy dinamikatartományú (HDR) megjelenítésre az intenzív látványért, integrált közvetítésre és közösségi hálózati média szolgáltatásokra a legjobb (vagy legrosszabb) játékpillanatok megosztására, és az eddigi legkényelmesebb DUALSHOCK vezérlőt kínálja.

PlayStation Camera (2013)

A PlayStation Camera nem csak videoközvetítésre, hangparancsokra és arcfelismerésre alkalmas a PS4 bejelentkezéshez, hanem két kiemelkedően érzékeny kamerája elengedhetetlen a tér mélységének felméréséhez, ami a PlayStation VR használatához fontos.


Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog – 2016)

A Naughty Dog minden generációban megmutatta, mit tud: most elképesztő akció-kalanddal nyűgözte le a játékosokat, amely Nathan Drake útjának komoly és megindító végéhez ér, vizuális részletekben és látványos jelenetekben gazdagon.


PS4 Pro (2016)

A már amúgy is nagy teljesítményű PlayStationt tovább turbózza a PS4 Pro, 4K vizuális felbontást és nagy dinamikatartományt (HDR) kínálva, amivel a játékok és a szórakozás megdöbbentő részletességgel kel életre a képernyőn.


God of War (Santa Monica Studio – 2018)

Az északi vadonban Atreus és idősebb, bölcsebb apja, Kratos feledhetetlen párost alkotnak ebben a remek akció-kalandban, amelyet napjaink történetmesélő játékainak nagyszerű példájaként magasztalnak.


DUALSHOCK 4 vezeték nélküli vezérlő (2013)

A DUALSHOCK 4 vezeték nélküli vezérlő még kifinomultabb alakjával, továbbfejlesztett giroszkópjával, beépített hangszórójával, videók és képernyőképek rögzítésének lehetőségével, fénysávval és érintőpanellel, a valaha megalkotott egyik legrugalmasabb vezérlő.


Bloodborne (Japan Studio / FromSoftware - 2015.)

Ez a kemény és ellenállhatatlan gótikus kaland, amelyet részben Bram Stoker és H.P. Lovecraft irodalmi munkássága ihletett, továbbra is az egyik legnépszerűbb játék PS4-en.


PlayStation VR (2016)

Ez az úttörő virtuális valóság rendszer, eredeti kódnevén Project Morpheus, elképesztő, hiperrealisztikus interaktív 3D környezetet varázsol bárki otthonába, 3D hanggal és az online csevegéshez beépített mikrofonnal együtt.


Horizon Zero Dawn (Guerrilla – 2017)

A játék ikonikus főhősével, Aloy-jal, és a mechanikus dinoszauruszoktól hemzsegő, újszerű környezettel ez a nyílt világú kalandjáték az egyik legsikeresebb új belépő lett a modern játékok között, több mint 23 fontos díjat elnyerve.


Did you know?