Hogyan használja ki Gran Turismo 7 a PS5 nyújtotta lehetőségeket

Fedezd fel Gran Turismo 7 innovációit, amely fantasztikus utazásra kíséri el a veterán rajongókat és a sorozattal ismerkedőket egyaránt.

Forradalmi DualSenseTM 

A DualSense vezeték nélküli vezérlőt szinte a GT7-hez teremtették. A vezérlő minden új funkcióját kihasználja, így egy ismerős játék továbbfejlesztett játékmódját kínálja a visszatérőknek, a sorozat újdonsült játékosai számára pedig egy magával ragadó, fantasztikus belépőt.

Haptika

  • A hihetetlen haptikus megoldások lehetővé teszik, hogy tapintható visszajelzést kapj arra, ahogy az autó reagál az útra.
  • Ahogy a kimaxolod a kanyart, és rámész az út peremére, érezni fogod a vezérlő oldalain a bukkanót, attól függően, hol ért hozzá a kerék.
  • Amikor lassan eléred és túlléped a gumik határait, érezni fogod, ahogy megremegnek, végül teljesen kicsúsznak, és a rezgések remegő zúgássá fokozódnak.

Adaptív ravaszok

  • Taposs a fékre, és érezni fogod a blokkolásgátló rendszer jellegzetes, ritmikus fogását és engedését (ha az autód rendelkezik vele, vagy ha engedélyezted a játék valósághűség beállításaiban).

„Én úgy érzem, végre elértük a megfogható valósághűség szintjét. Például a fékek egy bizonyos pontig hatékonyak, de amikor blokkolnak, a ravaszon lévő ellenállás megszűnik.”

Kazunori Yamauchi, a Polyphony Digital Inc. elnöke

A DualSense előtt

Az eredeti DualShock vezérlő két analóg karral rendelkezett, amelyekkel remekül lehetett kormányozni, illetve a gázt/féket kezelni; nevéhez hűen, elsőként a PlayStationön, két külön vibrációs motorral rendelkezett, hogy a játékosok érezhessék a hatását.

A DualShock 2 analóg gombokkal (Kör, Négyzet, X, Háromszög, L1, L2, R1 és R2) rendelkezett, 255 szinten mérhető nyomásválasszal. Bár ezek a gombok messze elmaradtak a jelenlegi ravasz által elérhető finom nyomástól, mégis olyan szintű finom vezérlést tett lehetővé a többféle gombon keresztül, amelyet korábban egyetlen vezérlő/játék kombináció sem kínált.

Valósághű grafikai megvalósítás

A Látképek mód valós idejű raytracing megoldása lélegzetelállítóan valósághű részleteket kínál, az ívelt, krómozott lökhárító torzított visszatükröződésétől kezdve a fény és árnyék játékáig a különböző felületeken. 

Ráadásul mindez aprólékosan figyelembe veszik a nap állását vagy a különböző időjárási viszonyokat, hogy a napszakok (vagy éjszakák), az éghajlat és az évszakok széles skáláját hitelesen szimulálják.

„A Látképek támogatják a raytracing lehetőséget, így az autók még jobban néznek ki. Azt hiszem, a látvány, amiről eddig látszott, hogy CGI, már új szintre lépett.”

Kazunori Yamauchi, a Polyphony Digital Inc. elnöke

A raytracing előtt

A Gran Turismo neve mindig is a legújabb, leginnovatívabb vizuális megjelenítés szinonimája volt. A PlayStation 2 eredeti modelljei olyan lehetőséget kínáltak (i.LINK, azaz FireWire), amely lehetővé tette a Gran Turismo 3 futtatásakor hat PS2 összekapcsolását is a többjátékos játékokhoz, hasonlóan a többüléses játéktermi megoldásokhoz.

A Gran Turismo 4 észak-amerikai verziója lehetővé tette az akkori maximális 1080i analóg felbontást. Bár ez még skálázott kép volt, HD-nak számított azelőtt, hogy a legtöbb HDTV egyáltalán elérhető lett volna.

A Gran Turismo 5 ismét emelte a tétet, és lehetővé tette a külön PS3 eszközök LAN-portos összekapcsolását, hogy a látvány akár öt, vízszintesen egymás mellé helyezett képernyőre is kiterjedjen, és így igazi térélményt hozzon létre a tökéletes szimuláció érdekében.

Hihetetlen töltési idő

A Gran Turismo kínálta hihetetlen részletesség (autók, pályák, látképek, stb.) hatalmas adattömeg feldolgozását jelentette, hosszabb töltési idővel. A PS5-ön a GT7 pillanatok alatt betölti a pályákat, hála a konzol ultragyors SSD-jének. Ez mindössze pár másodpercnyi idő a kvalifikáció idején, a verseny előtti beállításoknál, a teljes futam alatt és a verseny utáni visszajátszásoknál - nem is beszélve arról, hogy a több futamból álló bajnokságok között sincs állásidő.

Az ultragyors SSD a gyorsabb navigációt is elősegíti a komplexebb, tartalomdúsabb módok és menük között, és valós időben nézheted általa saját, specifikus autóid személyre szabását. Így a fotó mód és a pillanat kép mód virtuális fényképkészítése is gyorsabb, ráadásul az autókereskedések kínálta lehetőségek is pillanatok alatt láthatók lesznek.

„A PS5 nyújtotta teljesítmény olyan, amire a Gran Turismo-sorozat alatt végig vágytunk: a természetesség érzését nyújtja, amit a legelejétől szerettünk volna megalkotni.”

Kazunori Yamauchi, a Polyphony Digital Inc. elnöke

3D audio, ami része a száguldásnak

A PS5 audiolehetőségeit a GT7 tökéletesen kihasználja; szinte burokba vonja a játékost a 360 fokos virtuális hangszórókat. A hangeffekteket a 3rd order Ambisonics 3D audiomegoldás biztosítja. A PS5 több száz hangszórócsatornára rendereli ezt, és az egyszerű, „lapos” hangsugárzásból igazi audioélményt kovácsol: esőcseppek kopognak az autó tetején és szélvédőjén, csusszan a gumi, ahogy meghúzza az útpadkát, szólnak a pálya felett köröző helikopterek rotorjai, és persze a különféle járművek hangjai előttünk, mögöttünk és mellettünk.

A binaurális hang, amely újraalkotja az emberi fül formáját és azt, ahogy a hang éri, hihetetlenül valósághű hangzást nyújt fejhallgató viselésekor: mintha a hallgató tényleg ott ülne.

A GT-sorozat emellett mindig híres volt a bőséges zenei kínálatáról. Számtalan zenei műfaj érhető el: a rock, a klasszikus, a jazz, a hip-hop, az electro, a lounge zene és még sok más, így a játékosok nemcsak a versenyek és a visszajátszások során élvezhetik ezt a sokféleséget, hanem még a menüben is, miközben felfedezik a Gran Turismo világát.

 

Kapható a PlayStation Store felületén

Vedd meg a Gran Turismo 7 játékot

Editions

Standard Edition

PS4
  • Gran Turismo™ 7 (PS4™)

Standard Edition

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™

Digital Deluxe Edition

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7
  • PS4™ & PS5™ entitlement
  • 1,500,000 CR (in-game credit)
  • Special Toyota GR Yaris
  • 30 PSN Avatars
  • Official soundtrack