A PS4 legjobb lopakodós játékai: Fontos vásárlói útmutató

A beépülés, orgyilkosság és felderítés 12 eltérő módja, mielőtt észrevétlenül elhagyod a helyszínt.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mi teszi kiemelkedővé? A „taktikai beépüléssel fűszerezett akción” alapuló mestermű számos változáson esett át, melléktörténetekkel bővült és különféle akciószinteket vonultat fel, hogy kiegészítse a fel-alá járkáló őrök elkerülését és altatólövedékkel való leterítését.

A lopakodás és a lebukást követően a pillanat töredéke alatt hozott döntések kényes egyensúlyának tökélyre fejlesztésével vár a Metal Gear Solid V és a prológusa, a Ground Zeroes.

A sorozat főszereplőjét, Snake-et soha nem volt még ilyen egyszerű irányítani, nem beszélve az árgus szemek elől való eltűnésről, miután a távolságból fegyverekkel vagy közelharcban öklöddel megtizedelted az ellenfelek sorait.

Dishonored 2

Mi teszi kiemelkedővé? Ritkán találkozhatsz olyan valóban élő és lélegző, valamint ennyire gondosan kialakított helyszínnel, mint a Dishonored 2 Karnacája. A szűkös járatokkal és meredek párkányokkal teli város számtalan lehetőséget biztosít, hogy az alapos megfigyelést és tervezést követően észrevétlenül lecsapj ellenfeleidre. A folytatásban az első játék főszereplője, Corvo Attano, vagy a szigetek császárnője, Emily Kaldwin felett veheted át az irányítást – akik eltérő trükkökkel rendelkeznek.

Az eldugott könyvekbe és kihallgatott párbeszédekbe rejtett történetek természetfeletti képességekkel keverednek, amelyek lehetővé teszi az idő, a távolságok és a túlvilági erők befolyásolását. A két játékban bejárható világra hatással van, hogy hány életet veszel el – ha túl sok vér tapad a kezedhez, a világot elnyeli a sötétség. Inkább ártalmatlanítsd és rejtsd el ellenségeidet, így talán győzedelmeskedhet az igazság.

Hitman 2

Mi teszi kiemelkedővé? A kopasz, vonalkód-tetoválással ellátott hivatásos orgyilkos, a 47-es ügynök közel 20 éve olt ki életeket megrendelésre. A legújabb rész, a Hitman 2 folyamatosan bővülő gyilkos játszóterek tárházával vár.

Minden szint lehetőségek tömkelegét biztosítja: szinte minden személy saját teendőkkel rendelkezik, és az ártalmatlanításukat követően öltözéküket felhasználhatod álruhaként. Ez lehetővé teszi új területek elérését, ahol a környezeti veszélyek csapdákká alakíthatók, és segítségükkel leszámolhatsz az elsődleges célpontoddal.

Természetesen ha elég közel kerül az áldozathoz, a 47-essel számtalan halálos módon bemocskolhatod a kezedet – a küldetés elején kiválasztott vagy a célpontodhoz vezető úton talált eszközök segítségével.

Assassin's Creed Syndicate

Mi teszi kiemelkedővé? Míg a két legújabb Assassin’s Creed játék a sorozat idővonalának legelején játszódik, amelyekben az ókori Görögország és Egyiptom hatalmas területét járhatod be, a sorozat más részei modernebb időszakokban játszódnak, például a reneszánsz korabeli Olaszországban vagy Párizsban a francia forradalom alatt.

A legrészletgazdagabb e kalandok közül az Assassin’s Creed Syndicate, amely a viktoriánus korabeli Londonba repít el. A játékosok az épületekkel teli és nyüzsgő várost az új csáklyával fedezhetik fel, amely kétségkívül a leggyorsabb utazási mód (főleg, ha az utcáról egy tetőre szeretnél eljutni) – ez az új eszköz tökéletesen illeszkedik a sorozat jól ismert parkour-lehetőségeihez.

A lopakodásra helyezett hangsúly miatt jó megfigyelőképességre és egy kis előzetes tervezésre lesz szükséged, amelyet az izgalmas becserkészés és végül az akciódús menekülés követ, miután végeztél célpontoddal.

 

Sniper Elite 4

Mi teszi kiemelkedővé? A sorozat fejlesztője, a Rebellion az egyik legvéresebben kielégítő játékmechanikára bukkant, amikor ötvözte a második világháborús náci bázisokban való lopakodást egy magányos mesterlövészként a lassított felvételben kilőtt töltényekkel.

A sikeres lövések többszintű röntgenképes nagyításban nézhetők végig – a ravasz meghúzásától egészen a becsapódásig, ahol ballisztikai pontossággal követhető nyomon a csontok és szövetek roncsolódása. Az óvatos lopakodás jutalmaként számos náci célpontot kiiktathatsz, és ezt még négy részt követően sem lehet megunni.

 

Alien: Isolation

Mi teszi kiemelkedővé? A legtöbb lopakodós játékban a játékos jelentős hátrányból indul, hogy kellő feszültség járja át a levegőt, azonban nincs nagyobb hátrány annál, amikor az Alien filmek és a játék címszereplője, a xenomorph vadászik rád könyörtelenül.

Ellen Ripley lánya, Amanda bőrébe bújsz, aki csapdába esett egy régi űrállomáson – sosem tudhatod, hogy melyik sarok vagy szellőzőnyílás túloldalán találod szembe magad a savas vérű borzalommal. A játék ezt megfűszerezi néhány túlélővel és meghibásodott szintetikus munkással, és a végeredmény olyan rettegés, amely során minden sikeres menekülést követően új ősz hajszálakat találsz a tükörbe nézve.

Invisible, Inc. Console Edition

Mi teszi kiemelkedővé? A közeljövő vállalati kémkedése nem feltétlenül hangzik túl izgalmasnak, azonban a véletlenszerűen generált szinteknek, célkitűzéseknek és ellenfeleknek köszönhetően a lopakodás ebben a gondos tervezést igénylő körökre osztott játékban rendkívül újszerűnek hat.

Próbálj ki különféle egyedi képességekkel rendelkező ügynököt és a stratégiádhoz alkalmazkodó küldetéseket, és egy olyan játékot kapsz, ahol szinte korlátlan kihívások és jutalmak várnak – ami jó hír, mivel ha egy ügynök alul marad, örökre búcsút inthetsz neki.

Mark of the Ninja: Remastered

Mi teszi kiemelkedővé? A listán szereplő másik játékukkal, az Invisible Inc.-kel ellentétben a Klei Entertainment alkotása inkább a nyers akcióra helyezi a hangsúlyt. Bosszúszomjas nindzsaként kell átkaszabolnod magad a sötét oldalnézetes szinteken, ahol a meglepetés ereje a legnagyobb fegyvered.

Lehetőséged van a fényforrások kiiktatására, a kötélpályák használatára, a tárgyak mögötti elrejtőzésre, a nindzsák eszköztárának bevetésére és a gyors falmászásra, így minden szint egy lopakodós fejtörővé válik. Emellett a foglyul ejtett nindzsák kiszabadításáért és a szintek észrevétlen teljesítéséért járó jutalmak miatt biztosan vissza fogsz térni néhány pályára.

Volume

Mi teszi kiemelkedővé? Mike Bithell, a független fejlesztő igazán furfangos szinteket hozott létre, amelyek kellően illenek a játék komor lopakodós történetéhez, és szerencsére a rablások akkor sem érnek véget, ha befejezted a történetet.

A listán szereplő többi játékkal ellentétben a Volume felhasználók által létrehozott szintjei elképesztő tartalmat jelentenek, amelyek mindegyike a fel-alá járkáló őrök figyelmének elterelésére és elkerülésére épül.

Az egyszerű felső nézetes kamera a korai Metal Gear Solid játékok VR-küldetései előtt tiszteleg, a letisztult stílus és az eredeti pályatervezés pedig tökéletesen illik a komor zenéhez és a próba-szerencse alapú játékmenethez, amely során bizonyára számtalanszor el fog hangzani a jól ismert mondat: „Csak még egy próbálkozás…”

Deus Ex: Mankind Divided

Mi teszi kiemelkedővé? Nyíltan kijelenthetjük a következőt: az Eidos-Montréal hihetetlen pályatervezésének az érdeme, hogy a Deus Ex: Mankind Dividedra nem feltétlenül kell lopakodós játékként tekintened, azonban egyértelműen kiemelkedőbb élményben lesz részed , ha úgy fedezed fel a magával ragadó világ minden apró szegletét és titkát, hogy észre sem vesznek az ellenfeleid.

Ha úgy döntesz, hogy egyetlen életet sem oltasz ki, az egész játék egy furcsa techno-nindzsa-szimulátorrá változik – olyan módokon kerülheted el az őröket, ártalmatlaníthatod csendben az ellenfeleket, valamint törheted fel az elektronikai berendezéseket a céljaid teljesítéséhez, amelyek szinte kizárólag csak a sorozat egyedi hangulatában és világában találhatók meg.

Aragami

Mi teszi kiemelkedővé? Az Aragami a központi játékmechanikát, az árnyak manipulálását rengeteg lehetőséggel és meglepő képességekkel dobja fel. Szerencsére ez a mechanika a játék végéig sem lesz unalmas, mivel folyamatosan új erőket oldasz fel.

Több nindzsás játék is megtalálható az összeállításunkban, azonban ez az, amely leginkább kihangsúlyozza a japán motívumokat. A hangulatos zene és a visszafogott narráció egy olyan orgyilkos történetét mutatja be, aki magával hordozza az árnyakat, hogy véget vessen mit sem sejtő ellenfelei életének.

ECHO

Mi teszi kiemelkedővé? Az Echo szembeötlő barokk stílusú Palotája elképesztő titkot rejt – ezt a helyet kutatja a játék főhőse, En. A mozdulataitól kezdve a bevetett támadásokig minden feljegyzésre kerül, hogy halálos másolatokat hozzanak létre, amelyek az előző nap tapasztalatait vetik be az épületben, hogy végezzenek Ennel.

Ez ördögi kihívást hoz létre, hiszen nem csak azt kell szem előtt tartanod a lopakodás közben, hogy épp hogyan cselekedsz, hanem a korábbi megoldásaidra is emlékezned kell. A Palota folyamatosan alkalmazkodik és válaszol a játékstílusodra, így maga a helyszín a legádázabb ellenfeled.