Melyek a PlayStation legnehezebb játékai?

A legendás akció-RPG-ktől a precíz független platformjátékokig a PlayStation rengeteg olyan címmel vár, amelyek igazán próbára tesznek. Ha a legkeményebb gamerkihívást keresed, mindent bele kell adnod.

Egyedül a világ ellen

Olyan játékok, amelyek eleinte a túlélésért folytatott kétségbeesett küzdelemről szólnak, de ha kiismered őket, már élvezetesen finom húzásokkal győzheted le ellenfeleidet.

Devil May Cry 5

A Devil May Cry 5 gyors, zökkenőmentes és könyörtelen játékmenete arra ösztönzi a játékosokat, hogy sajátítsák el a játék kifinomult harcrendszerét: a hatékonyság helyett a stíluson a hangsúly. A fegyverek gyors váltogatása, az ugrálás az ellenfelek között és a kombók fenntartása nyomás alatt elengedhetetlen, különösen a magasabb nehézségi szinteken, ahol még a játék elején érkező ellenfelek is halálos veszélyt jelentenek.

A Devil May Cry 5 eleinte könnyen elsajátítható: az alacsonyabb nehézségi szintek és az automatikus kombók segítenek fokozatosan belerázódni a játékba. A magasabb nehézségi fokozatok aztán teljesen átalakítják az élményt. Az ellenfelek egyre agresszívabbak, keményebb csapásokat visznek be, és hatékony leküzdésükhöz precíz kivitelezésre van szükség. Ha nem ismered pontosan az egyes karakterek képességeit, még a szokásos összecsapások is könnyen kicsúszhatnak a kezedből.

Tölts el egy kis időt a Voidban, hogy kitanulhasd az egyes karakterek mozdulatait, és felfedezd, hogyan lehet a különböző támadásokat egymás után sorba állítva folyamatosan lefoglalni az ellenfelet. Tanuld meg csoportonként rangsorolni a különböző célpontokat – először semlegesítsd a gyengéket, hogy azokra a valódi fenyegetésekre koncentrálhass, amelyekkel szemben lélegzetvételnyi időre van szükséged.

Ninja Gaiden 4

A kihívásokkal teli akciójátékok közti legendás cím visszatér: villámgyors harcokkal, könyörtelen ellenfelekkel és durván ütős főellenségekkel. Ennek ellenére a Ninja Gaiden 4 hadjárata valójában a sorozat egyik legkönnyebben végigvihető epizódja, bár a Two Masters DLC olyan új ellenfeleket tartalmaz, amelyek még a tapasztalt játékosokat is a határaikig feszítik.

Ó, igen! A Ninja Gaiden kiérdemelte hírnevét, és a sorozat negyedik része tökéletesen illeszkedik a többi mellé. Az ellenfelek agresszívek, nagy csoportokban támadnak, és a figyelmetlenségért kíméletlen büntetés jár. A legtöbb játékos számára a Ninja Gaiden nem a stílusról szól, hanem a túlélésről és a hatékonyságról.

Használd ki sebezhetetlenségi lehetőségeidet – ezek elengedhetetlenek nagy létszámú ellenséges csapatokkal vívott összecsapások túléléséhez. Ryu szerepében a ninpód rendkívül hatékony, még a főellenségek ellen is. És egyik játszható karakter esetében se becsüld alá a kiegészítők jelentőségét! Az Árnyékisten gömbje (Shadow God’s Orb) növeli kitérési képességedet, a Vérszívó agyarak amulett (Leech Fang Amulet) pedig minden Obliteration használatakor helyreállítja az életerődet.

Sifu

A harcművészeti küzdelem mesterkurzusaként a Sifu pontosságot, időzítést és fegyelmet igényel. Minden vereség öregíti a karakteredet, így egyre nagyobb a tét és egyre nehezebb a játék, miközben végigküzdöd magad a hongkongi filmek stílusát idéző, gondosan megtervezett küzdelmek sorozatán.

A Sifu nem ismer kegyelmet, főleg az elején. Az időablakok és a kudarcok egyre súlyosabb következményei miatt minden hiba rendkívül fontos, és az ismételt kudarcok pusztító hatással járnak. A játék szinte lehetetlenné teszi, hogy elsőre sikerrel járj, de nem az a lényeg, hányszor esel el, hanem hogy hányszor kelsz fel újra.

A türelem elengedhetetlen. Ismerd ki az ellenfél támadási mintáit, használd ki a hárításokat és elkerüléseket, majd térj vissza a korábbi szintekre, így javíthatod teljesítményedet. Fontos tudni, hogy a harci képességeket elegendő XP-vel véglegesen is feloldhatod, ezért ne habozz a korai szinteken is szorgalmasan gyűjteni a tapasztalati pontokat, hisz ezzel hosszú távon könnyebbé teszed a játékot.

Bayonetta

A Bayonetta harcrendszere balettszerű és rendkívül technikás: a pontosságot jutalmazza, a habozást pedig bünteti. Az igazi kihívás azonban az, hogy koncentráljunk és összeszedettek maradjunk a bombasztikus látvány közepette, amikor az angyalpusztító „Verse” összecsapások teljes erővel tombolnak. 

Magasabb nehézségi szinteken a Bayonetta komoly próbára teszi a játékos ügyességét. Az ellenfelek gyorsabbak, agresszívebbek és sokkal kevésbé elnézőek, ezért pontos végrehajtást és villámgyors reakciókat igényelnek. Ráadásul az ellenségek elhelyezésének átalakítása miatt a játék nehezebb ellenfeleivel már sokkal korábban szembe kell nézned.

Sajátítsd el a Witch Time mechanikát! A tökéletes időzítésű kitérések lelassítják az ellenfeleket, így teret nyersz a támadásra és a harc uralására. A kiegészítők is hatalmas különbséget jelentenek, és a megfelelőkkel a magasabb nehézségi fokozatok is könnyebbé válhatnak. Felkészülhetsz rá azonban, hogy egy kicsit gürcölni kell majd értük. A Mahaa-Kalaa Holdja (Moon of Mahaa-Kalaa) mindenképp felbecsülhetetlen értékű elhárítási képességet ad a fegyvertáradhoz.

Stellar Blade

A Stellar Blade a karakteralapú akciójátékok harcrendszerét néhány soulslike elemmel ötvözi, és agresszív túlvilági ellenségekkel, no meg vizuálisan lenyűgöző főellenfélcsatákkal teszi próbára a játékosokat. A siker nagyrészt a pontos időzítésen és a felszerelés megfelelő összeállításán múlik.

Igen, bár egy jól átgondolt build némileg megkönnyítheti a dolgokat. Az ellenfelek gyors egymásutánban támadnak, és a sikertelen hárításokért keményen megbűnhődsz. Különösen a főellenfélcsaták igényelnek folyamatos koncentrációt, és a DLC-ben néhány különösen kemény ellenfél is felbukkan.

Először sajátítsd el a védekezés időzítését. A tökéletes hárítások és kitérések fontosak, mert ezekkel nyithatunk rést, és gyűjthetünk energiát az ütős Beta képességekhez. Miután elsajátítottad az alapokat, hangold be Eve felszerelését úgy, hogy az a kedvenc játékstílusodhoz illeszkedjen. Ha védekező taktikával indulsz, elég sokáig kitarthatsz ahhoz, hogy megismerd az ellenfél támadási mintáit, majd ezt követően már inkább a támadásra helyezheted a hangsúlyt.

A FromSoftware legkeményebb játékai

A hardcore akció veteránjai

A „Souls”-játéksorozatot megalkotó tokiói fejlesztőcég félelmetes hírnevet szerzett magának a gamerek körében  – ideje jól játszani. 

Elden Ring

A bő évtizedes, hardcore fantasy szerepjáték-tervezői múlttal büszkélkedő FromSoftware ezúttal a The New York Times bestseller fantasysorozat, A tűz és jég dala szerzőjével, George R. R. Martinnal együttműködésben tér vissza egy színpompás utazásra a fantasztikus Köztes Földeken. Az Elden Ring a lopakodást, akciót, karakterépítést és nyílt világú utazást kombinálja eddigi legambiciózusabb játékukban a jellegzetes, könyörtelen nehézséggel.

Szerezd be a játék Shadow of the Erdtree kiegészítőjét további kalandokért, vagy újfajta, kegyetlen kihívásban is részt vehetsz a többrésztvevős Elden Ring: Nightreign spinoff játékban.

Bár valószínűleg nem ez a FromSoftware legnehezebb játéka, könnyűnek semmiképpen sem nevezhető. Az Elden Ring nyílt világú kialakítása megkönnyíti a harcok megválasztását, bár végül mindenképp szembe kell nézned néhány ijesztő ellenséggel.

Az Elden Ringben sok minden szól amellett, hogy kár elsietni. Ez egy hatalmas játék, és bár az ellenőrzőpontokat közvetlenül követheted egyik főellenféltől a másikig, sokkal jobban jársz, ha felfedezed a világot. Több tucatnyi páncélszettet, egyedi fegyvert és amulettet szerezhetsz meg, amelyek javítják az esélyeidet – ráadásul rengeteg lehetőséged lesz a gyakorlásra!

Bloodborne

A Bloodborne kiemelkedik a stúdió elismert játékai közül, mivel a sötét fantasyvilágot modernebb, gótikus hangulatú környezetre cseréli. Egy magányos vadász szerepében kell bejárnod a kór sújtotta Yharnam városát és környékét, hogy megtalálhasd a gyógymódot egy szörnyű vérátokra. A testhorrorral és borzalmas ellenfelekkel színültig teli Bloodborne éppoly komoly kihívást jelent, mint testvérei. 

Naná. Gyors ütemű küzdelmei és elképesztően változatos ellenfelei jelentősen agresszívabb játékstílust igényelnek – ehhez hozzászokni időbe telhet a Dark Souls-veteránok számára. Végül is „a pajzs jó dolog, de csak akkor, ha nem ösztönöz passzivitásra”. A Yharnam körüli harcokon és főellenségeken túl rengeteg kihívás vár a Bloodborne Chalice Dungeon területein – ezek csapdákkal, kiszámíthatatlan ellenfelekkel és félelmetes főellenségekkel teli rémséges labirintusok.

Itt az a fő, hogy agresszív légy. A Bloodborne egy speciális „Rally” mechanizmust alkalmaz: ha sebződés után elég gyorsan visszavágsz, az elvesztett életerő egy részét visszanyerheted. Az oldallépés (amely a Dark Souls kitérő gurulását váltja fel) azt is jelenti, hogy mozgékonyabb leszel, illetve előnyt kovácsolhatsz abból, ha gyorsan mozogsz az ellenfelek körül, és minden irányból találatokat viszel be. 

Sekiro: Shadows Die Twice

A Bloodborne és a Dark Souls könyörtelen alkotócsapatának alkotása, a Sekiro: Shadows Die Twice precízen megtervezett nindzsás kaland, amely során koncentrációra, türelemre és pontosságra lesz szükség. Ami még fontosabb, ezúttal egyedül fogsz szenvedni – a korábbi játékokkal ellentétben itt nem kérheted más játékosok segítségét a főellenfelek legyőzéséhez. Ennek ellenére megéri a befektetett energiát: lenyűgöző harcrendszer, kiemelkedő ellenféltervezés és hatalmas bejárható világ vár. A régi Tenchu-játékok ízére sóvárgó játékosok itt otthon fogják érezni magukat.

Sokan állítják, hogy a Sekiro a FromSoftware eddigi legnehezebb játéka, amit számos tény támaszt alá. Bár a világnak vannak kihívást jelentő pillanatai, a Sekiro párbaj stílusú főellenfél-összecsapásai olyan szintű koncentrációt és ügyességet követelnek meg, amilyet nem gyakran látni a játékokban.  

Ne játszd úgy, mint a többi FromSoftware-játékot. A Sekiro egyedi harcrendszere nagy hangsúlyt fektet a kivédésre és a hárításra. Míg egyes támadásokat ki kell kerülni, sokkal többet nyerhetsz a hárítással – többször ismételve ez kibillenti az ellenséget az egyensúlyából, így sebezhetővé téve a pusztító halálos csapásokkal szemben. 

Demon’s Souls

A „eredeti brutális kihívás” teljesen újragondolt változata, a Demon’s Souls hatalmas, vizuálisan lenyűgöző kaland, tele félelmetes ellenfelekkel és eposzi főellenfélcsatákkal. Aki ismeri a FromSoftware egyéb alkotásait, annak kihagyhatatlan élményt nyújt a műfajteremtő játék modernizált változata.

Bizony, legalábbis a műfaj újoncai számára. A Demon’s Souls híres kegyetlen pályatervezéséről, a ritka mentési pontokról és az ellenfelekről, amelyek a felkészületlen játékosokat gyorsan legyűrhetik. A hibákért megfizetsz, és gyakran a vártnál nagyobb visszalépést jelentenek. A FromSoftware veteránjai azonban talán könnyebbnek találják majd, mint a csapat későbbi játékait, mivel a stúdió az évek során folyamatosan feszegette a játékosok határait, ez a remake pedig rendkívül hű marad az eredeti kiadáshoz.

Mint sok más soulslike játékban, itt is érdemes lassan haladni, és minden összecsapást körültekintően megközelíteni. Használd a pajzsokat, oszd be az állóképességedet, és ahol csak lehet, csalogasd ki az ellenségeket egyenként. Oldj fel rövidebb utakat a könnyebb közlekedés érdekében, és rendszeresen fejleszd felszerelésedet Boldwin kovácsnál a Nexusban, vagy Ednél a Stonefang-alagútban.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

A nagy múltra visszatekintő Armored Core-sorozat első új része az elmúlt évtizedben, az Armored Core VI újraegyesíti a veterán fejlesztőt és a franchise-t a klasszikus mechaharc és a modern termelési értékek brutális, briliáns kombinációjában. A játékosok egy zsoldos bőrébe bújva irányítják az AC-t (Armored Core), amelyet kedvükre alakíthatnak a legkülönfélébb szerkezetek és fegyverek ötvözésével, az egyes részek átfestésével, és gyors tempójú csatákban vehetnek részt a harcmezőn.

Bár távol áll a „Souls” stílusú formulától, az Armored Core VI továbbra is szinte félelmetes játék. A legtöbbek számára a harc háromdimenziós megközelítése (amely magában foglalja a földön és a levegőben való taktikázást is) is plusz megterhelést jelent, a rengeteg fegyverlehetőség, a beérkező lövedékek tömege és a gyorsan mozgó ellenfelek mellett. 

Az Armored Core (vagy AC) szinte végtelenül rugalmas, és számos különféle lehetőséget kínál a felépítésére és felszerelésére. Ha minden küldetésen ugyanazt a felszerelést használod, akkor valószínűleg túlzottan megnehezíted az életedet. Tarts szem előtt az egyes küldetések kihívásait, az ellenfelek típusait, és szereld fel az AC-t úgy, hogy az előny a te kezedben legyen.

Hogyan nyerhetünk csatákat és befolyásolhatunk embereket

Bár a FromSoftware saját, külön szekciót kap, nem ők az egyetlen szereplők a rendkívül nehéz akció-RPG-k világában. Ezek a kihívók ugyanolyan keményen csapnak le, és a túléléshez éppoly komoly kitartást igényelnek.

Lies of P

A Lies of P egy brutálisan nehéz, de kiválóan kivitelezett akció-kalandjáték, amely a műfaj legjavát hozza elénk. Gyors tempójú, precíz összecsapások, hatalmas főellenfélcsaták és jókora, egymással összekapcsolódó környezetek – tele rejtett titkokkal és halálos csapdákkal – várnak az ide merészkedőkre.

Semmi kétség: a Lies of P kemény dió, amely kiemelt hangsúlyt fektet a több fázissal rendelkező főellenfélharcokra. Ezek az összecsapások hatalmas életerővel és pusztító erejű támadásokkal rendelkező, rendkívül agresszív ellenfelekkel szemben teszik próbára kitérési, hárítási és támadási képességeidet.

A győzelem kulcsa, hogy gondosan odafigyelj a buildedre: minden fő elemedet kicserélheted, hogy javítsd ellenállásodat a különböző sebzésfajtákkal szemben; a fegyvereknek megvan a maguk egyedi sebzésfajtája és harcmodora, az amulettek pedig további előnyöket nyújtanak, amelyek kiegyenlíthetik az esélyeket. Ha nehézségekbe ütközöl, a gondos tervezés gyakran hasznosabb, mint fejjel rohanni a falnak.

Nioh 3

A Ninja Gaiden és a Wo Long: Fallen Dynasty készítőitől érkező Nioh 3 a Team Ninja kritikusok által méltatott sötét szamuráj akció-RPG-sorozatának legújabb része. A sorozat kifinomult, változatos harcait és történelmi fantasykörnyezetét továbbfejlesztő Nioh 3 a nyílt terepzónák sokkal nagyszabásúbb világába hívja a játékosokat. A kettős harcrendszer lehetővé teszi, hogy zökkenőmentesen válts át szamurájról nindzsa harcmodorra.

A sorozat régi rajongóinak ismerős lesz, milyen komolyak a kihívások: a változatos, nagy pontosságú harcot újragondolva nagyobb mozgásszabadsággal, gyors buildváltással és több lopakodási lehetőséggel párosul. Az újoncoknak talán megerőltetőbb lesz belerázódni a ritmusba, de a jó hír az, hogy a Nioh 3 önálló kaland, amelyet a sorozat előzetes ismerete nélkül is játszhatsz.

Az óvatosság, a felkészülés és a türelem a győzelem kulcsa. Fedezd fel magát a világot és a harcban alkalmazható rendszereket. A karakter képességeinek, fegyvereinek és páncéljának, valamint az ellenség erősségeinek és gyengeségeinek gondos figyelembevétele mindent eldönthet a csatában. Ha plusz erőre van szükséged, ne habozz felajánlani egy Ochoko-csészét egy szentélyben, amivel más játékosokat hívhatsz segítségül.

Wo Long: Fallen Dynasty

A Ninja Gaiden és a Nioh készítőitől érkező Wo Long: Fallen Dynasty egy kőkemény akciókaland, amely a Három Királyság késői Han-dinasztiájának sötét víziójában játszódik. Névtelen katonaként játszol, emberi és démoni fenyegetésekkel küzdve, akinek fenn kell tartania morálszintjét, ha le akarja győzni a hatalmas ellenségeket és brutális főgonoszokat.

A korábbi Team Ninja-játékok ismerői tudják, hogy a csapat szereti kihívás elé állítani játékosait, és a Wo Long: Fallen Dynasty esetében sincs ez másképp. A játék nehéz, de igazságos, és figyelmeztet, ha különösen kemény ellenféllel kell szembenézned.

Gyakorold a Deflect (Hárítás) képességet, mert ezzel megőrizheted lendületedet a harcban. Minél agresszívabb maradsz, annál jobb lesz a morálszinted, és annál gyorsabban hullanak el az ellenségek. Ha meghalsz, mindenképpen térj vissza, hogy megöld az ellenséget, aki legyőzött, hogy visszaszerezd az elveszett Genuine Qi-t (Eredeti Csi), mert ez szükséges a szintlépéshez.

The First Berserker: Khazan

A 800 évvel a Dungeon Fighter Online (DNF) univerzum eseményei előtt játszódó The First Berserker: Khazan gyors, dinamikus harcokat kínál, és már-már a karakteralapú akciójátékok kategóriájába sorolható. A csaták könyörtelenek: az ellenségek folyamatos nyomást gyakorolnak, a főellenségeket pedig precíz időzítéssel, jó elhelyezkedéssel és az erőforrások hatékony kezelésével élheted túl.

De mennyire! A Khazan mind a játékosok, mind az ellenfelek számára a műfaj gyorsabb, agresszívebb irányzatát képviseli. Az ellenfelek támadásai láncban érkeznek, kihasználják a habozást, és gyors reakcióra kényszerítenek. A főellenségcsaták különösen nagy kihívást jelentenek: gyakran több szakaszból állnak, szűk időkeretekkel, ahol a legkisebb hibák is súlyos károkat okozhatnak.

Koncentrálj a harc tempójának szabályozására. Tanulj meg, mikor érdemes Brink Guardot és Dodge-ot használni, és ne vállalj túl sokat a hosszú támadási sorozatokkal. Ha ügyesen osztod be az erődet és gondosan választod meg a helyzetedet, az segíthet a túlélésben és biztonságos támadási lehetőségeket teremtésében.

Wuchang: Fallen Feathers

A késő Ming-dinasztia Kínájának sötét verziójában játszódó Wuchang: Fallen Feathers a hangulatos felfedezést kőkemény, módszeres harcrendszerrel ötvözi. Veszélyes ellenségek és sokrétű környezetek várnak, miközben a lenyűgöző világtervezés arra ösztönöz majd, hogy minden rejtett részletet felfedezz.

A Wuchang a műfaj hagyományainak megfelelően nem kegyelmez a harcban. Az ellenfelek kemény találatokat visznek be, változatos támadási mintákat alkalmaznak, az elhibázott lépéseknek meglesz a böjtje, és a főellenségek legyőzéséhez gyakran többszöri próbálkozásra van szükség.

Játssz türelmesen, és figyelj nagyon! Ismerd meg az ellenség viselkedési mintáit, gazdálkodj erőforrásaiddal, és az összecsapások közt módosítsd a taktikádat. A harcokon kívül érdemes beszélgetni az NPC-kkel, hogy új küldetéssorozatokat fedezhess fel és megszerezd jutalmaikat; és ne habozz átalakítani a karakteredet, ha a jelenlegi build nem válik be. A pontjaidat bármikor visszaállíthatod egy szentélyben.

A legnehezebb 2D platformjátékok

A csúcs meghódítása

Ha azt hitted, hogy a Z-tengely hiánya megkönnyíti a dolgokat, hát csalódnod kell. Ezekben a kihívásokkal teli kétdimenziós kalandjátékokban minden ugrást, kitérést és támadást gondosan kell végrehajtani.

Bionic Bay

Egy látványos, fizikaalapú platformjáték, amelyben a mozgás, a lendület és az időzítés a legfontosabb. A nehézséget itt az jelenti, hogy egyszerre kell precíz ugrásokkal átjutni a veszélyes terepeken, és közben gyorsan megoldani a felmerülő problémákat.

Igen, a Bionic Bay megtévesztően nehéz. A fizikaalapú mozgás miatt még a legkisebb tévedés is kudarchoz vezethet, különösen a későbbi szakaszokban, ahol a veszélyek egymáshoz közel helyezkednek el, és az időkeret rendkívül szűk.

Először a mozgás elsajátítására koncentrálj. Tanuld meg, hogyan segít a lendület az egyes ugrások végrehajtásában, és gondosan válaszd meg az időzítést. A sietség hibákhoz vezet, ezért érdemes körültekintően haladni, és ismétlés révén finomítani a mozgásodat.

Hollow Knight: Silksong

A Hollow Knight folytatása elődjének igényes harci és felfedező elemeire épít, és Hornet szerepében gyorsabb mozgást, valamint új képességeket és számos halálos ellenséget hoz a játékba. Bonyolult pályatervezésre és megerőltető összecsapásokra számíthatsz, de a történet olyan élményt nyújt, ami megéri a küzdelmet.

Nagyon is. A nehézségi szintet tekintve a Silksong azt feltételezi, hogy a játékos már ismeri a Hollow Knight késői játékszakaszainak kihívásait, így a sorozat újoncaira meredek tanulási görbe vár.

Próbálkozz mozgékony, védekező jellegű harcmodorral. Vigyél be néhány találatot, majd inkább változtass pozíciót, ne kockáztass. Óvatosan bánj a Silkkel, csak biztonságos időpontokban gyógyíts, és alaposan derítsd fel a területet. A rejtett ösvények, eszközök és fejlesztések jelentősen javítják esélyeidet a nehezebb összecsapásokban.

Celeste

Egy megtévesztően egyszerű platformjáték, amely egyre nagyobb pontosságot igénylő próbává alakul. A Celeste összetett pályái pontos időzítést, gyors reakciókat és tökéletes irányítást igényelnek, mivel a későbbi szakaszokban új játékmechanizmusok jelennek meg és kombinálódnak egymással.

Igen, de ez némileg rajtad múlik. A Celeste opcionális tartalmai a precíz platformjáték határait feszegetik, a későbbi szintek pedig hosszabb szakaszokon szinte tökéletes végrehajtást igényelnek. Beállíthatod azonban az Assist Mode funkciót, ami jelentősen megkönnyíti a kezdeti lépéseket.

Nincs csodaszer, ami a Celestét könnyűvé varázsolná, csak a kitartás és a gyakorlás számít. Bontsd fel az egyes kihívásokat kisebb részekre, sajátítsd el az egyes ugrások és rohanások időzítését, és ha már elsajátítottad a kivitelezést, csak nyugodtnak és összeszedettnek kell lenned, miközben végigmész a hegyen.

Cuphead

Bár a 20. századi rajzfilmek jellegzetes stílusát idézi, a Cuphead egyáltalán nem gyerekjáték. A tarka, karakteres felszín mögött brutálisan kemény lövöldözős játék lapul. Türelem, gondos időzítés és fürge ujjak kellenek a számos többpályás főellenség legyőzéséhez, melyek közül néhány maga is egész pályákat alkot.

A Cuphead harcmodorában van valami a régimódi rohanós-lövöldözős hangulatból, amely oly jellemző volt a játéktermek világának rettentően kemény lövöldözős játékaira. Ha ezt egy játéktermi automatán nyomnád, jó sok aprópénz kellene, hogy elérj a stáblistáig.

Ha meg szeretnéd könnyíteni az életed, akkor szánj időt a Cuphead „Parry Slap” mechanikájának elsajátítására. Ez a nagyon hasznos és viszonylag egyszerű képesség lehetővé teszi, hogy rengeteg, a különféle lövedékekből (figyelj mindenre, ami rózsaszín) származó sebzést elkerülhess, miközben feltölti Super Meterede is. 

Blasphemous 2

A The Game Kitchen lenyűgöző akció-platformjátékának folytatása kibővíti és továbbfejleszti mindazt, amitől az eredeti olyan átütő sikert aratott a megjelenéskor. A grafikai stílus fenségesen groteszk, a harc finomhangolt és húsbavágó, a pályatervezés pedig valóban mesteri. Ráadásul a nehézség is megér egy misét, a rettegés atmoszférája pedig tökéletesen kiegészíti a világ karaktereit és környezeteit.

A kihívást jelentő ellenségek kavalkádja, a kemény platformfejtörők és a félelmetes főellenfelek kétségkívül kemény játékká teszik a Blasphemous 2-t. Lehet, hogy nem ez a legbrutálisabb ezen a listán, de minden bizonnyal gondoskodni fog nehéz pillanatokról. 

Érdemes felfedezni a környéket  – a Blasphemous 2-ben több irányból is célt érhetsz. Ha egy területen nehézségekbe ütközöl, néha jobb, ha máshol próbálsz szerencsét. További fegyvereket és tárgyakat találhatsz, vagy új képességeket oldhatsz fel, amelyek jól jöhetnek a korábbi nehézségek leküzdésében.

Ha elsőre nem járnál sikerrel

Minden futam egy új kezdet, de a kihívás nem enyhül. Alkalmazkodj a helyzethez, finomítsd stratégiádat, és fejlődj minden egyes kísérlettel… Különben elbuksz.

Returnal

A lövöldözős, árkádjellegű játékörökség újszerű evolúciós ugrása, a Housemarque PS5-exkluzív játéka nem fogja vissza magát. A főszereplő, Selene kitartó, szabadságért folytatott harcának fokozásaként a Returnal világa és ellenségei minden összecsapást elszánt, pörgős túlélési küzdelemmé változtatnak.

A Returnal határozottan kihívás elé állítja a játékost. A játék néhány nehezebb szakaszában veszélyes lövedékekkel teli területekkel, brutális, teleportálódó ellenségekkel és környezeti csapdákkal kell szembenézned. A folyamatos előrelépés nehezen jön, a halál pedig súlyos következményekkel jár, gyakran egyenesen a kiindulási pontra taszítva a játékost. Akik már végigjátszották a Returnalt, azoknak érdemes kipróbálniuk a játék SAROS című spirituális örökösét, mely még nagyobb sci-fi lövöldözés-orgiát hoz a PS5-re. 

Mivel ez egy roguelike, a kitartást már a tervezéskor szem előtt tartották. A játék ciklikus jellege ösztönzi a kísérletezést: próbáld ki a különböző fegyvereket, teljesítsd a feladatokat más sorrendben, és ismerd ki, hogyan segíthetnek vagy éppen hátráltatnak téged a játék egymással összefonódó rendszerei.

Hades II

A letisztult és stílusos roguelike játékban az Alvilág hercegnőjének, Melinoënak le kell győznie a hatalmas Kronoszt – vagy újra és újra meg kell halnia, miközben megpróbálja. Ismerkedj meg az ikonikus görög istenségek és hősök színes szereplőgárdájával! Használd ki ezek egyedülálló áldásait fegyvereid fejlesztéséhez, és találd meg azt a harcmodort, mellyel legyőzheted az Idő Titánját. 

Kronosz seregeinek legyőzéséhez gyors gondolkodás és ügyesség szükséges, de az út során különféle képességeket is igénybe vehetsz segítségül. Nem mindig tudod azonban megszerezni kedvenc előnyödet, így ha nem vagy hajlandó alkalmazkodni, küszködni fogsz. Mindegyiket ki kell ismerned, hogy aszerint módosíthasd taktikádat, milyen istenekkel találkozol.

Érdemes a Melinoë’s Grasp (Melinoë Szorítása) fejlesztésére koncentrálni, amely lehetővé teszi az Arcana-kártyák használatát, így minden éjjel további állandó statisztikai erősítőt és képességet vihetsz magaddal a csatába. Ha nehezen haladsz előre, a The Wayward Son (Csökönyös Fiú) kártya hasznos lehet, érdemes már korán felszerelkezni vele. Valahányszor elhagysz egy helyszínt, ez visszaad 3 életerőt.

Dead Cells

A Dead Cells egy dinamikus akció-platformjáték, amelyben minden futam más: a procedurálisan generált pályák tele vannak könyörtelen ellenfeleivel, és a nehézségi szint minden szakaszban egyre növekszik. A siker záloga, hogy minél hamarabb összeállítsuk a hatékony felszerelést, elsajátítsuk a mozgás fortélyait, és ideális esetben egy kis szerencsénk is legyen.

Igen, a Dead Cells kíméletlen, különösen a magasabb Boss Cell-szinteken. Az ellenfelek keményen támadnak, a gyógyítás lehetőségei korlátozottak, és a játék azt jutalmazza leginkább, aki teljesen elkerüli a sebződést. Az olyan rendszerek, mint az elátkozott ládák és az öléssorozatért járó jutalmak, folyamatosan arra ösztönöznek, hogy tiszta, következetes játékstílusra törekedj a maximális jutalom elérése érdekében.

A kezdeti játékmenet során összpontosíts egyetlen statisztikára, válassz egymást erősítő fegyvereket és képességeket, és használd a méreg, vérzés vagy égés hatásokat a sebzés növeléséhez. A hárítás hihetetlenül hatékony, de amíg meg nem szokod a játékot, és ki nem ismered az ellenfél támadásait, általában könnyebb kitérni.

Blue Prince

A Blue Prince egy rejtélyes, rendszervezérelt kalandjáték, amelyben az előrehaladás éppúgy múlik a megfigyelésen, mint a cselekvésen; a játék minden új futam során arra ösztönöz, hogy felfedezz, terjeszkedj és alaposan megvizsgáld a helyzetet. A siker kulcsa, ha jól megfigyeljük környezetünket, valamint az állandó fejlesztésekre támaszkodunk, amelyek idővel új lehetőségekhez juttatnak.

Igen, de a Blue Prince egészen más szempontból nehéz, mint a listán szereplő legtöbb játék. A kihívást a bizonytalanság, a korlátozott információk, valamint az első pillantásra jelentéktelennek tűnő részletek megfigyelésének szükségessége jelenti. Ha sietsz, figyelmen kívül hagyod a nyomokat vagy elmulasztod az állandó fejlesztést, akkor haladásod rendkívül lassú lesz.

Légy kíváncsi, készíts jegyzeteket, és gondolkodj szabadon! Felderítés közben olvass el mindent, nézz meg alaposan minden szobát, és jegyezd meg a szokatlannak tűnő részleteket. A játék elején érdemes inkább a folyamatos fejlődésre és új területek felderítésére koncentrálnod.

Darkest Dungeon II

Alkoss csapatot, szereld fel postakocsidat, és kelj útra a pusztuló tájon egy utolsó kétségbeesett küldetésre az apokalipszis megakadályozására a Darkest Dungeon e sokat méltatott folytatásában. Kerüld el az apokalipszist roguelike játékmenettel, kísérletezd ki a kimondhatatlan borzalmak leküzdésére szolgáló taktikákat, és építs ki kapcsolatokat társaiddal.

Minden küldetésnek vagy expedíciónak megvannak a maga kihívásai, így egyesek könnyebbek, mások nehezebbek. A legkeményebb feladatok nagy koncentrációt és megfelelő felkészülést igényelnek, hiszen élet-halál kérdés, hogy a rendelkezésedre álló korlátozott erőforrásokat hogyan használod fel.

A baráti kapcsolatok kialakítása a csapattagokkal elengedhetetlen ahhoz, hogy a csoportot összetartsd a csatában. A játékban egy Affinity System határozza meg, hogy az egyének hogyan dolgoznak össze, és a csapatharmónia megteremtése és fenntartása előnyt jelent az előtted álló rémálmokkal szemben.