Opcije dostupnosti za The Last of Us Part II

Od samog je početka cilj Naughty Doga bio što većem broju fanova omogućiti da iskuse igru uz pomoć njihovih dosad najnaprednijih značajki dostupnosti.

Nadograđujući na temelje postavljene u igri Uncharted 4: Thief's End, The Last of Us Part II sadrži više od 60 postavki dostupnosti, s proširenim opcijama usredotočenim na finu motoriku i sluh, kao i na potpuno nove značajke namijenjene slabovidnim i slijepim igračima.

Naughty Dog potiče sve igrače da iskoriste ove značajke kako bi kreirali iskustvo igranja koje im odgovara.

Unaprijed postavljene postavke dostupnosti

Jedan od izazova kod stvaranja velikog broja podesivih opcija jest kako kod korisnika osvijestiti opcije koje bi mogle odgovarati njihovim potrebama. Osim toga, mnoge značajke zamišljene su tako da rade zajedno s drugim značajkama. Kako bi pomogao korisnicima, Naughty Dog je stvorio tri unaprijed postavljene postavke dostupnosti koje konfiguriraju sve preporučene postavke vidne, slušne i motoričke dostupnosti.‎ 

Iako se nadamo da će vam unaprijed postavljene postavke poslužiti za uhodavanje, uvijek možete istražiti i prilagoditi pojedine opcije, čak i nakon odabira unaprijed postavljenih.‎ 

Primijeni unaprijed postavljenu vidnu dostupnost

Konfigurira sve preporučene postavke namijenjene slijepim ili slabovidnim igračima. Ovo će omogućiti postavke u više izbornika, kao što su:‎

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Tekst-u-govor
  • Zaslon s jakim kontrastima
  • HUD prikaz> velik
  • Zaključavanje cilja > Automatsko ciljanje
  • Zvučni signali borbe i kretanja
  • Pomoć u navigaciji i kretanju
  • Čuvar ruba
  • Poboljšani način slušanja
  • Nevidljiv na tlu > Neograničeno
  • Preskoči opciju slagalice
  • Razne prilagodbe u izborniku Borbena dostupnost 

Primijeni unaprijed postavljenu slušnu dostupnost

Konfigurira sve preporučene postavke namijenjene gluhim ili nagluhim igračima. Ovo će omogućiti postavke u više izbornika, kao što su:‎

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Pokazatelji svjesnosti
  • Obavijesti za pokupljanje predmeta
  • Podsjetnici za izmicanje> Učestali
  • Titlovi > Priča + Borba
  • Titl imena
  • Titl smjera
  • Vibrirajući signali borbe
  • Vibrirajući signali gitare

Primijeni unaprijed postavljenu motoričku dostupnost

Konfigurira sve preporučene postavke namijenjene igračima s tjelesnim invaliditetom ili smanjenom pokretljivošću. Ovo će omogućiti postavke u više izbornika, kao što su:‎

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Zaključavanje cilja > Automatsko ciljanje
  • Automatska zamjena oružja
  • Automatsko preuzimanje
  • Pomoć kod snimanja > Uključena
  • Pomoć kod navigacije i kretanja
  • Čuvar ruba
  • Beskrajni dah
  • Ponovljeno pritiskanje tipke > Drži
  • Kombinirani napadi izbliza > Drži
  • Samostalno pomicanje oružja > Isključeno
  • Preskoči opciju slagalice
  • Razne prilagodbe u izborniku Borbena dostupnost 

Zamjenske kontrole

Po prvi put Naughty Dog nudi potpunu prilagodbu kontrole. To ti omogućuje da svaku naredbu remapiraš na drugi ulaz kontrolera, uključujući prevlačenja touch pada i podrhtavanje kontrolera.
‎ ‏
‎ Budući da držanje ili brzo tapkanje tipke nekim igračima može predstavljati problem, The Last of Us Part II omogućuje im da svako držanje tipke promijene u uključi/isključi i svako brzo pritiskanje u držanje. Kao i u igri Uncharted 4, i tu postoje proširene mogućnosti za pomoć kod snimanja i zaključavanje cilja.

Izbornik za prilagodbu kontrola

Drukčije mapiranje ulaza

Shema kontrola

  • Opcije: Zadano, Samo desna ruka, Samo lijeva ruka, Prilagođena shema 1, Prilagođena shema 2, Prilagođena shema 3
  • Drukčije mapiraj i potpuno prilagodi sve kontrole.

Prilagodi kontrole

  • Drukčije mapiraj i potpuno prilagodi sve kontrole.

Preimenuj shemu kontrola

  • Promijeni naziv svoje prilagođene sheme.

Orijentacija kontrolera

  • Opcije:‎ Zadano, Lijevo, Desno, Naopako
  • Odaberi kako držiš kontroler, što će onda zarotirati tipke za smjer te lijevu i desnu gljivu kako bi se podudarali.

Lijeva gljiva i desna gljiva

  • Opcije: Zadano, Okrenuto tijekom ciljanja, Okrenuto uvijek
  • Zamijeni funkcionalnost lijeve i desne gljive.

Kontrole čamca

  • Opcije: Zadano ili Zamjensko ‎
  • Promijeni način unosa za vožnju čamca.
  • ZADANO: Koristi |Left-Stick| za upravljanje i ubrzavanje i |L2| za vožnju unazad. ZADANO se preporučuje za slijepe ili slabovidne igrače koji za orijentaciju koriste Pomoć u navigaciji.
  • ‎ ALTERNATIVNO: ‎ Drži |R2| za ubrzavanje i |L2| za vožnju unazad. Koristi |Left-Stick| za upravljanje.

Kretanje užetom/ljestvama

  • Opcije: Lik ili Kamera
  • Promijeni smjer ulaza za kretanje na ljestvama i užetu.
  • LIK: Kretanje ljestvama i užetom gore/dolje pomoću |Left-Stick| odnosi se na orijentaciju igrača.
  • KAMERA:‎ ‏‎ Kretanje ljestvama i užetom gore/dolje pomoću |Left-Stick| odnosi se na orijentaciju kamere. Preporučuje se za slijepe ili slabovidne igrače koji za orijentaciju koriste Pomoć u navigaciji.

Unos sviranja gitare

  • Opcije: Okomito. Vodoravno, Tapkanja
  • Promijeni metodu unosa za sviranje gitare.
  • OKOMITO (zadano): Prijeđi prstom gore-dolje po touch padu za sviranje gitare.
  • VODORAVNO: Prijeđi prstom lijevo-desno po touch padu za sviranje gitare.
  • TAPKANJA: Pritisni |X| za sviranje gitare. Ovo se može povezati s drugom tipkom u odjeljku Prilagodi kontrole pod Odaberi/Zamijeni sviranje.

Napadni izbliza dok ciljaš

  • Opcije :Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje igraču borbu izbliza s |Square| dok cilja.
  • Ovo će isključiti zamjenu ramena ili bilo koju kontrolu koja je mapirana na |Square| dok cilja.

Držanja i pritiskanja

Izbornik prilagodbe kontrola

Uzastopno pritiskanje tipke

  • Opcije‎: Tapkaj ili drži
  • Promijeni metodu unosa za podsjetnike uzastopnog pritiskanja tipke.
  • TAPKANJE (Zadano): Za napredak pritišći tipku uzastopno.
  • DRŽI‎: Za napredak drži tipku.

Kombinacije u borbi izbliza

  • Opcije‎: Tapkaj ili Drži
  • Promijeni metodu unosa za izvođenje kombinacije u borbi izbliza.
  • TAPKAJ (Zadano): Pritišći |Square| uzastopno za kombinacije u borbi izbliza.
  • DRŽI‎: Drži |Square| za kombinacije u borbi izbliza.

Način ciljanja

  • Opcije‎: Drži ili Uključi/Isključi
  • Promijeni metodu unosa za ciljanje.
  • DRŽI (Zadano): Drži |L2| za ciljanje. Otpusti kako bi prestao ciljati.
  • UKLJUČI/ISKLJUČI‎: Pritisni |L2| za ciljanje. Pritisni |L2| za prestanak ciljanja.

Način slušanja

  • Opcije‎: Drži ili Uključi/Isključi
  • Promijeni metodu unosa za način slušanja.
  • DRŽI (Zadano): Drži |R1| za slušanje. Otpusti kako bi prestao slušati.
  • UKLJUČI/ISKLJUČI‎: Kratko drži |R1| za slušanje. Opet kratko drži |R1| za prestanak slušanja.

Sprintanje (dostupno uz Dodatak 1,01 *)

  • Opcije‎: Drži ili Uključi/Isključi
  • Promijeni metodu unosa za sprintanje.
  • DRŽI (Zadano): Drži |L1| za sprintanje. Otpusti kako bi prestao sprintati.
  • UKLJUČI/ISKLJUČI‎: Kratko drži |L1| za početak sprintanja. Opet kratko drži |L1| za prestanak sprintanja.

‎*Potrebna internetska veza.‎

Izrada

  • Opcije‎: Drži ili Uključi/Isključi
  • Promijeni metodu unosa za izradu i nadogradnju.
  • DRŽI (Zadano): Drži |X| za početak izrade i otpusti za prekid.
  • UKLJUČI/ISKLJUČI‎: Dodirni |X| za početak izrade i dodirni za prekid.

Zamjena oružja u ruksaku

  • Opcije‎: Drži ili Uključi/Isključi
  • Promijeni metodu unosa za zamjenu oružja u futrolama.
  • DRŽI (Zadano): Drži |Square| za ulaz u zamjenu oružja u ruksaku i otpusti za izlaz.
  • UKLJUČI/ISKLJUČI‎: Drži |Square| za ulaz u zamjenu oružja u ruksaku i dodirni za izlaz.

Ispaljivanje lukom

  • Opcije‎: Držanje ili Tapkanja
  • Promijeni metodu unosa za ispaljivanje lukom.
  • DRŽI (Zadano): Dok ciljaš, drži |R2| za povlačenje strijele i otpusti za ispaljivanje.
  • TAPKANJA‎: Dok ciljaš, dodirni |R2| za automatsko povlačenje strijele i dodirni opet za ispaljivanje.

Način zadržavanja daha

  • Opcije‎: Drži ili Uključi/Isključi
  • Promijeni metodu unosa za zadržavanje daha dok ciljaš. Vještina zadržavanja daha zaključana je kao igračeva nadogradnja.
  • DRŽI‎: Drži |L3| za zadržavanje daha dok ciljaš.
  • UKLJUČI/ISKLJUČI (Zadano): Pritisni |L3| za zadržavanje daha dok ciljaš. Pritisni |L3| opet ili prestani ciljati kako bi otpustio.

Pomoć

Pomoć kod snimanja

  • Opcije: Uključeno, Isključeno, Vodoravno, Okomito
  • Automatski preusmjerava kameru u smjeru tvog kretanja. Odaberi VODORAVNO ili OKOMITO kako bi ograničio pomoć na tu os.‎ 
  • Namijenjeno igračima koji nisu iskusni u akcijskim igrama ili imaju poteškoća s istodobnom upotrebom lijeve i desne gljive.

Automatska zamjena oružja

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Automatski prebaci na drugo oružje u futroli kad ti ponestane streljiva.

Automatsko pokupljanje predmeta

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Automatski pokuplja obližnje streljivo i sastojke.

Zaključaj metu

  • Opcije: Uključeno, Isključeno, Automatsko ciljanje
  • Automatski zaključaj na neprijateljske mete prilikom ciljanja.
  • Prema zadanim postavkama cilja središte neprijateljevog tijela. Koristi |Right-Stick| za ciljanje glave ili nogu.
  • Ako je postavljeno na AUTOMATSKO CILJANJE, automatski ćeš zaključati na sljedećeg neprijatelja čak i ako je izvan ekrana.

Zaključaj snagu

  • Opcije: Slider od 1 do 10
  • Prilagodi poteznu snagu   Zaključaj cilj.

Zaključaj lučno bacanje

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Automatski zaključaj na neprijateljske ciljeve kada |L2| ciljaš predmetom za bacanje.
  • U prikradanju naciljaj cigle i boce malo dalje od neprijatelja kako bi odvukle pažnju. Koristi |right-stick| ako neprijatelja želiš pogoditi izravno.

Snaga zaključavanja lučnog bacanja

  • Opcije: Slider od 1 do 10
  • Prilagodi poteznu snagu Zaključavanje lučnog bacanja‎.

Povećanje i vizualna pomagala

Tekst, korisničko sučelje i elementi igranja koji su premali ili ih je teško pročitati mogu frustrirati. Da biste riješili ove probleme, možete podesiti veličinu, boju i kontraste HUD-a.

Novi Zaslon s jakim kontrastima poseban je način prikaza koji povećava kontraste elemenata u igri. Značajka Povećala zaslona vam omogućuje zumiranje bilo kojeg dijela zaslona pomoću DUALSHOCK®4 touch pada.

Omogućena značajka: Povećalo zaslona

HUD prikaz

  • Opcije: Zadano, Veliko
  • Mijenja veličinu HUD elemenata u igri.

Pozadina HUD-a

  • Opcije‎: Zadano, Svijetlo, Zatamnjeno
  • Mijenja tamu pozadine HUD-a.

HUD boja

  • Opcije: Bijela, žuta, plava, crvena, zelena
  • Mijenja boju teksta i HUD elemenata.

HUD način rada za daltoniste

  • Opcije: Isključeno, Protanopija, Deuteranopija, Tritanopija
  • Mijenja paletu boja HUD naglasaka.

HUD treperenje

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje bljeskanje HUD animacija.

Zaslon jakih kontrasta

  • Opcije: Isključeno, Postavka 1, Postavka 2, Postavka 3
  • Isključuje boje okoline i pojačava kontraste boja saveznika, neprijatelja, predmeta i interaktivnih objekata.
  • Kad je uključeno, upotrijebi |touchpad-swipe-left| za prebacivanje na prikaza s jakim kontrastima.

Povećalo zaslona

  • Opcije: Isključeno, Nisko, Srednje, Visoko
  • Povećava dio zaslona.
  • Lagano dvaput dodirni touch pad za brzo uključivanje/isključivanje zumiranja. Ako dvaput dodirneš pa zadržiš, polako će se pojačavati zoom, a razina zooma zaključat će se kad otpustiš.
  • Upotrijebi touch pad za pomicanje povećala preko različitih područja zaslona. Ponovno dvaput dodirni za izlaz.

Podsjetnici prijevoda

  • Opcije: Isključeno, Uključeno, Automatski
  • Omogućuje |triangle| prijevod za in-world tekst.
  • Ako se postavi na AUTO, ova je značajka automatski omogućena kad je odabran jezik teksta koji nije engleski ili ako je omogućena opcija teksta-u-govor.
Omogućene značajke: Razni načini jakih kontrasta i Zvučni signali

Mučnina

Simulirano 3D kretanje kod mnogih igrača može izazvati mučninu. Da biste stvorili vizualno ugodnije iskustvo, možete odabrati opcije za prilagodbu podrhtavanja kamere, zamućenja pokreta, udaljenosti kamere, pa čak i vidnog polja. Postoji i mogućnost postojane bijele točke u središtu zaslona, koja može ublažiti senzaciju.

Podrhtavanje kamere

  • Opcije: Slider od 1 do 10
  • Prilagodi intenzitet podrhtavanja kamere.

Zamućenje pokreta

  • Opcije‎: Slider od 1 do 10
  • Prilagodi intenzitet efekta zamućenja pokreta.

Efekt Dolly zooma

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Uključuje/isključuje trenutke u kojima se kamera istodobno pomiče unatrag i zumira, stvarajući dezorijentirajući efekt.

Vidno polje

  • Opcije: Slider od -5 do +5
  • Podesi vidno polje iz perspektive kamere treće osobe.
  • Povećavanjem ove vrijednosti vidno polje postaje šire.
  • Smanjivanjem ove vrijednosti vidno polje se sužava.

Udaljenost kamere

  • Opcije: Slider od -5 do +5
  • Prilagodi udaljenost kamere treće osobe.
  • Povećavanjem ove vrijednosti kamera se dalje udaljava od igrača.
  • Smanjivanjem ove vrijednosti kamera se približava igraču.

Efekti preko cijelog zaslona

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje efekte zaslona koji pokazuju status igrača.

Postojana točka u središtu

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Prikazuje stalni nišan u sredini ekrana, skriven tijekom igranih dijelova i dok nišaniš.

Navigacija i kretanje

Napraviti igru koja će biti dostupna slijepim i slabovidnim igračima znači omogućiti nove načine kretanja svijetom igre.
‎ ‏
‎ Pomoć u navigaciji može te voditi zlatnim putem napredovanja priče ili se pomoću Poboljšanog načina slušanja možeš uputiti u traženje neprijatelja ili predmeta za pokupljanje. Kako bismo ti pomogli u kretanju kroz svijet igre, postoje i pojednostavljeni unos kretanja, čuvar ruba i mogućnost preskakanja zagonetki.

Omogućene značajke: Poboljšani način slušanja

Pomoć u navigaciji

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Pritiskom |L3| kamera se okreće u smjeru napredovanja priče, označavajući put koji treba slijediti.
  • Ako je omogućen i  Poboljšani način slušanja , onda će pritiskanje |L3| u načinu slušanja (drži |R1|) usmjeriti igrača prema posljednjem skeniranom predmetu ili neprijatelju.

Pomoć pri kretanju

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Uključuje pojednostavljeni unos kretanja.
  • Pritisni |X| za automatsko izvođenje nekih teških skokova.
  • Automatski se penji na rubove i provlači kroz uske procjepe.
  • Automatski preskoči male prepreke na konju.
  • Automatski bježi prilikom određenih susreta.

Čuvar ruba

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Štiti od pada s ruba s dodatnim povratnim zvukom i vibracijama.
  • Sprečava da padneš s ruba i pogineš.

Beskrajni dah

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje beskrajni dah tijekom plivanja pod vodom.

Preskoči opciju slagalice

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Kad si u slagalici, odaberi PRESKOČI SLAGALICU iz izbornika pauze kako bi preskočio na završetak slagalice.
  • Ova se postavka toplo preporučuje slijepim ili slabovidnim igračima jer im jedan dio slagalice možda neće biti u potpunosti dostupan.
  • Dodatna pomoć u dostupnosti zagonetkama je u dodacima 1,01 i 1,02.

Poboljšani način slušanja

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje traženje predmeta |Circle| i neprijatelja |Square| u načinu slušanja.
  • Pošalji zvučne signale koji pokreću traženje na lokaciji cilja. Visina zvuka mijenja se ovisno o visini mete u odnosu na tebe.
  • Ako je Pomoć u navigaciji također uključena, onda će pritiskanje |L3| u načinu slušanja usmjeriti igrača prema posljednjem traženom predmetu ili neprijatelju.

Radijus traženja

  • Opcije: Slider od 10m do 30m
  • Prilagodi najveću udaljenost traženja uz Poboljšani način slušanja ‎.

Vrijeme traženja

  • Opcije: Slider od 1s do 5s
  • Prilagodi vrijeme za traženje uz  Poboljšani način slušanja da bi postigao maksimalnu udaljenost.

Pretvaranje teksta u govor i zvučni signali

Podatak koji je prikazan samo vizualno nije dostupan slijepom igraču. Da bi otklonilo ovo odstupanje, Naughty Dog je stvorio nekoliko mogućnosti za prijenos takvih podataka zvukom i vibracijama kontrolera.
‎ ‏
‎ Zvučni signali kretanja i borbe u skladu su s audiom igre kako bi lako prepoznatljivim zvukovima označili uobičajene radnje (skupljanje predmeta, skakanje preko procjepa, izbjegavanje napada izbliza, itd.). Ovi zvučni signali katalogizirani su u pojmovniku zvukova na koji se možete vratiti u bilo kojem trenutku.

Uz to, izbornici i sav tekst na ekranu mogu se ozvučiti pomoću opcije Pretvaranja teksta u govor*. Za one kojima je jezik postavljen na engleski i omogućen Tekst-u-govor** na razini konzole, The Last of Us Part II automatski će u igri omogućiti pretvaranje teksta u govor.

‎* Značajke pretvaranja teksta u govor dostupne su na svim podržanim jezicima, osim tajlandskog

** Podržani jezici pretvaranja teksta u govor: Engleski, britanski engleski, francuski, talijanski, njemački, danski, turski, ruski, češki, grčki, finski, švedski, norveški, mađarski, poljski, portugalski, španjolski, nizozemski, tradicionalni kineski, pojednostavljeni kineski, japanski, korejski, hrvatski, LATAM španjolski, brazilski portugalski
Omogućene značajke: Poboljšani način slušanja i Tekst-u-govor

Tekst-u-govor

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje izgovaranje teksta na zaslonu.
  • Kada je uključeno, zatraži opis svog trenutnog statusa pretvaranjem teksta u govor pomoću |Touchpad-Swipe-Up|.
  • Glasnoću pretvaranja teksta u govor možeš namjestiti u izborniku  Glasnoća zvuka ‎.

Signali kretanja

  • Opcije‎: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje dodatne zvučne signale za dostupnost koji pomažu u kretanju i istraživanju. Reproducira zvučni signal za:
  • Procjepe koji se mogu preskočiti, rubove na koji se možeš popeti i provlačenja
  • Područja koja zahtijevaju kretanje u čučnju ili uz tlo
  • Interakcije i pokupljanja
  • Lomljivo staklo u blizini
  • Osvajanje ili gubljenje kontrole kretanja
  • Kad je uključen Čuvar ruba , čuje se zvučni signal kad se aktivira

Dodatne informacije o zvučnim signalima potraži u Pojmovniku zvučnih signala‎.‎

Zvučni signali borbe

  • Opcije‎: Uključeno i isključeno
  • Omogućuje dodatne zvučne signale za dostupnost koji pomažu u borbi i prikradanju. Reproducira zvučni signal za:
  • Podsjetnike za hvatanje i udaranje neprijatelja
  • Prijetnju neprijateljskog napada izbliza
  • Prostreljivanje
  • Ciljanje neprijatelja
  • Pogađanje neprijatelja

Dodatne informacije o zvučnim signalima potraži u Pojmovniku zvučnih signala‎.‎

Omogućena značajka: Zvučni signali kretanja

Vibrirajući signali borbe

  • Opcije‎: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje dodatne zvučne signale za dostupnost koji pomažu u borbi i prikradanju. Reproducira zvučni signal za:
  • Prijetnju neprijateljskog napada izbliza
  • Ciljanje neprijatelja
  • Pogađanje neprijatelja

Vibrirajući signali gitare

  • Opcije: Uključeno ili Isključeno
  • Omogućuje vibrirajući signal kad je odabrana ispravna nota na gitari za napredovanje priče.
Omogućene značajke: Poboljšani način slušanja, Pomoć u navigaciji i Zvučni signali

Glasnoće zvuka

Efekti

  • Opcije‎: Slider od 1 do 100
  • Prilagodi glasnoću zvučnih efekata.

Dijalog

  • Opcije‎: Slider od 1 do 100
  • Prilagodi glasnoću govora.

Glazba

  • Opcije‎: Slider od 1 do 100
  • Prilagodi glasnoću glazbe.

Igrani dijelovi

  • Opcije‎: Slider od 1 do 100
  • Prilagodi glasnoću igranih dijelova.

Zvučni signali dostupnosti

  • Opcije‎: Slider od 1 do 100
  • Prilagodi glasnoću zvučnih signala dostupnosti
  • Zvučni signali kretanja i borbe mogu se uključiti u  Izborniku dostupnosti‎ ‎‎ ‎‎.

Tekst-u-govor

  • Opcije‎: Slider od 1 do 100
  • Prilagodi glasnoću čitanja teksta-u-govor.

Pojmovnik zvučnih signala

  • Pretraži i preslušaj razne zvučne signale koji se pojavljuju tijekom igranja.

Dostupnost borbe

Budući da bi borba u The Last of Us Part II trebala biti dostupna svim igračima, mnogo je opcija koje mogu znatno promijeniti iskustvo igranja. Na primjer, značajka Nevidljiv na tlu omogućuje ti igranje u prikradanju koje bi ti inače moglo biti nedostupno. Ako imaš poteškoća s ciljanjem, možeš si dati više vremena uključivanjem Usporenog pokreta tijekom ciljanja. Ove značajke pružaju ti sve alate koji će ti borbeno iskustvo učiniti zabavnim i izazovnim.

Uključi dostupnost borbe

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Omogućuje postavke dostupnosti borbe.
  • Ove su postavke osmišljene kako bi svim igračima borbu učinile dostupnom. Kao takve, one mogu u znatnoj mjeri promijeniti iskustvo igranja.

Taoci ne bježe

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Neprijatelji koje uhvatiš neće se osloboditi dok se borite.

Saveznike nije moguće uhvatiti

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Saveznici će automatski pobjeći kad ih neprijatelji uhvate.
  • Ova postavka neće se primjenjivati tijekom određenih borbenih srazova.

Neprijatelji ne napadaju s boka

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Neprijatelji neće namjerno pokušati doći straga.

Smanjena neprijateljska percepcija

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Smanji neprijateljsku percepciju u prikradanju.
  • Ova postavka ovisi o odabranoj složenosti igranja.

Smanjena neprijateljska preciznost

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Smanji neprijateljsku preciznost prilikom pucanja.
  • Ova postavka ovisi o odabranoj složenosti igranja.

Poboljšano izmicanje

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Izmicanje sa |L1| je bolje u izbjegavanju neprijateljskih napada.

Nevidljiv na tlu

  • Opcije: Isključeno, Ograničeno, Neograničeno
  • Nevidljiv si neprijateljima dok puziš i ne ciljaš. Ova je postavka onemogućena tijekom određenih susreta kad prikradanje nije moguće.
  • Ako se postavi na OGRANIČENO, vremensko ograničenje temelji se na postavkama složenosti prikradanja.

Samostalno pomicanje oružja

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Omogućuje samostalno pomicanje kamere dok ciljaš nekim oružjem.

Usporeni pokret

  • Opcije:  Isključeno, Dok ciljaš, Uključi/Isključi
  • Kad je uključeno, smanjuje brzinu igre.
  • Kad je postavljeno na  UKLJUČI/ISKLJUČI , koristi |touchpad-swipe-right| za prebacivanje usporenog pokreta.

HUD

Igrači koji su gluhi, nagluhi ili moraju igrati na najnižoj jačini zvuka možda neće moći pristupiti informacijama o igranju koje su predstavljene samo zvučno.
‎ ‏
‎ Da bi se otklonilo ovo odstupanje, nekoliko je mogućnosti za vizualni prikaz tih podataka. Pokazatelji svjesnosti omogućuju ti da shvatiš da si primijećen tijekom prikradanja; također ih se može prikazivati stalno tijekom borbe, kad te usmjeravaju na izrazito opasnog neprijatelja.

Pokazatelji štete

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Omogućuje HUD oznake na ekranu u smjeru gdje je došlo do oštećenja.

Pokazatelji svjesnosti

  • Opcije: Isključeno, Prikradanje, Uvijek
  • Omogućuje HUD element koji te upozorava kad će te neprijatelji primijetiti i iz kojeg smjera.
  • PRIKRADANJE‎: Pokazatelji svjesnosti prikazuju se sve dok te ne primijete.
  • UVIJEK‎: Pokazatelji svjesnosti prikazuju se stalno tijekom borbe. Ova se postavka preporučuje za gluhe ili nagluhe igrače. ‎(Dostupno s Dodatkom 1,01 *)
‎*Potrebna je internetska veza.‎

Savjeti

  • Opcije: Isključeno, Ponekad, Često
  • Omogućuje savjete za igranje koji se pojavljuju kad si neko vrijeme izgubljen u nekom području.
  • Savjeti se aktiviraju pritiskom na |L3|.

Obavijesti o pokupljanju predmeta

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Prikazuje HUD obavijest kad pokupiš municiju, sastojke za izradu ili druge resurse.

Podsjetnici za izmicanje

  • Opcije: Isključeno, Ponekad, Često
  • Namjesti frekvenciju |L1| uputa za izmicanje koje se pojavljuju kada neprijatelj krene u napad izbliza.

Titlovi

Titlovi su izuzetno popularna značajka dostupnosti, a The Last of Us Part II nudi vam za njih širok spektar mogućnosti prilagodbe.
‎ ‏
‎ Možeš prilagoditi veličinu i boju, dodati tamnu pozadinu radi kontrasta, omogućiti imena govornika, pa čak i strelicu za usmjeravanje na govornike izvan ekrana. Po prvi put u nekoj Naughty Dogovoj igri možeš uključiti titlove za sve dijaloge neprijatelja tijekom prikradanja i borbe.

Omogućene značajke: Razne postavke prikaza titla

Titlovi

  • Opcije: Isključeno, Dijalozi u priči, Priča + Dijalozi u borbi
  • Uključuje titlove za govor.
  • DIJALOZI U PRIČI‎: Uključuje titlove za glavne likove, važan neprijateljski dijalog i igrane dijelove.
  • DIJALOZI U BORBI‎: Uključuje titlove za dodatne dijaloge neprijatelja tijekom prikradanja i borbe.

Veličina

  • Opcije: Mala, Srednja, Velika
  • Prilagodite veličinu teksta titlova.

Pozadina

  • Opcije: Isključeno, Zadano, Zatamnjeno
  • Omogućuje tamnu pozadinu iza titlova radi bolje čitljivosti.

Imena

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Prikazuje ime govornika u titlu.

Boje imena

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Kad su uključeni titlovi  Imena , prikazuje imena u posebnoj boji za svakog govornika.

Smjer

  • Opcije: Uključeno i Isključeno
  • Uključuje strelicu kraj titlova koja pokazuje smjer iz kojeg osoba govori.
  • Ne prikazuje se za govornike koji se vide na ekranu.

Boja

  • Opcije: Bijela, žuta, plava, crvena, zelena
  • Mijenja boju teksta titlova.

Složenost igre

Kao proširenje značajki dostupnosti, The Last of Us Part II također nudi proširene opcije složenosti. Prilikom pokretanja vidjet ćeš pet različitih razina izazova: Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška i Preživljavanje.
‎ ‏
‎ Igrači također mogu određene aspekte složenosti prilagoditi svojim potrebama ili željenom iskustvu. Postavke složenosti možeš namještati s obzirom na očekivanu štetu, učinkovitost neprijatelja i saveznika, prikradanje i resurse. Trofeji nisu ograničeni složenošću.

Izazov

  • Opcije:  Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška, Preživljavanje, Prilagođena
  • Prilagodi ukupnu složenost igre.

Igrač

  • Opcije:  Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška, Preživljavanje
  • Prilagođava postavke složenosti koje se odnose na:
  • Količinu štete koju igrač prima od neprijatelja
  • Učestalost dinamičnih kontrolnih točaka usred sukoba

Neprijatelji

  • Opcije:  Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška, Preživljavanje
  • Prilagođava postavke složenosti koje se odnose na:
  • Točnost neprijateljske pucnjave i učestalost projektila
  • Agresiju neprijatelja koji napreduju i napadaju s boka
  • Složenost neprijateljskih kombinacija u borbi izbliza
  • Brzinu kretanja određenih izrazito opasnih neprijatelja
  • Posebno prilagođavanje određenim borbenim srazovima

Saveznici

  • Opcije:  Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška, Preživljavanje
  • Prilagođava postavke složenosti koje se odnose na:
  • Agresivnost saveznika u borbi
  • Učestalost kojom saveznici ubijaju neprijatelje

Prikradanje

  • Opcije:  Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška, Preživljavanje
  • Prilagođava postavke složenosti koje se odnose na:
  • Neprijateljevo zapažanje vidom, sluhom i mirisom
  • Duljinu vremena koje imaš prije nego što će neprijatelji upozoriti druge
  • Uvjete za hvatanje neprijatelja iz prikradanja

Resursi

  • Opcije:  Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška, Preživljavanje
  • Prilagođava postavke složenosti koje se odnose na:
  • Količinu municije i zaliha pronađenih u svijetu
  • Izdržljivost oružja za borbu izbliza koje su neprijatelji ispustili
  • Dobit od pojedinih uputa za izradu

Novo u The Last of Us Part II Grounded Update (verzija 1.05) *

Nove značajke

  • Dodana je nova opcija za ciljanje uz Funkciju senzora pokreta.
  • Dodana je nova opcija za namještanje efekta zrnatosti filma.

Poboljšanja pretvaranja teksta u govor

  • Kada opcija tekst-u-govor čita stranicu dnevnika, prijeđi prstom prema gore na touchpadu kako bi preskočio na sljedeći unos.
  • Ispravljene su neke pogreške pretvaranja teksta u govor, uključujući nečitanje vremena kod spremanja i nepravilan broj strijela.

Ostali popravci

  • Značajno je olakšana borba s bossom u Ground Zerou na Vrlo laganoj razini složenosti.
  • Popravljeni interaktivni naglasci iz razgovora koji su se zadržavali predugo na zaslonu jakih kontrasta.
  • Automatsko pokupljanje predmeta automatski skuplja oružje za borbu izbliza ako ga igrač nema.
  • Ispravljene su pogreške kod ponovnog mapiranja tipki.
  • Ispravljeno nekoliko slučajeva u kojima indikatori prijetnje nisu bili stalno uključeni.

Poboljšanja pomoći u navigaciji i kretanju

  • Ispravljeni su mali problemi s ciljnim pozicijama u Pomoći u navigaciji tijekom cijele igre.
  • Pomoći u navigaciji omogućit će sigurnije navigacijske ciljeve tijekom borbe s bossom u Ground Zerou.
  • Pomoć u kretanju više neće omogućavati automatsko sprintanje tijekom borbe s bossom u Ground Zerou.
  • Ako je uključena Pomoć u kretanju, automatski ćeš skočiti na vrh užeta kad je to prikladno.

Zvučni signali i poboljšanja Poboljšanog načina slušanja

  • Dorađen način na koji Zvučni signali u kretanju funkcioniraju za zagonetke koje uključuju njihanje na užadi.
  • Kad je u HUD izborniku tijekom Nove igre + uključeno Traženje kolekcionarskih predmeta, kolekcionarski predmeti koji su već dobiveni u prethodnom igranju neće pingati u Poboljšanom načinu slušanja niti emitirati zvučne signale uz Zvučne signale u kretanju.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg pingovi Poboljšanog načina slušanja nisu ispravno označavali neprijatelje iznad ili ispod tebe.
  • Prilagođen je način na koji Poboljšani način slušanja zapaža određene predmete kako bi se olakšalo pronalazak određenih kolekcionarskih predmeta/područja. Odnosi se na poglavlja: Patrol, Capitol Hill, Downtown, The Seraphites, Road to the Aquarium, The Flooded City
  • Poboljšani način slušanja više neće pingati oružje za borbu izbliza koje je lošije od tvog trenutnog oružja.
  • Bilješke se sada smatraju "posebnim" za pingove Poboljšanog načina slušanja; pregledi i oružje za borbu izbliza više se ne smatra "posebnim".

‎*Dostupno u Dodatku 1.05. Potrebni su internetska veza i račun za PlayStation Network.‎

Drago nam je što će igrači imati koristi od ovih značajki te ćemo i dalje zajedno poticati svijest i zagovarati jednaku dostupnost za sve.‎

Svi mi u studiju željeli bismo odati priznanje ljudima koji su pomogli da se ove značajke ostvare, a to su naši partneri u PlayStationu i Worldwide Studios te naši savjetnici za pitanja jednake dostupnosti: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker, and Ian Hamilton. Hvala vam na nevjerojatnoj podršci i usmjeravanju.