7 razloga zašto igra Journey to the Savage Planet nije tipična sci-fi pucačina

Pogledaj kako izgleda nova, luda istraživačka pustolovina tima Typhoon Studios

 
 

1. Istraživanje je ključno

Kao najnoviji član kompanije Kindred Aerospace, nalaziš se na neistraženom planetu AR-Y 26. Uz vrlo malo opreme i bez pravog plana, moraš istraživati, popisivati izvanzemaljsku floru i faunu i odrediti je li planet dovoljno dobar za naseljavanje ljudi.

Međutim, ubrzo ćeš otkriti da nije sve baš onako kako se čini. Tajanstveni toranj u daljini znak je da nisi prva osoba koja je ovamo stupila. Tako da, osim što glumiš botaničara i kartografa, tu je je i misterij koji moraš razotkriti i pustolovine koje moraš doživjeti.

Svaki se trenutak povezuje s drugim u jednu zaraznu petlju igranja u stilu „Metroidvania“:

1. korak

Siđi s broda i istražuj AR-Y 26, pretraži divljinu i brani se od izvanzemaljskih prijetnji.

2. korak

Kada naiđeš na nepremostivu prepreku, prijeđi na sporedni zadatak kako bi pronašao materijale koji su ti potrebni za izradu alata ili posebne moći kojima ćeš ih svladati.

3. korak

Vrati se na brod i izradi određeni predmet, a zatim se ponovo vrati u nepoznato i nastavi svoju pustolovinu.

„Osjećaj na planetu AR-Y 26 je kao u akvariju koji je netko protresao ili kao raznešena Noina arka.“

 

– Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

2. Osmišljena da te nasmiješi

1. Smiješna je

Igra Journey to the Savage Planet uistinu je jako šašava. Uz pametan scenarij, apsurdnu postavu likova i stvorenja i zdravu dozu opsjednutosti skatologijom (ili ti znanost o fosilnim izmetinama), ovo je opuštajuće iskustvo od kojega nikad ne možeš očekivati ozbiljnost.

2. Šarena je

Razvojni tim za vizualne orijentire uzeo je primarne boje 16-bitne ere, referirajući se na plave nijanse neba vedrih klasika kao što su Outrun i Sonic the Hedgehog. Jedina smeđa tekstura na koju ćeš naići je sav izvanzemaljski gnoj…

3. Pozitivna je

Nemoj očekivati tmurnu priču izmučenih junaka koji spašavaju čovječanstvo od predstojećeg uništenja. Savage Planet osvrće se na zlatno doba sci-fija, u kojem su hrabri pustolovi proaktivno kretali u istraživanje nepoznatih prostranstava sa sjajem u oku i poletnim korakom.

„AR-Y 26 odaje dojam pozitivnog mjesta, a ne neke opresivne distopije.“ 

 

– Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

3. Kompaktan svijet koji poštuje tvoje vrijeme

Journey to the Savage Planet prvi je naslov koji nam donosi Typhoon Studios, mali tim predvođen Alexom Hutchinsonom, nekadašnjim kreativnim direktorom igre Assassin’s Creed III i Far Cry 4. Prva igra ovog studija iskoristila je iskustvo stvaranju velikih igara otvorenog svijeta i pretvorila to u izvedivi doživljaj s puno ubijanja i nimalo suvišnog sadržaja za koji ti neće trebati mjeseci da ga dovršiš.

Detaljnost, ne veličina

ARY-26 skroman je „svijet“ prepun stvari vrijednih gledanja. Istražuj pećine, ledena polja, plutajuće otoke, šume gljiva, jame lave i još mnogo toga u četiri različita bioma i upoznaj više od 30 različitih izvanzemaljskih vrsta.

Dužina

Očekuj dužinu igranja od 10 do 12 sati. Nema mučenja, nepotrebnog sadržaja ni beskonačnog igranja, samo kratka pustolovina koja ima početak, sredinu i kraj, a dolazi po cijeni koja odražava sadržaj.

Reprodukcija odigranog

Unatoč ekonomičnom doživljaju, postoje različiti zaključci priče ovisno o tvojim odlukama. Ako se želiš vratiti i odigrati igru po drugi put, postoji dobar razlog za to.

„Nećeš danima hodati od točke A do točke B – to je relativno kompaktan svijet.“

 

- Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

4. Na raspolaganju ti stoje zabavni alati…

Osim niza glavnih nadogradivih sposobnosti, koji uključuju paket s kukom i raketom, imaš i alate za lijevu i desnu ruku.

Lijeva ruka

Koristi se za niz neobičnih predmeta, od konzervi hrane za mamljenje stvorenja ili odvlačenje njihove pažnje do „sjemenki“ za kuku koje možeš pričvrstiti na prepreke i koristiti kao sidro za svoj pištolj s kukom.

Desna ruka

Koristi se samo za pouzdani laserski pištolj. Na početku igre to je osnovni ispaljivač, no napredujući kroz igru izradit ćeš niz nadogradnji kao što je postavka „pinball“ koja ispaljuje projektile koji se odbijaju o neprijatelje.

 
 

5. …no fokus nije na pucanju

Tvorci igre rijetko te prisile na korištenje oružja. Premda postoje neka stvorenja koja će te gledati kao brzo jelo, većina divljih zvijeri u igri neće te napasti ako ti ne napadneš prvi.

Iako su stvorenja izvor materijala za izradu, iste resurse možeš prikupljati i u okruženju, a kako ti se sposobnosti navigacije i kretanja budu razvijale, moći ćeš strateški izbjegavati većinu nasilničkih susreta.

Istraživanje i pustolovina, a ne agresija, temelj su igre Savage Planet!

„Pucanje nikad nije tvoj primarni cilj. Nikad nećeš dobiti zadatak da uništih 50 izvanzemaljaca.“

 

– Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

6. Ne postoji karta koja će ti ometati pažnju

Ti si neustrašivi pustolov na neistraženom teritoriju, naravno da nemaš kartu! Iako tematski funkcionira, to je i svjesna odluka u dizajnu. Karta u igri može biti korisna, no može ti i omesti doživljaj. Kada dovršiš Savage Planet, prevladavajući osjećaj trebao bi biti „Ovo je bila zabavna pustolovina!“, a ne „Sve na karti sam odradio!“

Umjesto „igranja po karti“ trebat ćeš se oslanjati na svoj instinkt i alate za kretanje kako bi isplanirao rutu u kompaktnom svijetu igre.

 
 

7. Možeš igrati s prijateljem

U igri Journey to a Savage Planet može se uživati sam, a možeš pozvati prijatelja ili člana obitelji i s njim od početka do kraja igrati u suradničkom načinu ili ga jednostavno pozvati da ti pomogne u borbi s glavnim izazovom, ako ti je tako draže. Igru možeš lako započeti i prekinuti, a domaćin je glavni. 

„Sumnjam da se može napraviti igra sa suradničkim načinom za dva igrača, a da nije komedija, čak i da želiš! Naš svijet je prigrlio taj kaos.“

 

– Alex Hutchinson, kreativni direktor

 
 

Naruči već sad igru Journey to the Savage Planet

Journey To The Savage Planet Pre-Order Edition sadrži sljedeće:

  • tema Journey to the Savage Planet
  • glavata figurica Martin Tweed (poslovni dar): Savršeni dodatak tvom obitavalištu Javelin, programiran s motivacijskim citatima i frazama koji će pretvoriti taj mrgudni izraz lica u smiješak.
  • privjesak Kindred Aerospace Pistol (poslovni dar): Imaš veću šansu dobiti bolji plijen dok si opremljen, da ne spominjemo slavlje prestižne titule Kindreda kao četvrte najbolje međuzvjezdane istraživačke kompanije!