Kako je Wolfenstein: Youngblood oživio FPS formulu serije

…i nekoliko stvari koje su u novoj suradničkoj avanturi smještenoj u 1980-e ostale nepromijenjene

 
 

1. Riječ je o prvoj Wolfenstein suradničkoj avanturi

Dok si u prethodnim izdanjima serije bio u koži usamljenog ratnika B.J. Blazkowicza, Youngblood ima dva nova protagonista: B.J.-ove kćeri blizanke, Jess i Soph. Neovisno o tome upravlja li pratnjom računalo ili prijatelj putem mreže, cijela igra odvija se suradnički. Što to znači za način igranja? 

Strateška borba

Očekuj više mogućnosti za strateške borbe kada se udružite kako bi sredili nacističke zlikovce – jedna bliznakinja može pucati iz svih oružja kroz prednja vrata, dok druga prodire u protivničke redove po krilu kako bi ih razdvojila i pokorila. 

Timska igra

Oživite jedan drugoga usred borbe, podijelite dodatne živote, poboljšajte statistiku uz nove geste bodrenja (na primjer, Jess može pokazati palac gore Soph kako bi joj privremeno poboljšala zdravlje) ili se udružite i zajedno upravljajte masivnim oružjem poput silovitog Teslina topa.

Zajedničko rješavanje problema

Kad su dva protagonista istovremeno u igri, otvara se mnogo prilika za zajedničko rješavanje problema. Zajedno aktivirajte sklopke, otvarajte vrata i neprimjetno pristupite naoko nedostupnim mjestima. 

 
 

2. Novi protagonisti

Upoznaj Jess i Soph, poznate kao Zastrašujuće blizanke – dvije mlade B.J.-ove kćeri i borca pokreta otpora, Anyu Oliwu. Samo treptaj u očima roditelja na kraju igre Wolfenstein: The New Colossus, one uzimaju palicu za uništavanje nacista, baš kao što su ih mama i tata uvježbali. Što je dobra stvar jer B.J. je nestao u neprijateljskim redovima i potrebno ga je pronaći.

Oba lika imaju različite osobnosti, ali i pristup istom skupu sposobnosti. Svoju paletu možeš podesiti na početku igre, a kako napreduješ, razvijat će određene specijalnosti bliznakinje kojom upravljaš, koristeći se opsežnim hijerarhijskim sustavom vještina.

 
 

3. Moćni novi komplet

Kako je radnja postavljena dva desetljeća nakon posljednje avanture Wolfensteina, primijetit ćeš da je projektiran čitav niz sjajnih novih igračaka otkad si se posljednji put borio s Trećim Rajhom. Glavni među spomenutim inovacijama je energetski oklop Jess i Soph – oprema tehnologije iz budućnosti koja ti donosi čitav niz vještina:

  • PLAŠT: Osjećaš li se nevidljivo? Tvoje moćno odijelo omogućuje ti da nakratko postaneš nevidljiv i iznenadiš protivnika.
  • SNAŽAN SKOK: Pristupi naoko nepristupačnim područjima tako da dvaput dodirneš gumb za skakanje i tako dobiješ dodatni pogon usred skoka.
  • MOĆNI UDAR: Smrt s visina! Sravni nacističke zlikovce pomoću dobro odmjerenog, turbo udara na zemlju.
  • DROBLJENJE: Ukratko, pomoću ove opcije moći će vrlo, vrlo snažno udarati. Pretvori nesretne neprijatelje u prah ili prođi kroz vrata uz kišu krhotina.
 
 

4. Novo mjesto radnje iz 1980-ih

Nakon početne čarke u cepelinu, radnja se nastavlja u vizija Pariza iz 1980-ih, prepunoj neonskih svjetala, mračnoj poput najgore noćne more. To nije glavni grad Francuske kojeg poznaješ i voliš – nema Sergea Gainsbourga, Jean-Paul Gaultiera, sjajnih slastičarnica – tu su samo horde zlih nacista u kožnim uniformama koji traže nevolje.

To je kulisa koja se razlikuje od uništenih europskih ulica iz 1960-ih, koje su oslikane u prethodnim igrama,
koja igri Youngblood daje svjež izgled i osjećaj.

"Svaki neprijatelj, oružje i naprava u igri ima novi izgled koji pristaje u retro/sci-fi okruženje 1980-ih"


– Andreas Öjerfors, glavni dizajner igara, MachineGames

 
 

5. Novi suradnik u osmišljavanju igre donio je novu perspektivu

Temelj serije studio MachineGames oblikovao je uz pomoć studija Arkane Studios – nadarenog tima koji stoji iza priznatih igara Dishonored koje se temelje na skrivanju. Utjecaj novog tima odmah se primjećuje:

  • Dizajn prostranih razina: Dok su prethodne igre Wolfenstein uglavnom vodile od točke A do točke B, razine igre Youngblood su golema područja koja nude više putova do cilja. Istraživanje se nagrađuje – kao u igri Dishonored, skrivena mjesta sadrže dodatke za snagu, uskršnja jaja i dodatne pojedinosti u priči.
  • Otvorena struktura misija: Uz izuzetak početne i završne faze, misije imaju različitu težinu i možeš ih birati iz središnjeg čvorišta prema redoslijedu koji ti odgovara. Postoji sustav vrednovanja iskustva, stoga se nemoj iznenaditi ako ćeš u izvođenju nekih zadataka ispočetka biti nešto slabiji!
  • Igraj na svoj način: Oružja se mogu potpuno prilagoditi (potraži plijen i kupi nadogradnje), a energetski oklop možeš nadograđivati kroz tri hijerarhijska stabla vještina kako napreduješ koja ti omogućuju da odrediš i usavršiš svoj stil igranja.

"MachineGames donosi tešku pucnjavu, a Arkane fantastični otvoreni dizajn razina"


– Andreas Öjerfors, glavni dizajner igara, MachineGames  

 
 

6. Uz to, postoji i dodatni doživljaj virtualne realnosti

Wolfenstein: Cyberpilot samostalna je pratnja za PlayStation VR s radnjom u Parizu prije događaja u priči Youngblood. Morat ćeš pomoći pokretu otpora i upravljati moćnim neprijateljskim ratnim strojevima koristeći svoje vještine hakiranja, a zatim protutnjati glavnim gradom Francuske i izbrisati s lica zemlje nacističke okupatore.

Definitivno ne moraš igrati jednu igru da bi mogao uživati u drugoj, ali imaju neke zajedničke elemente priče.

"Dok igraš Youngblood, vidjet ćeš posljedice koje su tvoji postupci u priči Cyberpilot ostavili na grad"
 

– Andreas Öjerfors, glavni dizajner igara, MachineGames

 
 

Nekoliko stvari koje je Youngblood zadržao...

  1. Horde zlih nacista: drugo desetljeće, isti stari fašisti. Sredi ih bez oklijevanja. 
  1. Divovski roboti ubojice: još jedna prepoznatljivost Wolfensteina – OTT naoružani roboti – također su u akciji, uključujući nadograđene panzer-pse.
  1. Ogromni pištolji: Ne bi to bio Wolfenstein kada ne bi bilo divovskog oružja koje razvaljuje sve oko sebe, a Youngblood u grad stiže s golemim arsenalom koji ti stoji na raspolaganju.
  1. Neobuzdan jezik: prepoznatljivi smisao za humor koji obilježava seriju ostao je netaknut. Sestre blizanke od B.J.-a nisu naslijedile samo vještine za uništavanje nacista, čini se da se s koljena na koljeno prenio i kreativan način izražavanja na engleskom jeziku… 

"U grudima ipak kuca srce Wolfensteina. Dok suludo jakim oružjima čistiš naciste, teče priča s mješavinom ozbiljnih tema, sjajnih likova i crnog humora"


– Andreas Öjerfors, glavni dizajner igara, MachineGames