PlayStation et l'environnement
En plus de fournir le meilleur endroit pour jouer, nous nous efforçons de réduire notre empreinte écologique.
Nous employons diverses méthodes pour réduire l'impact de nos produits sur l'environnement, parmi lesquelles :
Sony s’est fixé comme objectif d'éliminer toute utilisation de "substances contrôlées en raison de leur impact sur l'environnement" de ses produits.
Toutes les batteries et tous les écrans PlayStation Vita sont sans mercure. On trouve fréquemment du mercure dans les batteries et les écrans. Il est cependant important de les éliminer selon les normes en vigueur pour éviter toute pollution.
Nous n'utilisons pas d'agent ignifugeant à base de chlore ou de brome dans la fabrication des boîtiers des consoles. Certains agents ignifugeants à base de brome comportent le risque de relâcher des substances dangereuses dans l'environnement en cas d'incinération non conforme.
Nous avons pu réduire le poids des produits PlayStation à travers le temps en utilisant moins de matériaux, ce qui, à son tour, a permis d'abaisser l'empreinte carbone associée à la production des matières premières.
Depuis le lancement de PlayStation 4 en 2013, nous avons pu réduire son poids de 23 %
Depuis le lancement de PlayStation 3 en 2007, nous avons pu réduire son poids de 58 %
Depuis le lancement de PlayStation Vita en 2012, nous avons pu réduire son poids de 17 %
Les pièces d'emballage et de châssis de PlayStation 3 et PlayStation 4 sont en composants recyclables ABS et Polycarbonate (PC), ce qui favorise le recyclage final de nos produits. Chaque fois que c'est possible, nous fournissons la composition des composants plastiques pesant plus de 20 g(1).
Afin d'améliorer le recyclage de nos emballages, nous faisons appel à des emballages en carton pour PlayStation 3 et PlayStation 4, et nous n'utilisons pas d’EPS (polystyrène).
Nous sommes engagés dans la réduction de notre consommation énergétique et l'élimination des émissions de gaz à effet de serre. Nous y parviendrons avec la mise en place de mesures d'économie d'énergie dans les nouvelles technologies.
Depuis son lancement, PlayStation 3 a vu sa consommation diminuer de plus de 60 % en mode jeu et de plus de 80 % en mode veille.
En optimisant PlayStation 4, la consommation électrique moyenne en mode jeu a été réduite d'environ 43 % depuis son lancement(2).
Depuis 2012 et le lancement de PlayStation Vita, nous avons pu faire diminuer de 27 % l'énergie qu'elle consomme.
PlayStation 4 fait appel à un certain nombre de technologies d'économie d'énergie comme, par exemple, une alimentation efficace, un processeur intégré (“System on a Chip”) qui définit sa consommation selon son utilisation, ou encore une mémoire RAM GDDR5 efficace. On note que PlayStation 4 consommait moins de la moitié de ce que consommait PlayStation 3 à son lancement pour la fonctionnalité de navigation (menu d'accueil), tout en étant d'une puissance bien supérieure.
L'architecture du processeur, peu énergivore, et les fonctionnalités de gestion de l'alimentation de la PlayStation 4 permettent d'économiser quelques 50 kW d'électricité par an et par console en comparaison avec sa prédécesseur (l'équivalent de 1,4 % de la consommation électrique moyenne des foyers européens).(3)
Nous avons aussi introduit une fonctionnalité d'arrêt automatique pour PlayStation 3 et PlayStation 4 qui fait passer votre console en mode veille après 20 minutes d'inactivité. PlayStation 4 est aussi équipée d'un certain nombre de fonctionnalités de gestion de l'énergie en "mode veille", comme par exemple la fonctionnalité de "Reprise", qui se souvient où vous étiez dans votre jeu quand vous avez éteint votre console.
Pour de plus amples détails sur la consommation énergétique de PlayStation 3 et Playstation 4, veuillez consulter la section efficacité énergétique playstation.com/Energyefficiency.
(1) Nous ne marquons pas les pièces en plastique dans les cas suivants : la pièce a une surface inférieure à 1 cm² pour effectuer le marquage ; le fonctionnement d'une pièce pourrait être compromis, comme par exemple des touches avec surface tactile, des lentilles plastiques ou des écrans ; les pièces transparentes externes ; quand le marquage n'est techniquement pas possible en raison de la méthode de production du plastique, comme par exemple, du plastique obtenu par moulage par extrusion.
(2) À partir de relevés moyens établis sur une sélection aléatoire de consoles et avec trois jeux populaires.
(3) Estimation basée sur des mesures et des suppositions pour PS3 (modèle CEHC) et PS4 (modèle CUH-10x).
(4) Environ 5 kg en 2007, 2,1 kg en 2013.