Le monde du futur vous attend

Entrez dans une contrée sauvage magnifique et unique. 

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

1 000 ans dans le futur

En voyageant, vous découvrirez différents écotopes, campements tribaux et types de machines, ainsi que les ruines imposantes d'une ère passée. Réussirez-vous à percer les mystères qui les lient tous et à découvrir le sort qu'a subi l'humanité ?

Différents écotopes

Des chaînes de montagnes gelées du Nord, aux jungles denses et chaudes du Sud, le monde de Horizon Zero Dawn propose une grande variété d'environnements différents.

 

Les secrets enfouis du passé

Des traces d'une ancienne civilisation sont disséminées un peu partout, découvrez des ruines envahies de plantes et les secrets enfouis qui sont restés intacts pendant des générations.

Des systèmes météorologiques changeants

Pendant votre voyage, vous pourrez observer un cycle jour/nuit complet ainsi que des conditions météorologiques dynamiques, allant du jour ensoleillé à la pluie torrentielle menaçante. Adaptez vos tactiques en conséquence…

horizon-zero-dawn-the-world-two-column-03-ps4-eu-24feb17
 
 

Une civilisation oubliée

Pendant votre voyage, vous rencontrerez différentes tribus, chacune avec sa propre culture et ses traditions. 

constituent une tribu isolationniste et matriarcale de féroces chasseurs qui adorent leur déesse de la nature, la Toute-Mère. Ils n’ont pas le droit de quitter leur Terre Sacrée, ni d’explorer d’anciennes ruines de l’Âge de métal, sans risquer l’exil. Ils voient les autres tribus comme des païens, ou au mieux, des intrus.

Les autres tribus considèrent les Noras comme d'étranges barbares, même si de nombreuses rumeurs et légendes circulent sur la tribu.

Les adorateurs du soleil carjas se considèrent comme la plus civilisée des tribus, et règnent sur un grand empire depuis la Cité du Soleil, Méridian. Sous le joug tyrannique du précédent Roi-Soleil Jiran, ils ont déclaré la guerre aux autres tribus pour les réduire en esclavage et les sacrifier, jusqu’à la prise de pouvoir du fils du roi, Avad.

Les autres tribus, après des années de haine et de peur des Carja, renouent aujourd’hui prudemment contact, même si beaucoup les considèrent toujours comme hautains et prétentieux.

horizon-zero-dawn-carja-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Après un coup d'État contre leur précédent Roi-Soleil, Jiran, la tribu des Carjas a vu une guerre civile se déclarer. Les derniers partisans de Jiran se sont baptisés les Carjas de l’Ombre et ont revendiqué une citadelle à l’ouest, Brunante.

Les fanatiques Carjas de l'Ombre sont honnis de tous.

Les Oserams forment une tribu robuste et séculaire de forgerons, d’explorateurs et d’inventeurs, qui sont à l’origine d’appareils originaux et de puissantes armes. C’est une alliance Oseram-Carja qui a permis au Roi-Soleil Avad de renverser le régime de son père, et les deux tribus cohabitent désormais tant bien que mal dans les rues de Méridian.

Les autres tribus respectent l’acier des Oserams, mais leur nature franche et effrontée les fait souvent passer pour des personnes grossières, en particulier pour leurs nouveaux alliés.

horizon-zero-dawn-oseram-two-column-01-ps4-eu-24feb17
horizon-zero-dawn-banuk-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Les distants Banuks ne quittent que rarement les plaines enneigées constituant leur foyer, mais sont connus pour l’efficacité de leurs guerriers face aux machines et pour l’étrange mysticisme de leurs chamans. De nature survivaliste, ils préfèrent essayer d'aller de l'avant plutôt que de se mêler des affaires des autres tribus.

À cause de leur froideur, les autres tribus les voient un peu comme les Noras : des sauvages de l’Est, étranges et mystérieux.

Les Bandits survivent en faisant des raids sur les villages et les caravanes des autres tribus. Il peut leur arriver de s'approprier des endroits inhabités, les transformant en bases pour leurs prochains raids. Ils ressentent un grand plaisir à réutiliser leur butin pour leurs propres créations.

Opportunistes et hostiles, les Bandits vivent dans un état quasi-constant de chaos. C'est aussi leur faiblesse lorsqu'ils affrontent des tribus mieux organisées qu'eux.