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Termes et conditions Compétition "FIA Certified Gran Turismo™ Championships 2020" Région EMEA

Compétition et conditions de participation

1.               La compétition "FIA Gran Turismo™ Championships 2020" (la "Compétition") est ouverte aux personnes ayant l'âge minimum requis (comme défini ci-dessous) et résidant dans un des pays suivants : Allemagne, Arabie Saoudite, Autriche, Bahreïn, Belgique, Danemark, Espagne, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Liban, Koweït, Norvège, Oman, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Qatar, République tchèque, Roumanie, Russie, Slovaquie, Suède, Suisse, Turquie, les EAU, le Royaume-Uni et l’Ukraine  (les "Pays participants"), à l'exception des employés, agents, prestataires ou consultants de l'Organisateur (comme définis ci-dessous), de leur famille, des entreprises associées à l'Organisateur et de toute autre personne ayant participé de manière professionnelle à l'organisation de la Compétition (les "Participants"). Les Pays participants forment la Région EMEA.

2.               L'âge minimum requis est de 18 ans pour les Participants des pays suivants : Allemagne, Autriche, Bahreïn, Belgique, Danemark, Espagne, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Liban, Norvège, Oman, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Qatar, République tchèque, Roumanie, Royaume-Uni, Russie, Slovaquie, Suède, Suisse, Turquie et Ukraine ; il est de 21 ans pour les Participants des pays suivants : Arabie Saoudite, Émirats arabes unis et Koweït ("Âge minimum requis").

3.               Les Participants devront prendre part à la Compétition par le biais de leur compte PlayStation™Network ("Playstation Network"). Le pays indiqué par les Participants lors de la création de leur compte Playstation Network sera considéré comme leur pays de résidence. L'inscription à Playstation Network est soumise à l'acceptation des conditions d'utilisation de Playstation Network ainsi qu'à la politique de confidentialité de Playstation Network. (http://fr.playstation.com/legal/).

4.               Ces Termes (comme définis ci-dessous) s'appliquent aux Participants résidant en France.

5.               Les Participants devront peut-être fournir des preuves de leur éligibilité afin de participer à la Compétition. Si un Participant est dans l'incapacité de fournir ces preuves, l'Organisateur pourra disqualifier ce Participant de la Compétition et/ou lui retirer son Prix.

6.               La Compétition débutera le 15 février 2020 à 15 h (CET) (la "Date d'ouverture") et se terminera le 20 septembre 2020 à 0 h 59 (CET) (la "Date de fermeture"). Consultez le Programme 1 et le Programme 2 pour plus d'informations. La période allant de l'Ouverture à la Fermeture incluse est appelée "Période de compétition".

7.               Afin de prendre part à la Compétition, les Participants doivent : (1) remplir le formulaire d'inscription au mode GT Sport présenté aux Participants qui sélectionnent le mode "Sport" dans le Jeu ; (2) sélectionner, durant la Période de compétition, les courses du championnat auxquelles ils souhaitent participer avant le début de chaque épreuve ; et (3) accepter les Conditions de la compétition. Chaque Participant qui suivra ces étapes sera considéré comme ayant validé sa "Participation".

8.               Les Participants doivent prendre part à la Compétition dans les conditions et avant la Date de fermeture indiquées. Dans le cas contraire, leur Participation sera considérée comme invalide.

9.               La Compétition consiste en deux (2) championnats différents (chacun un "Championnat") :

a.  FIA GT Championships Nations Cup (ci-après la "Nations Cup") : La Nations Cup est un championnat dans lequel les pays et territoires s'affrontent pour la victoire. Le pays et/ou le territoire d'un joueur sont automatiquement décidés d'après le pays/territoire de son compte Playstation Network. Aucune restriction ne sera imposée quant au pays d'origine des voitures engagées ; et

b.  FIA GT Championships Manufacturer Series (ci-après les "Manufacturer Series") : Les Manufacturer Series sont un championnat dans lequel les Participants courent au volant de voitures conçues par un constructeur en particulier. Les Participants courront pour être les meilleurs de leur constructeur puis courront pour vaincre les Participants représentant les autres constructeurs. Les Participants choisiront leur constructeur parmi une liste de vingt-cinq (25) constructeurs prédéterminés.

Les détails de chaque championnat sont disponibles respectivement dans le Programme 1 (Nations Cup) et le Programme 2 (Manufacturer Series).

10.            L'inscription à la Compétition est gratuite et sans obligation d'achat, mais les Participants doivent posséder ou avoir accès à un système PlayStation®4 et un exemplaire de Gran Turismo™ Sport sur PlayStation®4 (le "Jeu"). Les Participants doivent être abonnés actifs à PlayStation®Plus pendant la Période de compétition. En rejoignant la Compétition, les Participants acceptent et doivent respecter ces termes et conditions ainsi que les termes décrits dans le Programme 1 et le Programme 2 (les "Termes").

11.            L'abonnement à PlayStation®Plus ("PS Plus") n'est disponible que pour les individus dotés d'un compte Playstation Network avec accès au PlayStation™Store ("PS Store") et une connexion Internet haut débit. Playstation Network, le PS Store et PS Plus sont soumis à des conditions d'utilisation ainsi qu'à des restrictions de pays et de langue ; les contenus et services PS Plus peuvent varier suivant l'âge de l'abonné(e). Les utilisateurs doivent être âgés de 7 ans ou plus et ceux âgés de moins de 18 ans doivent bénéficier d'une autorisation parentale, à l'exception des utilisateurs résidant en Allemagne qui doivent être âgés de 18 ans ou plus. La disponibilité du service n'est pas garantie. Les fonctionnalités en ligne de certains jeux peuvent être désactivées à tout moment - eu.playstation.com/gameservers. L'abonnement à PS Plus est continu et facturé tous les mois, tous les trimestres ou tous les ans suivant le type d'abonnement sélectionné lors de l'achat sur le PS Store, à moins qu'il ne soit annulé. Les essais gratuits de PS Plus deviennent des abonnements mensuels à moins qu'ils ne soient annulés. Conditions complètes : Conditions d'utilisation de Playstation Network sur eu.playstation.com/legal.

12.            Les Participants français ne peuvent concourir dans la Compétition que s'ils disposent d'une connexion Internet illimitée via ADSL ou câble ou s'ils utilisent, sans frais, la connexion d'un tiers (par exemple un café, un hôtel...).

13.            Chaque Participant ne peut soumettre qu'une (1) Participation par Championnat. Pour écarter tout doute éventuel, les courses listées dans les programmes de course de chaque Championnat se dérouleront à des heures différentes. Il est ainsi possible pour les Participants de concourir dans les deux Championnats et donc au vainqueur de la Nations Cup de faire aussi partie de l'équipe gagnante des Manufacturer Series.

14.            Il est interdit aux Participants de créer plusieurs comptes afin d'accroître leurs chances de qualification ou de progression au sein de la Compétition, ou dans le but de perturber les courses d'un autre Participant. Il est également interdit aux Participants de faire concourir quelqu'un en leur nom ainsi que d'échanger leurs positions intentionnellement pendant une course. Le cas échéant, l'Organisateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de disqualifier ces Participants.

15.            Les vainqueurs de la Compétition sont définis dans le Programme 1 (Nations Cup) et le Programme 2 (Manufacturer Series) en accord avec les mécaniques de Championnat correspondantes (chacun un "Vainqueur"). Les seconds de la Compétition sont définis dans le Programme 1 (Nations Cup) et le Programme 2 (Manufacturer Series) en accord avec les mécaniques de Championnat correspondantes (chacun un "Second").

16.            Les Participants français acceptent qu'il n'y aura peut-être pas de Vainqueur ou de Second sélectionnés parmi eux.

17.            Les Prix sont définis dans le Programme 1 (Nations Cup) et le Programme 2 (Manufacturer Series) et devront être récupérés comme indiqué, sans possibilité de report, de transfert ou de revente. Aucune alternative en argent n'est proposée ; l'Organisateur se réserve toutefois le droit de remplacer un Prix par un autre de même valeur. Sauf mention contraire, les Prix n'incluent pas les transferts, l'argent liquide et autres dépenses (y compris les repas ou dépenses personnelles, etc.) ; toutes ces dépenses sont à la seule charge d'un Vainqueur. Si un Prix implique un voyage à l'étranger, le Vainqueur devra s'assurer qu'il peut voyager et qu'il dispose d'un passeport valide et de tout autre visa ou document requis pour le voyage en question aux dates prévues. Si un Vainqueur est dans l'incapacité de fournir ces documents de voyage aux dates prévues, l'Organisateur pourra disqualifier ce Vainqueur de la Compétition et/ou lui retirer son Prix.

18.            La non-réclamation d'un Prix dans les conditions ou délais impartis rendra son obtention nulle pour le Vainqueur ; l'Organisateur se réserve alors le droit d'offrir le Prix au Participant éligible suivant en accord avec ces Termes. Si le délai imparti lié au Prix est de courte durée et qu'un Vainqueur doit être trouvé avant que ce délai ne soit écoulé, les Termes incluront la date avant laquelle le Vainqueur sera contacté. L'Organisateur contactera ce Vainqueur à l'adresse e-mail fournie par ce dernier dans le formulaire d'inscription au mode GT Sport pour le Championnat concerné. Des efforts raisonnables seront faits pour contacter le(s) Vainqueur(s). Si un Vainqueur ne peut être contacté avant la date spécifiée, l'Organisateur se réserve alors le droit d'offrir le Prix au Participant éligible suivant en accord avec ces Termes. Sauf mention contraire, si le Prix n'est pas réclamé par le Vainqueur dans les conditions ou délais impartis, l'Organisateur n'est pas obligé d'offrir le Prix au Participant éligible suivant.

19.            L'Organisateur ne peut en aucun cas être tenu responsable des problèmes réseau, informatiques ou logiciels entraînant la perte ou l'échec d'une Participation ou de toute autre correspondance liée à la Compétition. Les preuves d'envoi ne seront pas acceptées comme preuve de réception. Aucune inscription liée à des agents, des tiers ou des groupes organisés, ni aucune inscription générée automatiquement par ordinateur, ne sera acceptée.

20.            L'Organisateur ne peut en aucun cas être tenu responsable de tout dégât, blessure ou perte subis directement ou indirectement par un Participant en raison du Prix et/ou de la Compétition. Cependant, l'Organisateur ne cherchera pas à exclure ou atténuer sa responsabilité en cas de mort ou de blessure corporelle causée par sa négligence.

21.            Tous les recours, conditions et garanties exprimés ou impliqués par la loi ou tout autre règlement en lien avec le Prix et/ou la Compétition sont exclus dans les limites autorisées par la loi.

22.            En cas de Prix défectueux ou endommagé à sa réception, l'Organisateur doit en être averti par écrit dans les quatorze (14) jours qui suivent.

23.            Les Vainqueurs et Seconds acceptent que l'Organisateur puisse utiliser leurs noms et pays de résidence à des fins promotionnelles et publicitaires, n'importe où dans le monde, pour une période d'un (1) an à partir du jour où leur Prix leur a été envoyé. Les éléments promotionnels susnommés peuvent apparaître dans tout média (par exemple sur Internet et en particulier sur le site playstation.com, la télévision, la radio, la presse écrite, les affiches et le cinéma) et sous n'importe quelle forme (par exemple un flyer, une affiche ou un média en ligne comme une bannière publicitaire, une publicité audiovisuelle) en relation avec la Compétition, et ce sans que les Vainqueurs/Seconds soient avertis, rémunérés ou compensés de quelque manière que ce soit. S'il ne souhaite pas prendre part à ces publicités, le Vainqueur ou Second doit prévenir l'Organisateur.

24.            Les informations personnelles fournies par les Participants au moment de leur inscription seront exclusivement détenues et utilisées par l'Organisateur, ses filiales, ses fournisseurs et ses prestataires dans le cadre de la Compétition, et ce en accord avec la Politique de confidentialité de l'Organisateur qui se trouve ici : https://www.playstation.com/fr-fr/legal/privacy-policy/ et comme expressément accepté par les Participants.

25.            L'Organisateur peut, à sa seule discrétion, publier le nom de chaque Vainqueur et Second sur son/ses site(s) pendant une durée de deux (2) ans après la Date de fermeture. Les Participants français acceptent, par la présente, la divulgation de leurs Données personnelles (comme défini ci-dessous dans les clauses 26-29) sur ce(s) site(s).

26.            Toutes les informations en rapport avec un Participant français (les "Données personnelles", telles que définies par la Loi 78-17 du 6 janvier 1978 relative "à l'informatique, aux fichiers et aux libertés", laquelle définit les notions de "Traitement des données" et de "Responsable de traitement"), recueillies ou traitées par l'Organisateur (qu'il s'agisse de la collecte, du stockage, de la détention et de la réalisation d'opérations) au début de la Compétition ou pendant son déroulement, seront conservées et utilisées par l'Organisateur et le groupe de sociétés Sony Computer Entertainment à des fins de gestion de la Compétition, conformément à ces Termes et conditions et au Règlement général, et à d'autres fins en accord avec la Politique de confidentialité PlayStation de l'Organisateur (http://www.scei.co.jp/ps3-eula/playstation network/e/e_privacy_en.html). Veuillez-vous reporter à cette politique de confidentialité pour de plus amples informations sur la façon dont nous traitons vos Données personnelles. L'Organisateur contrôlera toutes les Données personnelles recueillies par ses soins durant le Concours afin de se conformer aux réglementations sur la protection des données. L'Organisateur pourra utiliser les données non personnelles recueillies afin de mener des études de marché ou d'examiner, de développer ou d'améliorer des services pertinents. Les Données personnelles des Participants français pourront être utilisées pour envoyer aux Participants français des actualités et des messages publicitaires liés à la Compétition.

27.            En prenant part à la Compétition, tous les Participants français consentent à la transmission de leurs Données personnelles par l'Organisateur à ses fournisseurs, prestataires et agents à des fins de gestion de la présente Compétition.

28.            L'Organisateur confirme que toutes les Données personnelles requises auprès d'un Participant français sont nécessaires à sa bonne participation à la Compétition et à l'obtention de son Prix.

29.            En accord avec la Loi française 78-17 du 6 janvier 1978 relative "à l'informatique, aux fichiers et aux libertés", les Participants français ont le droit d'accéder et de rectifier leurs Données personnelles. Les Participants français ont également le droit de demander la suppression de leurs Données personnelles pour des raisons légitimes et de s'opposer au traitement de leurs Données personnelles à des fins promotionnelles et publicitaires.

30.            Le nom de chaque Vainqueur et Second pourra être accessible sur demande raisonnable, par courrier prérempli, marqué "‘FIA Gran Turismo™ Championships 2020" envoyé à cette adresse : Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP United Kingdom dans les six (6) semaines suivant la Date de fermeture. Si un Vainqueur ou Second refuse que son nom soit publié ou rendu public, il doit prévenir l'Organisateur. Veuillez noter que l'Organisateur sera peut-être dans l'obligation de fournir ces informations à un organisme de régulation.

31.            Dans l'éventualité d'un conflit, la décision de l'Organisateur est définitive. Aucune correspondance ou discussion ne pourra en résulter.

32.            L'Organisateur se réserve le droit d'annuler la Compétition, dans son intégralité ou en partie, ou d'en modifier les Termes à n'importe quel moment, s'il l'estime nécessaire ou en cas de circonstances indépendantes de sa volonté.

33.            En cas de soupçon de violation de ces Termes ou d'information incorrecte, illisible, frauduleuse, non valide ou impropre, l'Organisateur se réserve le droit de refuser, à sa seule discrétion, toute inscription ou remise de Prix. Si un Participant ne répond pas à ces Termes, parmi lesquels le Programme 1 et/ou le Programme 2, ou bien utilise plusieurs comptes et/ou systèmes automatisés pour participer, il sera exclu de la Compétition et sa Participation sera annulée.

34.            L'"Organisateur" est : Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP United Kingdom.

35.            Dans les limites de la loi, ces Termes seront analysés et interprétés en accord avec les lois françaises. Les tribunaux français sont compétents en cas de litige conséquent à ces Termes et/ou la Compétition.

 

Programme 1 - Nations Cup 2020

1.              Nations Cup - Séries en ligne

1.1            Les Participants entrent dans la Nations Cup en participant aux courses Nations Cup - Séries en ligne par le biais du mode "Sport" présent dans le Jeu. Les Participants doivent sélectionner et confirmer qu'ils veulent participer à la Nations Cup avant le début de chaque course.

1.2             La Nations Cup - Séries en ligne consiste en quatre (4) Étapes, chacune divisée en dix (10) Manches, ainsi que d'une Présaison divisée en huit (8) manches, comme détaillé ici :

Calendrier de la Nations Cup FIA Gran Turismo Championship 2020

Présaison

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Manche 1 : 18 février

Manche 1 : 17 mars

Manche 11 : 25 avril

Manche 21 : 16 juin

Manche 31 : 8 août

Manche 2 : 22 février

Manche 2 : 21 mars

Manche 12 : 28 avril

Manche 22 : 20 juin

Manche 32 : 11 août

Manche 3 : 25 février

Manche 3 : 24 mars

Manche 13 : 2 mai

Manche 23 : 23 juin

Manche 33 : 15 août

Manche 4 : 29 février

Manche 4 : 28 mars

Manche 14 : 5 mai

Manche 24 : 27 juin

Manche 34 : 18 août

Manche 5 : 3 mars

Manche 5 : 31 mars

Manche 15 : 9 mai

Manche 25 : 30 juin

Manche 35 : 22 août

Manche 6 : 7 mars

Manche 6 : 4 avril

Manche 16 : 12 mai

Manche 26 : 4 juillet

Manche 36 : 25 août

Manche 7 : 10 mars

Manche 7 : 7 avril

Manche 17 : 16 mai

Manche 27 : 18 juillet

Manche 37 : 29 août

Manche 8 : 14 mars

Manche 8 : 11 avril

Manche 18 : 30 mai

Manche 28 : 21 juillet

Manche 38 : 5 septembre

 

Manche 9 : 14 avril

Manche 19 : 2 juin

Manche 29 : 25 juillet

Manche 39 : 19 septembre

 

Manche 10 : 18 avril

Manche 20 : 6 juin*

Manche 30 : 1er août*

Manche 40 : 26 septembre*

1.3             Les dates de course dotées d'un symbole * indiquent les courses du "Top 16 Superstars" (comme spécifié dans le paragraphe 1.8 de ce Programme 1).

1.4             Les Participants recevront des points suivant :

1.4.1 leur classement dans chaque course ; et

1.4.2 la moyenne de classification de pilote des Participants qu'ils auront affronté dans chaque course.

1.5             Les Participants doivent participer aux courses de la Nations Cup - Séries en ligne afin de gagner des points qui seront utilisés pour déterminer leur classement général. Le classement général de chaque Participant déterminera s'il sera invité ou non aux Événements en direct et à progresser plus loin dans la Nations Cup.

La présaison sert uniquement à déterminer la classification "Joueur Star" pour l'Étape 1. Le score final de présaison est calculé à partir des deux (2) meilleures Manches du Participant sur un total de huit (8) Manches. Les points seront réinitialisés à la fin de la présaison.

Pour déterminer le classement général des Participants, les points seront calculés à la fin des dix (10) Manches de chaque Étape, comme indiqué ci-après (le "Score final") :

Étape 1 : Le Score final est calculé à partir des trois (3) meilleures Manches du Participant sur un total de dix (10) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 10).

Étape 2 : Le Score final est calculé à partir des cinq (5) meilleures Manches du Participant sur un total de vingt (20) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 20).

Étape 3 : Le Score final est calculé à partir des huit (8) meilleures Manches du Participant sur un total de trente (30) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 30).

Étape 4 : Le Score final est calculé à partir des dix (10) meilleures Manches du Participant sur un total de quarante (40) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 40).

Les Participants peuvent concourir dans n'importe quelle course, dans n'importe quelle Manche de n'importe quelle Étape, à leur seule discrétion. Cependant, seuls les points obtenus pendant la dernière course du jour seront pris en compte dans leur Classement en ligne pour cette Manche. (Par exemple, si un Participant effectue trois courses au cours de la Manche 7 le 8 avril 2020, seuls les points obtenus dans la dernière des trois courses seront pris en compte).

1.6             Le score final applicable à chaque Étape déterminera la position de chaque Participant dans le "Classement en ligne" pour cette Étape.

1.7             Joueurs Stars

1.7.1       Eu égard aux paragraphes 1.7.2 et 1.7.3 ci-dessous, les Participants peuvent être éligibles au statut de Joueur Star s'ils sont au choix :

1.7.1.1  dans le Top 200 du classement de la Présaison et/ou dans le Top 200 du Classement en ligne à la fin de l'Étape précédente ; ou

1.7.1.2  dans le Top 10 du Classement en ligne de leur Pays participant.

1.7.2       Si un Participant répond à l'une des conditions établies dans le paragraphe 1.7.1 de ce Programme 1, il recevra une notification en jeu dans Gran Turismo™ Sport, le notifiant qu'il est éligible. Une fois cette notification reçue, les Participants peuvent s'inscrire sur gran-turismo.com afin de devenir des Joueurs Stars. L'inscription en tant que Joueur Star est la responsabilité de chaque Participant.

1.7.3       Les Joueurs Stars inscrits (ci-après les "Joueurs Stars") auront une classification de pilote "S" et pourront participer à la course du "Top 16 Superstars" décrite dans le paragraphe 1.8 de ce Programme 1.

1.7.4       Les vrais noms des Joueurs Stars seront affichés lors de la diffusion des "Courses du Top 16 Superstars", en plus de leurs identifiants Playstation Network.

1.7.5       Une fois qu'un Participant a obtenu la classification de pilote Joueur Star, cette classification ne s'applique à son profil de pilote que pour une seule Étape des Séries en ligne.

1.8             Courses du "Top 16 Superstars"

1.8.1       Les courses du "Top 16 Superstars" prennent place régulièrement pendant la Nations Cup - Séries en ligne. En accord avec le paragraphe 1.3, ces courses arborent un symbole * dans le calendrier des courses du paragraphe 1.2.

1.8.2       Les Participants qui concourent dans les courses du "Top 16 Superstars" sont éligibles pour gagner des points bonus pendant la Nations Cup - Séries en ligne.

1.8.3       Pour s'inscrire à une course du "Top 16 Superstars", les Participants doivent être des Joueurs Stars.

1.8.4       Les Participants peuvent s'inscrire à une course du "Top 16 Superstars" jusqu'à quinze (15) minutes avant le début de celle-ci.

1.8.5       Pour chaque course du "Top 16 Superstars", les 16 Joueurs Stars les mieux classés qui se sont inscrits seront sélectionnés pour participer. Ce classement est basé sur la classification de pilote de chaque Participant ou bien sur le total de points acquis pendant la saison concernée. La manière dont les Joueurs Stars sont classés afin d'être sélectionnés pour une course du "Top 16 Superstars" est définie avant le début de chaque course de cette catégorie.

1.8.6       Pour chaque course du "Top 16 Superstars" se déroulant pendant la Nations Cup, il ne peut y avoir plus de trois (3) Joueurs Stars provenant d'un même Pays participant.

1.8.7       Si moins de 16 Joueurs Stars ont été sélectionnés avant le début d'une course du "Top 16 Superstars", les restrictions définies dans les paragraphes 1.8.5 et 1.8.6 ne sont plus applicables. Les Joueurs Stars seront ainsi sélectionnés suivant leur Classement en ligne.

1.9             À la fin de chaque Étape, dix (10) compétiteurs de la région EMEA participeront à l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup (chacun un "Finaliste du World Tour").

1.10          Les Finalistes du World Tour de la Nations Cup gagneront :

1.10.1   une invitation à venir participer au prochain Événement en direct du World Tour (comme défini dans le paragraphe 2.1 de ce Programme 1) ;

1.10.2   des billets d'avion, de bus ou de train aller-retour en classe économique pour l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

1.10.3   un logement pour la durée de l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

1.10.4   le transport entre l'aéroport, le terminal de bus ou la gare ferroviaire et le logement aux dates de départ et d'arrivée des vols/bus/trains ;

1.10.5   le transport aller-retour entre l'hôtel et le lieu où se déroule l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup ; et

1.10.6   tous les repas pendant l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup.

Les informations liées au transport et au logement seront confirmées par e-mail à la fin de chaque Étape (comme définie dans le paragraphe 1.2) par l'Organisateur et/ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur (les "Prix des Séries en ligne"). L'Organisateur, et/ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur, contactera les Finalistes du World Tour de la Nations Cup à l'adresse e-mail qu'ils ont fournie dans le formulaire d'inscription au mode GT Sport pour la Nations Cup.

2.            Nations Cup - Événements en direct du World Tour

2.1.          Les Nations Cup - Événements en direct du World Tour sont cinq (5) événements pendant lesquels les Finalistes du World Tour s'affrontent pour déterminer le Vainqueur du World Tour de la Nations Cup de la région EMEA (chacun un "Nations Cup - Événement en direct du World Tour").

2.2.          L'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup prend place à la date et l'endroit confirmés par l'Organisateur et/ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur ; ils sont envoyés par e-mail à la fin de chaque Étape. Les événements en direct de la Nations Cup du World Tour devraient se dérouler en février, mai, juillet, septembre, octobre et novembre 2020 dans différentes villes du monde.

2.3.          Le règlement pour chaque Événement en direct du World Tour de la Nations Cup sera défini par Polyphony Digital avant le début de chaque événement.

2.4.          Les Finalistes du World Tour de la Nations Cup seront :

2.4.1. pour le World Tour 1, vingt-quatre (24) Participants sélectionnés parmi les concurrents de la Nations Cup ayant participé à la Finale mondiale des FIA Gran Turismo™ Championships (qui s'est tenue du 22 au 24 novembre 2019 à Monaco) et par ordre de classement en fonction du résultat des courses.

2.4.2. pour les World Tour 2, 3, 4 et 5, en accord avec la Limite par pays définie dans le paragraphe 2.5 et le paragraphe 2.6 ci-dessous, les Participants ayant obtenu les dix (10) meilleures positions dans le Classement en ligne grâce à leurs participations aux courses de la Nations Cup - Séries en ligne, de la manière suivante :

World Tour 2 : d'après les résultats du Classement en ligne à la fin de l'Étape 1.

World Tour 3 : d'après les résultats du Classement en ligne à la fin de l'Étape 2.

World Tour 4 : d'après les résultats du Classement en ligne à la fin de l'Étape 3.

World Tour 5 : d'après les résultats du Classement en ligne à la fin de l'Étape 4.

2.5.          Il ne peut y avoir au maximum que deux (2) Finalistes du World Tour par Pays participant (la "Limite par pays") pour un maximum de dix (10) Participants au total dans la région EMEA. Lorsqu'un Participant est classé troisième de son Pays participant, le Participant suivant ayant le classement le plus élevé et venant d'un autre Pays participant avancera à sa place dans le World Tour de la Nations Cup EMEA. Cela signifie qu'un Participant classé 3e ou moins parmi les Participants de son Pays participant ne peut pas devenir Finaliste du World Tour même si son score est supérieur à celui d'un Participant classé dans le Top 2 d'un autre Pays participant.

2.6.          Lorsqu'un Événement en direct du World Tour se déroule dans un pays de la région EMEA, deux (2) Participants EMEA supplémentaires de cette régionseront sélectionnés d'après leur position dans les Classements en ligne et invités à cet Événement en direct du World Tour, et la Limite par pays passera de deux (2) à trois (3) Participants.

2.7.          Si deux Participants ou plus ont obtenu le même nombre de points et sont à égalité à la fin d'une Manche, les critères suivants seront appliqués pour déterminer quel Participant pourra poursuivre :

2.7.1. le Participant totalisant le meilleur score sur l'ensemble des manches ; et

2.7.2. si encore à égalité, le Participant totalisant le meilleur score dans une seule Manche.

2.8.          En accord avec la Limite par pays établie dans le paragraphe 2.5, dans l'éventualité où un Finaliste du World Tour venant de la région EMEA ne pourrait pas participer à l'Événement en direct du World Tour, le Participant suivant avec le meilleur Classement en ligne (et n'étant pas déjà Finaliste du World Tour) pourra être invité à participer à cet Événement du World Tour et sera contacté par l'Organisateur et/ou Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur.

2.9.          Le "Vainqueur de la finale du World Tour de la Nations Cup" pour chaque Événement en direct du World Tour de la Nations Cup sera le Finaliste du World Tour ayant le score le plus élevé après toutes les courses applicables de l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup. Les "Second et Troisième" seront les Finalistes du World Tour ayant obtenu les second et troisième scores les plus élevés après toutes les courses applicables de l'Événement en direct du World Tour de la Nations Cup.

2.10.         Les Finalistes du World Tour ayant le plus de victoires en World Tour après les Événements en direct du World Tour de la Nations Cup (chacun un "Finaliste mondial de la Nations Cup") accèderont à la Finale mondiale de la Nations Cup. Les Finalistes mondiaux de la Nations Cup seront avertis de leur sélection après la conclusion de chaque Événement en direct du World Tour.

2.11.          Chaque Vainqueur du World Tour de la Nations Cup remportera :

2.11.1. un trophée de vainqueur d'Événement en direct du World Tour ;

2.11.2. une invitation à venir participer à la Finale mondiale de la Nations Cup ; et

2.11.3. en cas d'acceptation de l'invitation :

a)    des billets d'avion, de bus ou de train aller-retour en classe économique pour la Finale mondiale (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

b)    un logement pour la durée de la Finale mondiale (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

c)    le transport entre l'aéroport, le terminal de bus ou la gare ferroviaire et le logement aux dates de départ et d'arrivée des vols/bus/trains ;

d)    le transport aller-retour entre le logement et le lieu où se déroule la Finale mondiale ; et

e)    tous les repas pendant la Finale mondiale.

2.12.          Les Prix listés dans les paragraphes 2.11 sont les "Prix du World Tour".

2.13.          Les Second et Troisième recevront un trophée d'Événement en direct du World Tour.

2.14.          En plus du Prix du World Tour décrit ci-dessus, les Vainqueurs du World Tour de la Nations Cup pourront, s'ils acceptent l'invitation à la Finale mondiale de la Nations Cup, également obtenir des points pour leur classement général individuel de la Finale mondiale de la Nations Cup 2020, suivant leur position :

·        1re place : 3 points

·        2e place : 2 points

·        3e place : 1 point

2.15.          Chaque Vainqueur du World Tour de la Nations Cup doit accepter rapidement l'invitation à la Finale mondiale de la Nations Cup. Les réponses à l'e-mail de notification envoyé par l'Organisateur doivent être reçues dans les deux (2) semaines suivant l'envoi de l'e-mail et chaque Vainqueur du World Tour de la Nations Cup doit fournir son nom complet, son adresse de résidence et sa date de naissance.

2.15.1. Remarque : si l'adresse de résidence d'un Finaliste du World Tour de la Nations Cup ou d'un Vainqueur du World Tour de la Nations Cup ne se trouve pas dans le Pays participant pour lequel il court, ce Finaliste ou Vainqueur pourra être disqualifié.

3.            Sélection pour la Finale mondiale de la Nations Cup

3.1.          La Finale mondiale de la Nations Cup, un Événement en direct, aura lieu en tant que compétition distincte lors des Finales Mondiales 2020 des Gran Turismo™ Championships (où aura également lieu la Finale mondiale des Manufacturer Series) (les "Finales mondiales") qui se dérouleront en novembre 2020. Les conditions pour la Finale mondiale de la Nations Cup seront envoyées avant le début de l'événement à chaque Finaliste mondial de la Nations Cup.

3.2.          Il y aura douze (12) Finalistes mondiaux de la Nations Cup (comme défini dans le paragraphe 2.10 du Programme 1) pour la région EMEA. Cela comprendra tous les Finalistes mondiaux de la Nations Cup sélectionnés d'après l'énoncé du paragraphe 2.10 de ce Programme 1 ainsi que les Participants ayant obtenu les meilleurs Classements en ligne à la fin de la Manche 40.

3.3.          Il ne peut y avoir au maximum que trois (3) Finalistes mondiaux de la Nations Cup par Pays participant (la "Limite par pays") pour un maximum de douze (12) Participants au total dans la région EMEA. Lorsqu'un Participant est classé quatrième de son Pays participant, le Participant suivant ayant le classement le plus élevé et venant d'un autre Pays participant avancera à sa place dans la Finale mondiale. Cela signifie qu'un Participant classé 4e ou moins parmi les Participants de son Pays participant ne peut pas devenir Finaliste mondial de la Nations Cup même si son score est supérieur à celui d'un Participant classé dans le Top 3 d'un autre Pays participant.

3.4.          Dans l'éventualité où un Finaliste mondial de la Nations Cup ne pourrait pas participer à la Finale mondiale, le Participant suivant avec le meilleur Classement en ligne pourra être invité à devenir un Finaliste mondial de la Nations Cup et sera contacté par l'Organisateur ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur.

3.5.          L'Organisateur communiquera par e-mail, à l'adresse fournie par le Participant dans le formulaire d'inscription au mode GT Sport, les informations relatives à la Finale mondiale de la Nations Cup (comme définie dans le paragraphe 3.1 de ce Programme 1) aux Finalistes mondiaux de la Nations Cup.

 

Programme 2 - Manufacturer Series 2020

1.            Manufacturer Series - Séries en ligne

1.1.          Les Participants aux Manufacturer Series devront choisir l'option Manufacturer Series dans le mode "Sport" du jeu avant le début de chaque course.

1.2.  Les Manufacturer Series - Séries en ligne consistent en quatre (4) Étapes, chacune divisée en dix (10) Manches, ainsi que d'une Présaison divisée en huit (8) manches, comme détaillé ici :

Calendrier FIA Gran Turismo Championship 2020 Manufacturer Series

Présaison

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Manche 1 : 19 février

Manche 1 : 18 mars

Manche 11 : 26 avril

Manche 21 : 17 juin

Manche 31 : 9 août

Manche 2 : 23 février

Manche 2 : 22 mars

Manche 12 : 29 avril

Manche 22 : 21 juin

Manche 32 : 12 août

Manche 3 : 26 février

Manche 3 : 25 mars

Manche 13 : 3 mai

Manche 23 : 24 juin

Manche 33 : 16 août

Manche 4 : 1er mars

Manche 4 : 29 mars

Manche 14 : 6 mai

Manche 24 : 28 juin

Manche 34 : 19 août

Manche 5 : 4 mars

Manche 5 : 1er avril

Manche 15 : 10 mai

Manche 25 : 1er juillet

Manche 35 : 23 août

Manche 6 : 8 mars

Manche 6 : 5 avril

Manche 16 : 13 mai

Manche 26 : 5 juillet

Manche 36 : 26 août

Manche 7 : 11 mars

Manche 7 : 8 avril

Manche 17 : 17 mai

Manche 27 : 19 juillet

Manche 37 : 30 août

Manche 8 : 15 mars

Manche 8 : 12 avril

Manche 18 : 31 mai

Manche 28 : 22 juillet

Manche 38 : 6 septembre

 

Manche 9 : 15 avril

Manche 19 : 3 juin

Manche 29 : 26 juillet

Manche 39 : 20 septembre

 

Manche 10 : 19 avril*

Manche 20 : 7 juin*

Manche 30 : 2 août*

Manche 40 : 27 septembre*

1.3.          Les dates de course dotées d'un symbole * indiquent les courses du "Top 16 Superstars" (comme spécifié dans le paragraphe 1.15 de ce Programme 2).

1.4.          Les Participants représenteront un (1) des vingt-cinq (25) constructeurs suivants (chacun appelé "Constructeur") : Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, Chevrolet, Citroën, Dodge, Ferrari, Ford, Honda, Hyundai, Jaguar, Lamborghini, Lexus, Mazda, McLaren, Mercedes-Benz, Mitsubishi, Nissan, Peugeot, Porsche, Renault Sport, Subaru, Toyota et Volkswagen.

1.5.          Les Participants doivent provenir d'une des cinq (5) régions suivantes : (a) EMEA ; (b) Amérique du Nord ; (c) Amérique centrale/Amérique du Sud ; (d) Asie ; et (e) Océanie (chacune appelée "Région"). Ce Programme définit les termes pour les Participants de la Région EMEA uniquement.

1.6.          Les Participants recevront des points suivant :

1.6.1.   leur classement dans chaque course ; et

1.6.2.   la moyenne de classification de pilote des Participants qu'ils auront affronté dans chaque course.

1.7.          Les Participants doivent participer aux courses des séries en lignes des Manufacturer Series afin de gagner des points qui seront utilisés pour déterminer leur classement général. Le classement général de chaque Participant déterminera, en partie, s'il sera invité ou non aux Événements en direct et à progresser plus loin dans les Manufacturer Series.

 

La présaison sert uniquement à déterminer la classification "Joueur Star" pour l'Étape 1. Le score final de présaison est calculé à partir des deux (2) meilleures Manches du Participant sur un total de huit (8) Manches. Les points seront réinitialisés à la fin de la présaison.

Pour déterminer le classement général des Participants, les points seront calculés à la fin d'une série de Manches, sous chaque Étape, comme indiqué ci-après (le "Score final") :

Étape 1 : Le Score final est calculé à partir des trois (3) meilleures Manches du Participant sur un total de dix (10) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 10).

Étape 2 : Le Score final est calculé à partir des cinq (5) meilleures Manches du Participant sur un total de vingt (20) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 20).

Étape 3 : Le Score final est calculé à partir des huit (8) meilleures Manches du Participant sur un total de trente (30) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 30).

Étape 4 : Le Score final est calculé à partir des dix (10) meilleures Manches du Participant sur un total de quarante (40) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 40).

Les Participants peuvent concourir dans n'importe quelle course, dans n'importe quelle Manche de n'importe quelle Étape, à leur seule discrétion. Cependant, seuls les points obtenus pendant la dernière course du jour seront pris en compte dans leur Classement en ligne pour cette Manche. (Par exemple, si un Participant effectue trois courses au cours de la Manche 7 le 8 avril 2020, seuls les points obtenus dans la dernière des trois courses seront pris en compte.)

1.8.          Le score final applicable à chaque Étape déterminera la position de chaque Participant dans le "Classement en ligne" pour cette Étape.

1.9.          Joueurs Stars

1.9.1.   Eu égard aux paragraphes 1.14.2 et 1.14.3 ci-dessous, les Participants peuvent être éligibles au statut de Joueur Star s'ils sont au choix :

1.9.1.1.    dans le Top 200 du classement de la Présaison et/ou dans le Top 200 du Classement en ligne à la fin de l'Étape précédente ; ou

1.9.1.2.    dans le Top 10 du Classement en ligne de leur Constructeur.

1.9.2.   Si un Participant répond à l'une des conditions établies dans le paragraphe 1.14.1 de ce Programme 2, il recevra une notification en jeu lui indiquant qu'il est éligible. Une fois cette notification reçue, les Participants peuvent s'inscrire sur gran-turismo.com afin de devenir des Joueurs Stars. L'inscription en tant que Joueur Star est la responsabilité de chaque Participant.

1.9.3.   Les Joueurs Stars inscrits (ci-après les "Joueurs Stars") auront une classification de pilote "S" et pourront participer à la course du "Top 16 Superstars" décrite dans le paragraphe 1.15 de ce Programme 2.

1.9.4.   Les vrais noms des Joueurs Stars seront affichés lors de la diffusion des "Courses du Top 16 Superstars", en plus de leurs identifiants Playstation Network.

1.9.5.   Une fois qu'un Participant a obtenu la classification de pilote Joueur Star, cette classification ne s'applique à son profil de pilote que pour une seule Étape des Séries en ligne.

1.10.          Courses du "Top 16 Superstars"

1.10.1. Les courses du "Top 16 Superstars" prennent place régulièrement pendant les Séries en ligne. En accord avec le paragraphe 1.3, ces courses arborent un symbole * dans le calendrier des courses du paragraphe 1.2.

1.10.2. Les Participants qui concourent dans les courses du "Top 16 Superstars" sont éligibles pour gagner des points bonus pendant les Séries en ligne.

1.10.3. Pour s'inscrire à une course du "Top 16 Superstars", les Participants doivent être des Joueurs Stars.

1.10.4. Les Participants peuvent s'inscrire à une course du "Top 16 Superstars" jusqu'à quinze (15) minutes avant le début de celle-ci.

1.10.5. Pour chaque course du "Top 16 Superstars", les 16 Joueurs Stars les mieux classés qui se sont inscrits seront sélectionnés pour participer. Ce classement est basé sur la classification de pilote de chaque Participant ou bien sur le total de points acquis pendant la saison concernée. La manière dont les Joueurs Stars sont classés afin d'être sélectionnés pour une course du "Top 16 Superstars" est définie avant le début de chaque course de cette catégorie.

1.10.6. Pour les Manufacturer Series, il ne peut y avoir plus de deux (2) Joueurs Stars représentant le même Constructeur participant à la même course du "Top 16 Superstars".

1.10.7. Si moins de 16 Joueurs Stars ont été sélectionnés avant le début d'une course du "Top 16 Superstars", les restrictions définies dans les paragraphes 1.10.5 et 1.10.6 ne sont plus applicables. Les Joueurs Stars seront ainsi sélectionnés suivant leur Classement en ligne.

1.11.          À la fin de l'Étape 1 (ou de la Manche 10), un (1) Participant sera qualifié pour l'Événement en direct du World Tour des Manufacturer Series 2, si son Constructeur et sa Région sont sélectionnés (comme défini dans le paragraphe 3 de ce Programme 2) (un "Finaliste du World Tour").

1.12.          À la fin de l'Étape 2 (ou de la Manche 20), un (1) Participant sera qualifié pour l'Événement en direct du World Tour des Manufacturer Series 3, si son Constructeur et sa Région sont sélectionnés (comme défini dans le paragraphe 3 de ce Programme 2) (un "Finaliste du World Tour").

1.13.          À la fin de l'Étape 3 (ou de la Manche 30), un (1) Participant sera qualifié pour l'Événement en direct du World Tour des Manufacturer Series 4, si son Constructeur et sa Région sont sélectionnés (comme défini dans le paragraphe 3 de ce Programme 2) (un "Finaliste du World Tour").

1.14.          À la fin de l'Étape 4 (ou de la Manche 40), un (1) Participant sera qualifié : (a) pour l'Événement en direct du World Tour des Manufacturer Series 5, si son Constructeur et sa Région sont sélectionnés (comme défini dans le paragraphe 3 de ce Programme 2) (un "Finaliste du World Tour") ; et (b) pour la Finale mondiale des Manufacturer Series, si son Constructeur et sa Région sont sélectionnés (un "Finaliste mondial").

1.15.          Les Finalistes du World Tour des Manufacturer Series gagneront :

1.15.1. une invitation à venir participer au prochain Événement en direct du World Tour (comme défini dans le paragraphe 2.1 du Programme 2) ; et

1.15.2. en cas d'acceptation de l'invitation :

1.15.2.1. des billets d'avion, de bus ou de train aller-retour en classe économique pour l'Événement en direct du World Tour (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

1.15.2.2. un logement pour la durée de l'Événement en direct du World Tour (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

1.15.2.3. le transport entre l'aéroport, le terminal de bus ou la gare ferroviaire et le logement aux dates de départ et d'arrivée des vols/bus/trains ;

1.15.2.4. le transport aller-retour entre l'hôtel et le lieu où se déroule l'Événement en direct du World Tour ; et

1.15.2.5. tous les repas pendant l'Événement en direct du World Tour.

Les informations liées au transport et au logement seront confirmées par e-mail à la fin de chaque Étape (comme définie dans le paragraphe 1.2) par l'Organisateur et/ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur (les "Prix des Séries en ligne"). L'Organisateur, et/ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur, contactera les Finalistes du World Tour des Manufacturer Series à l'adresse e-mail qu'ils ont fournie dans le formulaire d'inscription au mode GT Sport pour les Manufacturer Series.

1.16.          Les Vainqueurs du World Tour des Manufacturer Series ainsi que les Second et Troisième remporteront aussi un trophée.

1.17.          Les Finalistes mondiaux des Manufacturer Series gagneront :

1.17.1. une invitation à venir participer à la Finale mondiale des Manufacturer Series ; et

1.17.2. en cas d'acceptation de l'invitation :

1.17.2.1.    des billets d'avion, de bus ou de train aller-retour en classe économique pour la Finale mondiale (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

1.17.2.2.    un logement pour la durée de la Finale mondiale (choix à la seule discrétion de l'Organisateur) ;

1.17.2.3.    le transport entre l'aéroport, le terminal de bus ou la gare ferroviaire et le logement aux dates de départ et d'arrivée des vols/bus/trains ;

1.17.2.4.    le transport aller-retour entre le logement et le lieu où se déroule la Finale mondiale ; et

1.17.2.5.    tous les repas pendant la Finale mondiale.

1.18.          Les Finalistes du World Tour et/ou les Finalistes mondiaux doivent accepter rapidement l'invitation au World Tour des Manufacturer Series et/ou à la Finale mondiale des Manufacturer Series. Les réponses à l'e-mail de notification envoyé par l'Organisateur doivent être reçues dans les deux (2) semaines suivant l'envoi de l'e-mail et chaque Finaliste du World Tour et/ou Finaliste mondial doit fournir son nom complet, son adresse de résidence et sa date de naissance. Remarque : si l'adresse de résidence ne se trouve pas dans le Pays participant pour lequel il court, le Participant pourra être disqualifié.

1.19.          Les Prix listés dans les paragraphes 1.17 sont les "Prix du World Tour".

2.            Manufacturer Series - Événements en direct du World Tour

2.1.          Les Manufacturer Series - Événements en direct du World Tour sont cinq (5) événements pendant lesquels les Finalistes du World Tour s'affrontent pour déterminer le Vainqueur et les Second et Troisième du World Tour des Manufacturer Series (chacun un "Manufacturer Series - Événement en direct du World Tour").

2.2.          L'Événement en direct du World Tour des Manufacturer Series prend place à la date et l'endroit confirmés par l'Organisateur et/ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur ; ils sont envoyés par e-mail à la fin de chaque Étape. Les événements en direct des Manufacturer Series du World Tour devraient se dérouler en février, mai, juillet, septembre, octobre et novembre 2020 dans différentes villes du monde.

2.3.          Le règlement pour chaque Événement en direct du World Tour des Manufacturer Series sera défini par Polyphony Digital avant le début de chaque événement.

2.4.          Les Finalistes du World Tour des Manufacturer Series seront :

World Tour 1 : trente-six (36) Participants sélectionnés parmi les concurrents des Manufacturer Series ayant participé à la Finale mondiale des FIA Gran Turismo™ Championships (qui s'est tenue du 22 au 24 novembre 2019 à Monaco)

World Tour 2 : trente-six (36) Participants qualifiés à la fin de l'Étape 1 (Manche 10) (comme détaillé dans le paragraphe 1.11 ci-dessus)

World Tour 3 : trente-six (36) Participants qualifiés à la fin de l'Étape 2 (Manche 20) (comme détaillé dans le paragraphe 1.12 ci-dessus)

World Tour 4 : trente-six (36) Participants qualifiés à la fin de l'Étape 3 (Manche 30) (comme détaillé dans le paragraphe 1.13 ci-dessus)

World Tour 5 : trente-six (36) Participants qualifiés à la fin de l'Étape 4 (Manche 40) (comme détaillé dans le paragraphe 1.14 ci-dessus)

2.5.          Les constructeurs prenant part à la Finale mondiale 2020 des Manufacturer Series recevront des points pour leur classement général d'après la position des Vainqueurs et des Seconds et Troisièmes du World Tour qui les ont représentés pendant les Événements en direct du World Tour des Manufacturer Series :

·        1re place : 3 points

·        2e place : 2 points

·        3e place : 1 point

3.            Sélection des Finalistes du World Tour et des Finalistes mondiaux

3.1.          La sélection des Finalistes du World Tour et des Finalistes mondiaux s'effectue selon une combinaison des éléments suivants :

3.1.1.     les Participants ayant les meilleurs scores (les "Pilotes représentants") ;

3.1.2.     les 12 premiers Constructeurs (choisis selon les critères indiqués dans le paragraphe 3.3) ;

3.1.3.     les trois Régions représentantes (telles que définies dans le paragraphe 3.6).

3.2.          Un total de trois (3) Finalistes du World Tour ou Finalistes mondiaux (si applicable) seront sélectionnés pour représenter chaque Constructeur lors d'un Événement en direct du World Tour et/ou de la Finale mondiale (si applicable) ; ils proviendront chacun d'une Région représentante.

3.3.          Un total de douze (12) Constructeurs participera à chaque Événement en direct du World Tour, selon les critères suivants (par ordre de préséance) (le "Top 12 Constructeurs") :

3.3.1.   le Constructeur partenaire officiel de la compétition ou "l'Équipe" ; et

3.3.2.   le classement mondial des Constructeurs (tel que défini dans le paragraphe 3.4 ci-dessus).

3.4.          À la fin de chaque étape, un "Classement mondial des Constructeurs" sera établi, selon le procédé suivant :

3.4.1.   Les Constructeurs représentés par les Participants ayant les meilleurs scores à l'issue de chaque Manche pour chaque Étape se verront distribuer des Points de Classement Constructeurs conformément au tableau ci-dessous, ceci afin de créer le Classement régional des Constructeurs :           

Classement Constructeurs

Points de Classement Constructeurs

1

40

2

36

3

33

4

30

5

27

6

24

7

22

8

20

9

18

10

16

11

15

12

14

13

13

14

12

15

11

16

10

17

9

18

8

19

7

20

6

21

5

22

4

23

3

24

2

25

1

3.4.2.   Le Classement régional des Constructeurs pour chaque Étape sera déterminé par le nombre de Points de Classement Constructeurs alloué à chaque Constructeur à la fin d'une série de Manches, sous chaque Étape, comme indiqué ci-après :

Étape 1 : Le Classement régional des Constructeurs est calculé à partir des trois (3) meilleures Manches sur un total de dix (10) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 10).

Étape 2 : Le Classement régional des Constructeurs est calculé à partir des cinq (5) meilleures Manches sur un total de vingt (20) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 20).

Étape 3 : Le Classement régional des Constructeurs est calculé à partir des huit (8) meilleures Manches sur un total de trente (30) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 30).

Étape 4 : Le Classement régional des Constructeurs est calculé à partir des dix (10) meilleures Manches sur un total de quarante (40) Manches (sont prises en compte les Manches 1 à 40).

3.4.3.   À la fin de chaque Étape, le Classement régional des Constructeurs sera calculé pour les cinq (5) Régions. Les trois (3) Régions ayant obtenu les meilleurs Classements régionaux des Constructeurs pour chaque Constructeur détermineront le "Classement mondial des Constructeurs".

3.5.          À la fin de chaque étape, le Classement mondial des Constructeurs sera calculé pour établir un Top 12 Constructeurs. Il sera publié sur https://www.gran-turismo.com/world/gtsport/sportmode/ ainsi que dans la section "Sport" du jeu.

3.6.         Les trois (3) Régions ayant obtenu le plus de points de Classement régional des Constructeurs (chacune une "Région représentante") pour chaque Constructeur présent dans le top 12 pourront participer à un Événement en direct du World Tour ou à la Finale mondiale.

3.7.         Si deux Pilotes représentants ou plus de Constructeurs différents ont obtenu le même nombre de points et sont à égalité à la fin d'une Manche, alors les Points de Classement Constructeurs assignés à leurs Constructeurs seront divisés et répartis équitablement.

3.8.         Si deux Constructeurs ou plus ont obtenu le même nombre de points et sont à égalité dans le Classement mondial des Constructeurs, les critères suivants seront appliqués pour déterminer quel Constructeur pourra poursuivre :

a)     le Constructeur ayant le nombre de Points de Classement Constructeurs le plus élevé parmi les cinq Régions ;

b)     le Constructeur ayant le nombre de Points de Classement Constructeurs le plus élevé parmi les cinq Régions et toutes les Manches ; et,

c)     s'ils sont toujours à égalité, le Constructeur ayant le plus grand nombre de Participations enregistrées au terme de l'Étape concernée de ces Manufacturer Series.

3.9.          Si deux Régions ou plus ont obtenu le même nombre de points et sont à égalité dans le Classement mondial des Constructeurs, les critères suivants seront appliqués pour déterminer quelle Région pourra poursuivre :

a)     la Région totalisant le plus grand nombre de Points de Classement Constructeurs sur l'ensemble des manches ; et

b)     si encore à égalité, la Région totalisant le plus grand nombre de Points de Classement Constructeurs dans une seule Manche ; et

c)     si encore à égalité, la Région ayant le Pilote représentant totalisant le plus grand nombre de points.

3.10.          Dans l'éventualité où un Finaliste d'Événement en direct ou Finaliste mondial ne pourrait pas participer à un Événement en direct du World Tour ou à la Finale mondiale, le Participant de la Région suivante dans le classement ayant le meilleur score d'Étape et représentant le même Constructeur pourra être invité à devenir un Finaliste du World Tour ou Finaliste mondial et sera contacté par l'Organisateur, ou Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur. Si un remplacement n'est pas trouvé dans les Régions classées 4e et 5e, alors le Participant de la même Région que le Participant indisponible, ayant le score d'Étape le plus proche de ce dernier et représentant le même constructeur, sera sélectionné.

3.11.          Les Finalistes du World Tour et les Finalistes mondiaux seront avertis de leur sélection après la conclusion des Séries en ligne et pourront alors récupérer leur Prix. L'Organisateur communiquera par e-mail, à l'adresse fournie par le Participant dans le formulaire d'inscription au mode GT Sport, les informations relatives aux Événements en direct.