Aperçu du jeu

Vous avez une lampe de poche pour naviguer dans l'asile sombre et trouver les trois clés. Cependant, comme allumer cette lampe au mauvais moment attirera les autres détenus, vous devez l'utiliser à bon escient si vous voulez rester en vie!

Chaque fois que vous vous approchez d'un autre détenu ou qu'il vous voit, votre santé mentale diminue, ce qui fausse votre vision; et plus vous fuyez, plus votre endurance diminue, et sans endurance, vous ne pourrez pas courir!

Parviendrez-vous à vous échapper pour raconter votre histoire, ou allez-vous devenir l'un d'entre eux?

Éditions du jeu

© Sabec Limited, 2020.