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Des transformations à glacer le sang

 



Tôt ou tard, tous ceux touchés par le Fléau de la Bête se transforment en atroces aberrations, des créatures aux formes indicibles. Après d’innombrables nuits passées à débarrasser les rues des bêtes, même les habitants finissent par arborer un regard dément. Regardez profondément dans leurs yeux glauques, et il vous sera impossible de différencier les chasseurs des bêtes.

 
 

Les boss

 

 

Sombrebête

Le long corps sinueux de cette bête est presque entièrement constitué d’os. Attaquant ses victimes avec des mouvements saccadés et irréguliers, elle décharge des courants électriques par son anatomie tordue et ancienne. À en juger par sa morphologie osseuse et son crâne sillonné de rides, la légende veut que cette bête soit issue d’un passé très lointain.

Ou elle figure peut-être parmi les descendants de la cité pestiférée...

    

 

 

 
 

Ennemis

Meute de chasseurs

Suite à la propagation du Fléau, d’anciens chasseurs se regroupent en meute.

La soif insatiable de chasser demeure, mais ces chasseurs ont eux-mêmes été infectés. Inconscients de ce fait, ils continuent de traquer leur proie pour la capturer et la tuer. Leurs yeux sombres d’infectés leur font croire que les innocents de Yharnam sont les vrais monstres.

Meute en fauteuils roulants

Parmi les meutes grouillantes de chasseurs, il arrive de temps en temps d’apercevoir quelques vieillards en fauteuils roulants. Les vieillards, surtout des hommes riches se déplaçant en fauteuil roulant, sont répandus à Yharnam, et un grand nombre d’eux portent une arme pour se défendre.

 

 

Corneilles noires

Se délectant des cadavres jonchant les rues d’Yharnam, ces oiseaux hideux sont désormais gorgés de chair en putréfaction. Bien qu’ils ne soient plus capables de voler, ils restent toujours extrêmement agressifs et passent à l’attaque sans prévenir dès qu’ils détectent une odeur de sang.

Sonneuse de cloche

Sinistre légende urbaine de Yharnam ou fait réel, cette vieille femme vêtue de noir se déplace avec un carillon spécial. On dit que le son de ce carillon fait surgir toutes sortes de créatures immondes.

La sonneuse de cloche est la clé des combats JcJ. Elle peut être invoquée à l’aide du Carillon sinistre. Elle peut même apparaître en cours de jeu de son propre chef, laissant de ce fait les chasseurs vulnérables à une invasion.