Horizon Zero Dawn:
L'histoire jusqu'à maintenant

Asseyez-vous et permettez à cette aînée de tribu rabougrie de raconter l'histoire d'Aloy en préparation de son voyage dans l'Ouest interdit.

Partie I : Un cadeau du passé

Le paria

Lorsque Rost, un paria de la tribu Nora retrouve Aloy seule dans la Toute-Mère, notre montagne sacrée, il décide de l'élever dans les voies de la survie. Méprisée par les autres enfants en tant que « Non-Mère », Aloy découvre une grotte que les Anciens avaient jadis construite et met la main sur un Focus, un appareil lui montrant des visions qu'elle seule peut voir.

À travers ces visions, Aloy apprend plus encore que ce que dix générations d'anciens auraient pu transmettre sur notre monde… et celui du passé. Repartie avec plus de questions que de réponses, elle s'entraîne avec Rost pour perfectionner ses compétences de chasseuse et de guerrière en vue de la compétition que nous appelons l'Éclosion. Remporter ferait d'elle un membre digne de la tribu Nora et lui fournirait peut-être quelques réponses au sujet de son origine mystérieuse.

La victoire dans la défaite

Par contre, il ne s'agissait pas d'une Éclosion ordinaire. Une mystérieuse faction de culte appelée l'Éclipse tend une embuscade aux jeunes guerriers Nora et en tue un bon nombre. Aloy est blessée. Bien qu'elle riposte vaillamment, elle ne parvient pas à repousser tous les attaquants, et Rost, qui avait suivi de loin ses progrès dans l'Éclosion, sacrifie sa vie pour sauver la sienne.

De retour dans la Toute-Mère, notre haute matriarche Teersa montre la Déesse à Aloy, une porte mystérieuse, où elle a été retrouvée lorsqu'elle était bébé. La porte semble réagir à la présence d'Aloy. Les Hautes Matriarches la nomment ainsi Chercheuse : une digne Nora envoyée pour accomplir une grande mission, même si cela la conduit au-delà des frontières de leur Terre Sacrée.

La cité du soleil

La première partie du voyage d'Aloy la pousse à affronter un Corrupteur, une machine qui transforme les bêtes de métal dociles en adversaires enragés. Après sa victoire, Aloy parvient à récupérer une composante qui lui permet de neutraliser et de contrôler les machines.

Aloy voyage plus loin à Méridian, la terre des Carjas, et interrompt un complot visant à détruire la ville, gagnant ainsi la confiance d'Avad, le roi-soleil Carja. Au cours de cette mission, Aloy découvre l'existence d'une IA malveillante du nom d'HADÈS, qui commande Éclipse en utilisant des Focus comme le sien.

Personnages

Pendant son périple, Aloy rencontre de nombreuses personnes. Certaines, comme le brave Nora Varl et le capitaine Oseram Erend, l'aident dans sa quête, alors que d'autres ne cherchent qu'à entraver sa route.

Partie II : Révélations

Origines mécaniques

Guidée par une voix particulière, Aloy voyage ensuite au cœur des ruines du Vieux Monde, La Fin du Créateur. Elle y découvre une installation qui a créé de terribles machines de guerre; les mêmes qui parcourent maintenant nos terres.

Deux scientifiques, Ted Faro et Elisabet Sobeck, avaient conçu ces bêtes métalliques et les avaient programmées pour se reproduire, consommant la manière vivante pour y parvenir. Mais lorsque les machines subirent une défaillance du système et se multiplièrent de manière incontrôlable, elles menacèrent de s'emparer de la planète.

Malgré la convocation des plus grands sages des Anciens, ce « Fléau Faro » semblait irrépressible. Désespérée, Sobeck créa le Projet Aube Zéro, tandis que Faro et les guerriers des Anciens créèrent une arme de destruction massive.

Un mystérieux allié

À La Fin du Créateur, un homme énigmatique nommé Sylens devient le guide d'Aloy et l'invite à explorer la Nécropole. Le passé de Sylens est entouré de mystère et entaché de trahison. Ce qui est sûr, c'est qu'à un jeune âge, il est devenu fasciné par les Anciens et a consacré sa vie à découvrir leurs secrets, en particulier leur sort.

Dans ces ruines, elle découvre et détruit un Porte-Mort, une machine énorme et tentaculaire. La compréhension de ces lieux de Sylens et sa familiarité avec la technologie ont révélé une partie de son passé : il a conclu un marché avec HADÈS en échange de connaissances, a aidé à créer Éclipse et a construit le réseau Focus.

Opérations secrètes

Aloy décide de faire confiance à Sylens, pour le moment, puis se faufile dans la base d'Éclipse, éteignant son Focus et ceux des cultistes. Elle se dirige ensuite vers la ruine d'Aube Zéro.

Dans la ruine, la vérité est révélée : les Anciens n'ont pas pu se sauver. Leurs guerriers ont plutôt organisé une bataille finale pour repousser l'invasion des machines jusqu'à ce qu'Aube Zéro puisse être activé, se sacrifiant pour que notre peuple puisse un jour survivre.

Projet Aube Zéro

C'était leur vraie nature : ce ne sont pas des prédateurs, mais des reconstructeurs. Grâce au Projet Aube Zéro, les bêtes métalliques reconstruiraient notre monde luxuriant à partir des cendres des anciens, transformant la destruction en création. 

Au cœur des ruines d'Aube Zéro, Aloy découvre la clé qui lui permettra de déverrouiller la Toute-Mère et d'obtenir les réponses qu'elle cherche, mais on lui tend une embuscade et on l'assomme.

Armes et outils

Ces énormes bêtes de métal peuvent être vaincues à l'aide d'une grande variété d'outils et d'armes, mais elles peuvent aussi être retournées les unes contre les autres. 

Partie III : L'attaque imminente

Ombre et Éclipse

Aloy se réveille dans les terres désertiques de Brunante et découvre qu'Éclipse a envahi les terres sacrées des Noras pour tuer toute la tribu. Détenue par Helis, le chef d'Éclipse, Aloy est forcée de combattre dans l'arène de Brunante. Elle gagne, contre les attentes d'Helis, et se dépêche de sauver les Noras avec l'aide de Sylens.

Après avoir repoussé les envahisseurs et pénétré dans le sanctuaire intérieur de la Toute-Mère, la vision d'Elisabet lève le voile sur d'autres vérités.

Sobeck incarnée

Les Anciens ont péri, mais pas avant d'avoir chargé la Toute-Mère, un Berceau dans leur langue, de commencer le processus de reconstruction de l'humanité avec notre monde. Aloy était réellement spéciale, cela dit : elle était un clone d'Elisabet Sobeck.

L'IA GAÏA, censée superviser les bêtes métalliques, avait neuf sous-systèmes créés dans le but de superviser différentes opérations. L'un d'entre eux, HADÈS, est défaillant et modifie l'objectif des bêtes métalliques pour détruire et éradiquer de la vie. Le seul espoir d'arrêter HADÈS était de prendre le contrôle de GAÏA PRIME, le cœur de l'IA, de désactiver le contrôle d'HADÈS sur les démons de métal et d'arrêter la corruption.

The Frozen Wilds

Aloy s'aventure dans le nord glacial où l'on raconte des histoires sur de nouvelles machines redoutables. Avec les chefs de la tribu Banuk locale, Aloy lance l'autodestruction d'une installation qui crée de nouvelles machines. 

Aloy laisse la tâche d'éliminer la corruption restante aux guerriers Banuk, et se prépare pour l'assaut final.

Les machines

De nombreux anciens ont été contraints de remettre en question tout ce qu'ils savaient, mais la vérité découverte par Aloy était immuable : ces machines étaient en partie responsables de la survie de l'humanité.

Partie IV : Les menaces de l'ouest

Essaim pernicieux

À la cîme d'une montagne effrayante, Aloy découvre les derniers journaux d'Elisabet Sobeck et découvre le plan ultime d'HADÈS : réactiver le Fléau Faro et anéantir l'humanité une bonne fois pour toutes en utilisant une énorme Flèche pour envoyer un signal aux machines. Le combat ultime était commencé.

Aloy et ses alliés se rallient à Méridian, où une armée de machines corrompues gigantesque cherche à détruire la ville. En collaborant et en élaborant un plan, nos héros parviennent à repousser l'attaque, et Aloy se rend à la Flèche pour affronter HADÈS de front. Une bataille acharnée s'ensuit. Aloy plonge ultimement la lance de Sylens dans HADÈS, le faisant taire lui et sa chanson maudite.

Nouveaux horizons

Aloy choisit de se rendre au-delà des étendues sauvages familières. Elle voyage à l'ouest pour enquêter sur un mal mystérieux et mortel. Sur ces terres inexplorées, elle rencontrera d'étranges nouvelles tribus et devra affronter des machines plus meurtrières encore. Aux côtés de vieilles connaissances et de nouveaux visages, elle devra braver les dangers de cette nouvelle frontière et trouver les réponses desquelles dépend toute vie sur Terre.

Éditions

Édition standard

PS5
  • Horizon Forbidden West™ (PS5™)

Édition numérique deluxe

PS5
  • Horizon Forbidden West™ sur PS4 et PS5
  • Bande-son et art book numériques
  • Bande dessinée numérique
  • Deux objets Mastodonte carja d'élite
  • Deux objets de Foudre nora d'élite
  • Pièce de machine d'Attakth
  • Pack de ressources en jeu
  • Fonctionnalités du mode photo

Édition standard

PS4
  • Horizon Forbidden West™ (PS4™)
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