DÉCOUVREZ GOD OF WAR



INTRODUCTION

En 2005, la série God of War fait son apparition sur PlayStation®2. Depuis, sept opus développés par Santa Monica Studio ont vu le jour sur de multiples plateformes, jusqu'au volet le plus récent de 2018.

La suite directe de God of War (2018), titre acclamé par la critique, arrive enfin avec God of War Ragnarök.

Rejoignez Kratos et Atreus pour un voyage mythique en quête de réponses et d'alliés avant l'arrivée du Ragnarök. Ensemble, père et fils devront prendre des risques tout au long de leur périple vers chacun des neuf royaumes. Au cœur de paysages mythologiques à couper le souffle, ils affronteront de terribles ennemis, des dieux nordiques aux bêtes sauvages, alors qu'ils se préparent pour l'affrontement de leur vie.       

Armé de ses fidèles armes de guerre, et notamment de la Hache Léviathan et des Lames du Chaos, Kratos va voir ses compétences guerrières mises à rude épreuve dans son combat pour protéger sa famille. Atreus et lui auront accès à une myriade de nouvelles capacités, laissant la possibilité à l'expression et à la fluidité lors des combats de cette épopée épique.   

Et pendant ce temps, Asgard rassemble ses forces...



 

EXPLOREZ LA SÉRIE GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Sortie d'origine : PS5, PS4
Date de sortie : 9 novembre 2022

God of War

Sortie d'origine : PS4
Date de sortie d'origine : 2018

God of War: Ascension

Sortie d'origine : PS3
Date de sortie d'origine : 2013

God of War: Ghost of Sparta

Sortie d'origine : PSP
Date de sortie d'origine : 2010

God of War III

Sortie d'origine : PS3
Date de sortie d'origine : 2010

God of War: Chains of Olympus

Sortie d'origine : PSP
Date de sortie d'origine : 2008

God of War II

Sortie d'origine : PS2
Date de sortie d'origine : 2007

God of War

Sortie d'origine : PS2
Date de sortie d'origine : 2005

GOD OF WAR SUR PC

L'aventure de 2018 de Kratos et Atreus arrive bientôt sur Steam et Epic Games Store avec une sélection d'optimisations pour les joueurs PC.

Caractéristiques PC :
  • Graphismes exceptionnels
  • Compatibilité avec NVIDIA® DLSS et NVIDIA® Reflex.
  • Personnalisation des commandes
  • Compatibilité avec les écrans ultra-larges 

COMMENCER L'AVENTURE

God of War (2018) et God of War Ragnarök partent à l'opposé du panthéon grec et placent les nouvelles aventures de Kratos dans le monde nordique, terre qu'il a choisie pour prendre un nouveau départ avec Atreus, son fils.

Une odyssée fantastique
Père et fils
Combat
Exploration
Notre univers nordique
Des créatures incroyables
La bande originale de Bear

Une odyssée fantastique

Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique pré-viking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.‎ 

La quête de rédemption de Kratos

Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.


‎ « Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif
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La quête de rédemption de Kratos

Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.


‎ « Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.‎ 

 -Cory Barlog, directeur créatif

« Sois un guerrier »

Une saga née des cendres

« Behind the curtain » - Panel God of War

Père et fils

Une seconde chance — Kratos est à nouveau père. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, un fils prêt à tout pour gagner son respect, Kratos se retrouve contraint de dominer la rage qui l'a défini pendant si longtemps alors qu'il explore un monde peuplé de danger avec son fils.‎ 

Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue.

 ‎« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable‎)‎


‎« Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Vice‎)‎

Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue.

 ‎« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable‎)‎


‎« Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »‎ 

 -Cory Barlog, directeur créatif (Vice)

Donner vie à Atreus

Bande-annonce Père et fils

Combat

Des combats féroces et physiques avec une caméra libre à la troisième personne qui met le joueur encore plus au cœur de l'action.

Les combats de God of War sont à l'image du panthéon de créatures nordiques que Kratos affronte : grandioses, brutaux et ardus. La nouvelle arme principale et les capacités inédites de Kratos conservent l'esprit de God of War, tout en proposant une vision de la violence qui redéfinit le genre.‎
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‎« Pouvoir lancer la hache, qu'elle reste plantée n'importe où dans le monde, puis la rappeler et jouer autour de cette mécanique, c'est assez magique. Et réaliser ensuite que vous pouvez faire ça pour toucher vos ennemis : lancer la hache derrière eux, vous mettre face à eux, et la rappeler pour les toucher dans le dos. »‎

-Cory Barlog, directeur créatif (GamesRadar+)

La magie du lancer de hache

La hache Léviathan

Un univers plus sombre et élémentaire

Le monde met l'accent sur la découverte et l'exploration et incite les joueurs à explorer les moindres recoins de cet univers à couper le souffle, certainement le plus vaste de toute la série des God of War.

Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique préviking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres. 

‎« On ne vous force pas à aller chercher quelque chose, mais vous êtes récompensé si vous le faites. Ces récompenses sont du genre « Wow, il y a un niveau entier par ici ! ». Ce sentiment de découverte est très important, selon moi. Vous pouvez progresser dans cette magnifique histoire de façon linéaire, car vous allez toujours être poussé par l'intrigue et les arcs narratifs des personnages. Mais à n'importe quel moment, vous pouvez faire une pause pour regarder autour de vous, puis poursuivre votre route. »‎

‎- Cory Barlog, directeur créatif (Game Informer‎)‎

Notre univers nordique

God of War se déroule dans une époque où de puissants dieux et d'incroyables créatures étaient présents sur Terre. Notre univers nordique est plus sombre et élémentaire.

La période préhistorique

Même si notre équipe a fait énormément de recherches sur l'histoire et la mythologie nordiques et que nous nous en inspirons beaucoup, ceci est notre version de la mythologie nordique, de la période pré-viking, avant les phases migratoires.‎ 
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‎« Les Vikings disaient tout le temps que « Les dieux nous ont abandonnés. ». Thor, Loki et Odin ont marché sur ces terres, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais eux ne sont pas là. Ce que l'on veut dire, c'est que nous sommes dans une période préhistorique, pendant laquelle les dieux étaient présents sur Terre et les monstres bien réels. »‎

Cory Barlog, directeur créatif (GameSpot)

Explorer la mythologie nordique

Sindri (Les frères huldres)

Brok (Les frères huldres)

Des créatures incroyables

Découvrez plus en détail les terrifiantes créatures que Kratos et Atreus vont rencontrer au cours de leur quête périlleuse.


‎ « Au cours de notre voyage, nous devrons affronter de nombreuses créatures. Pour bien se battre, un guerrier doit être sans pitié. Ignore leur désespoir. Ferme ton cœur à leur souffrance. La route qui nous attend est longue et semée d'embûches. Elle n'est pas faite pour un enfant. Alors, sois un guerrier. »‎ 

‎-Kratos

La bande originale de Bear

Le compositeur Bear McCreary est connu pour son superbe travail sur Battlestar Galactica et The Walking Dead. Voici ce que la composition de la bande originale de God of War représente pour lui.

Créer la musique de God of War 

« J'ai commencé à travailler sur God of War il y a environ deux ans. On m'a convié à Santa Monica Studio un après-midi pluvieux de novembre pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM: Special Forces), afin de discuter d'un projet ultra confidentiel. 

On a surtout parlé de musique folklorique, de mythologie, d'instruments nordiques, d'écriture vocale et de développement thématique classique. ‎« Attends ! » j'ai dit, ‎« Est-ce que c'est... un nouveau God of War ? ». A leur expression, j'ai su tout ce que je devais savoir. C'est à ce moment que j'ai réalisé que je me lançais la tête la première dans un projet de rêve, à la fois titanesque et ambitieux. »

LES COULISSES DE GOD OF WAR

Découvrez les secrets du développement de God of War Ragnarök et God of War 2018 avec les créateurs de Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018
God of War Ragnarök - Artisans de l'histoire
God of War Ragnarök - Combats et ennemis à profusion
God of War Ragnarök - Conception des personnages et des créatures
God of War Ragnarök - Dans la peau de Kratos
God of War Ragnarök - Virée dans l'accessibilité
God of War Ragnarök - Les Dieux de la BO
God of War Ragnarök - Bâtir un royaume
God of War Ragnarök - Fabrication d'une cinématique
God of War Ragnarök - Les liens qui unissent
God of War Ragnarök - Merci à notre communauté

Un nouveau départ

Comment Santa Monica Studio s'est lancé dans la création d'un nouveau God of War.‎ 

Définir l'univers nordique

Un aperçu du processus de développement de God of War.

‎« Donnez-moi du God of War »

Mihir Sheth, concepteur technique des combats senior, donne un aperçu approfondi sur le mode de difficulté le plus élevé.

Guide de cosplay officiel

Découvrez le Guide de cosplay officiel complet, inspiré par les fans du monde entier.‎ 

Nouvelle partie +

Revivez l'aventure de Katros et Atreus grâce au mode Nouvelle partie + de God of War ‎.

Les thèmes musicaux

Bear McCreary, le compositeur, parle de la bande originale nordique.

COMMUNAUTÉ GOD OF WAR

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FAQ GOD OF WAR

Un joueur peut s'attendre à terminer l'histoire principale du jeu en 20 à 25 heures, en fonction de la difficulté. Les complétistes mettront entre 40 et 50 heures pour tout finir. Peu importe les temps de jeu mentionnés ci-dessus, les joueurs devraient avancer au rythme qui leur plaît.

La série God of War se compose de 8 titres, avec un nouvel opus en cours de développement.

Familiarisez-vous avec les bases du combat, explorez l'histoire de ce territoire légendaire et découvrez un aperçu des ennemis que vous allez affronter avec le guide officiel PlayStation de God of War‎. Cory Barlog, le directeur créatif, vous donne quelques conseils pour vaincre certaines créatures féroces de God of War dans cette vidéo.

God of War Ragnarök est sorti le 9 novembre 2022. Suivez Santa Monica Studio sur Twitter, Instagram et Facebook pour ne rien rater des dernières infos ! 

God of War (2018) est actuellement disponible sur consoles PlayStation®4 et PlayStation®5, ainsi que sur PC.

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