L'homme et la machine L'homme et la machine

Plongez dans un univers angoissant sur lequel règne la technologie.

 
 
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SOMA

  • PS4
  • Date de sortie : Déjà disponible
  • Genre : Horreur
  • Éditeur : Frictional Games
  • Développeur : Frictional Games

    Intelligence artificielle

    Aux limites de la science

    Game characters

    Intelligence artificielle

    Aux limites de la science

    Explorez un monde sinistre dominé par les technologies de pointe dans lequel les apparences sont parfois trompeuses. Traversez un laboratoire abandonné rempli de machines désorientées et étrangement humaines. Percez les secrets qui planent sur ces étranges évènements tout en échappant aux sentinelles mécaniques démentes.

    La furtivité et la ruse seront les clés de votre survie. Progressez avec prudence et découvrez le véritable sens de la condition humaine.

    • 1080p

      1080p

    • Joueur(s)

      1 Joueur(s)

    • Fonctionnalité de vibrations

      Fonctionnalité de vibrations

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    Une ambiance pesante…

    Vidéos et captures d'écran

     
     

    Thomas Grip, directeur créatif, passe à table

    Cinq informations que vous ignorez peut-être sur SOMA

    Vous risquez de vous interroger sur votre existence

    L'horreur existentielle est le mot d'ordre de SOMA. Bien que tout commence par des mécanismes effrayants classiques, le jeu devient de plus en plus dérangeant au fil de votre progression. Vous ne serez pas seulement confronté aux moments de terreur qui s'insinuent en vous alors que la vie ne tient qu'à un fil, mais devrez également affronter la nature de votre conscience.

    "La plupart d'entre nous pense que les gens vivent eux aussi des expériences subjectives car ils nous ressemblent et leur comportement semble conforter notre avis", indique Grip. "Mais que se passe-t-il quand un être ou une entité agit sous l'effet d'une conscience, sans partager notre structure interne, à l'instar d'un robot ?

    Plus on y pense et plus cela devient à la fois étrange et inquiétant, ce qui s'inscrit dans le contenu que nous voulons explorer. Nous voulons que le joueur affronte ces thèmes par le biais de divers éléments, tels que les créatures qu'ils rencontrent, les énigmes et les différentes décisions qu'ils devront prendre."

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    Le jeu est tellement effrayant qu'il a réussi à faire flipper son concepteur

    Ce n'est pas courant d'être effrayé par sa propre création, car on la connaît de fond en comble. Pourtant, SOMA a surpris Grip plus d'une fois, ce qui est très prometteur pour les amateurs de sueurs froides.

    "L'IA a parfois réagi de manière inattendue en s'approchant de moi furtivement lors des phases de test, ce qui m'a vraiment fait sursauter", déclare Grip. "Quelquefois, j'ai été amené à porter un nouveau regard sur certains évènements du jeu, ce qui a occasionné des prises de conscience dérangeantes. Je me rappelle du jour où, lors d'une conversation avec un PNJ, j'ai soudain mesuré à quel point sa situation était horrible, ce qui ne m'était jamais venu à l'esprit auparavant et qui m'a glacé le sang."

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    Les jeux d'horreur préférées du développeur sont les mêmes que les vôtres

    Comme l'explique Grip, la génération de jeux d'horreur sortis sur PlayStation 2 a exercé une immense influence sur le développement de SOMA : "La PS2 a eu droit à une ribambelle de jeux d'horreur fantastiques, tels que Silent Hill 2, Project Zero et Forbidden Siren. Tous ces titres ont fortement influencé les codes de création régissant la place de l'horreur dans nos jeux."

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    La narration est l'un des piliers du jeu

    Dans certains jeux d'horreur, le scénario est échafaudé autour de certains moments effrayants ou morceaux de bravoure. Ce n'est pas le cas dans SOMA. "La narration et la conception ont fonctionné de concert depuis le début", précise Grip. "On ne peut pas se contenter de jeter au joueur deux séquences qui n'ont aucun rapport entre elles. Il faut soigneusement amener la chose, présenter les motivations des personnages, l'intrigue et ainsi de suite. En outre, il faut articuler cette structure autour de la découverte des éléments par le joueur. À l'arrivée, l'ensemble n'a pas l'air très compliqué, mais le cheminement qui permet d'y parvenir est le fruit d'un immense travail.

    Nous avons dû modifier la narration pour l'adapter au gameplay et vice versa. Ce processus revêt parfois un aspect chaotique, mais je suis d'avis que ces efforts sont payants en définitive."

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    SOMA prouve que la PS4 est tout aussi adaptée aux développeurs qu'aux joueurs

    "Nous voulions créer un jeu sur console et la PS4 constituait à nos yeux le meilleur choix, car il nous semblait qu'il serait facile de collaborer avec Sony", explique Grip. "Suite à la prise de contact initiale, le développement a démarré quasiment immédiatement. Le fonctionnement de la PS4 ressemble beaucoup à celui d'un ordinateur, ce qui a considérablement facilité la mise en marche du projet.

    Nous développons des jeux sur PC et nous apprécions donc considérablement le fait de concevoir une configuration unique, spécifique à un système. Une fois qu'il fonctionne bien sur notre plate-forme de test, nous savons que l'expérience sera fluide pour tous les joueurs, ce qui n'est pas toujours le cas avec les jeux sur PC. Travailler avec Sony s'est avéré un véritable plaisir."

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