Koneiden nousu Koneiden nousu

Käy kammottavassa maailmassa, jossa teknologia on päässyt ihmisten edelle.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

SOMA

  • PS4
  • Julkaisuajankohta: Saatavana nyt
  • Lajityyppi: Kauhupelit
  • Julkaisija: Frictional Games
  • Kehittäjä: Frictional Games

    Tekoälyä

    Tieteen rajat koetuksella

    Game characters

    Tekoälyä

    Tieteen rajat koetuksella

    Tutki kehittyneen teknologian pelottavaa maailmaa, jossa kaikki on jollain tavalla erilaista. Kulje läpi hylätyn laboratorion, jossa kohtaat hämmentyneitä ja oudolla tavalla ihmisiä muistuttavia koneita. Selvitä mysteerien taustat ja yritä samalla etsiä pakotie livahtaaksesi rautaisten vartijoiden kynsistä.

    Viekkaus ja oveluus ovat avain selviytymiseen – varo askeliasi ja selvitä, millaista on oikeasti olla ihminen.

    • 1080p

      1080p

    • Pelaajat

      1 Pelaajat

    • Värinätoiminto

      Värinätoiminto

    •  
    •  
     
     

    Ympäristö elää…

    Videot ja kuvakaappaukset

     
     

    Luova ohjaaja Thomas Grip paljastaa kaiken

    Viisi asiaa, joita et ehkä tiennyt SOMA:sta

    Saatat kyseenalaistaa olemassaolosi

    Eksistentaalinen kauhu on SOMA:n päivän sana. Peli alkaa pelästyksillä, mutta kehittyy ajan myötä jatkuvasti häiritsevämmäksi. Pelaaja ei pelkää ainoastaan tilanteissa, joissa hengenlähtö on lähellä, vaan myös silloin, kun oma tajunta alkaa vaivata.

    "Useimmat meistä olettavat, että muut kokevat saman subjektiivisuuden, koska he ovat samanlaisia ja käyttäytyvät samoin", Grip selittää. "Mutta entä jos joku tai jokin esittää omaavansa tajunnan, mutta onkin aivan erilainen – kuin robotti?"

    "Mitä enemmän asiaa miettii, sitä oudommaksi ja pelottavammaksi se muuttuu. Juuri siihen tahdomme paneutua. Haluamme, että pelaaja kokee nämä asiat kasvotusten kohtaamalla olentoja, pulmia ja tilanteita, joissa heidän on pakko tehdä valintansa."

    soma-two-column-05-ps4-eu-24sep15

    Peli on niin pelottava, että jopa sen luojaa karmaisee

    Omaa luomusta on vaikea pelätä, sillä siitä tietää kaiken. SOMA:n onnistui kuitenkin yllättää Grip pariinkin otteeseen, ja tämä jos jokin sopii hyvin kaikille, jotka odottavat hyytävää kokemusta.

    "Joskus tekoäly toimi odottamattomasti ja hiipi testausten aikana taakseni. Siitä saa kunnon sätkyn", Grip sanoo. "Olen myös harkinnut käyttäväni erilaista valaistusta tietyissä pelin kohdissa, mikä on johtanut häiritseviin kokemuksiin. Kerran puhuin erään pelissä esiintyvän hahmon kanssa, ja kun tajusin hänen kamalan tilanteensa uudella tavalla, selkäpiitäni karmi."

    soma-two-column-06-ps4-eu-24sep15

    Kehittäjän kauhusuosikit ovat varmasti tuttuja

    Gripin mukaan PlayStation 2 -aikakauden kauhupelit ovat vaikuttaneet suuresti SOMA:n kehitykseen: "PS2-järjestelmällä oli lukuisia mahtavia kauhupelejä, kuten Silent Hill 2, Fatal Frame ja Forbidden Siren. Kaikilla näillä julkaisuilla on ollut suuri vaikutus siihen, miten kylvämme kauhua omissa peleissämme.”

    soma-two-column-07-ps4-eu-24sep15

    Käsikirjoitus on yksi pelin tärkeimmistä tekijöistä

    Osa kauhupeleistä on luotu tiettyjen pelästysten tai tilanteiden ympärille. SOMA eroaa tästä. "Käsikirjoitus ja suunnittelu ovat kulkeneet käsi kädessä alusta saakka." Grip jatkaa: "Pelaajia ei voi vain heittää satunnaisiin tilanteisiin, vaan niihin tarvitaan johdantoa, motivaatiota, taustatarinaa ja muuta. Kaiken lisäksi pelaamisen on liityttävä itse pelaajaan. Valmis tuote ei ehkä vaikuta niin monimutkaiselta, mutta pelin kehitys vaati valtavaa ponnistelua."

    "Juonta on jouduttu muuttamaan pelaamisen parantamiseksi ja päinvastoin. Joskus se on melkoista sekasotkua, mutta mielestäni lopulta vaivan arvoista."

    soma-two-column-04-ps4-eu-24sep15

    SOMA todistaa, että PS4 palkitsee sekä kehittäjänsä että pelaajansa

    "Halusimme luoda konsolipelin ja päädyimme PS4-järjestelmään, sillä Sony vaikutti yhteistyökykyiseltä", Grip selittää. "Otimme heihin yhteyttä, ja homma lähti liikkeelle lähes heti. PS4 toimii hyvin samalla tavalla kuin PC, joten pääsimme siihen hyvin mukaan."

    "PC-pelien kehittäjänä on hienoa suunnitella peliä vain yhdelle järjestelmälle. Kun peli toimii hyvin testauksessa, kaikkien pelaajien voi tietää kokevan sen yhtä sulavasti. PC-pelien kehitys ei aina suju näin helposti. On ollut ilo työskennellä Sonyn kanssa."

    soma-two-column-03-ps4-eu-24sep15

    Osta SOMA PS4-järjestelmälle.

    Osta SOMA PS4-järjestelmälle.

    • Lataa PS Storesta

      LATAA