Tulevaisuuden maailma odottaa

Astu upeaan ja ainutlaatuiseen erämaahan. 

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

1 000 vuotta tulevaisuudessa...

Löydät matkatessasi erilaisia ympäristöjä, heimoasutuksia ja konetyyppejä sekä unohdetun aikakauden valtavia raunioita. Saatko paljastettua niitä yhdistävät salaisuudet ja selvitettyä ihmiskunnan kohtalon?

Monipuoliset ympäristöt

Pohjoisen jäisiltä vuorilta etelän kuumiin ja sankkoihin viidakoihin, Horizon Zero Dawnin maailma tarjoaa kattavan monipuolisia maastoja.

 

horizon-zero-dawn-the-world-two-column-02-ps4-eu-24feb17

Menneisyyden haudatut salaisuudet

Kaikkialta löytyy kadonneen sivilisaation jälkiä – löydä kasvien peittämiä raunioita ja haudattuja salaisuuksia, jotka ovat säilyneet koskemattomina sukupolvien ajan.

Vaihtelevat sääjärjestelmät

Kohtaat matkoillasi täyden vuorokausirytmin ja dynaamisia sääolosuhteita, kaikkea aurinkoisista päivistä pahaenteisiin myrskyihin. Muuta taktiikoitasi niiden mukaan...

 
 

Unohdettu sivilisaatio

Tapaat matkasi aikana useita eri heimoja, joista jokaisella on kulttuurinsa ja tapansa. 

horizon-zero-dawn-nora-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Norat on eristäytynyt ja matriarkkojen hallitsema hurjien metsästäjien heimo, joka palvoo luonnonjumalatar Kaik'äitiä. He eivät saa poistua pyhältä maaltaan tai tutkia metallimaailman ikivanhoja raunioita karkotuksen uhalla. He pitävät muita heimoja pahimmillaan pakanoina ja parhaimmillaan tungettelijoina.

Muut heimot pitävät noria salaperäisinä barbaareina, ja heimosta kiertääkin monia värikkäitä huhuja ja legendoja.

Aurinkoa palvovat carjat pitävät itseään kaikista heimoista sivistyneimpinä ja hallitsevat suurta valtakuntaansa Auringon kaupungista, Meridiaanista. He kävivät edellisen aurinkokuningas Jiranin tyrannimaisella valtakaudella sotaa muita heimoja vastaan saadakseen uhrattavia orjia, kunnes hänen edistyksellinen poikansa Avad syrjäytti hänet.

Carjoja vihanneet ja pelänneet heimot luovat heihin jälleen varovaisesti kontakteja – vaikka useimmat pitävätkin carjoja edelleen tylsinä ja mahtailevina.

horizon-zero-dawn-carja-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Edellistä aurinkokuningas Jirania vastaan tehty vallankaappaus syöksi carjaheimon kylmään sisällissotaan. Jiranin eloonjääneet kovan linjan edustajat julistivat itsensä varjo-carjoiksi ja ottivat lännessä sijaitsevan Iltahämärän linnoituksen valtaansa.

Varjo-carjafanaatikot ovat yleisesti vihattuja.

Oseramit ovat maallinen, ahkerien metallityöläisten, tutkimusmatkailijoiden ja nikkareiden heimo, joka kehittelee eriskummallisia laitteita tai voimakkaita aseita. Oseramien ja carjojen liittouma salli aurinkokuningas Avadin syrjäyttää hänen isänsä hallituksen, ja nyt nämä kaksi heimoa elävät outoina naapureina Meridiaanin kaduilla.

Muut heimot arvostavat oseramien terästä, mutta heidän hävytöntä ja suoraviivaista käytöstään pidetään usein moukkamaisuutena – varsinkin heidän uusien liittolaistensa toimesta.

horizon-zero-dawn-oseram-two-column-01-ps4-eu-24feb17
horizon-zero-dawn-banuk-two-column-01-ps4-eu-24feb17

Pidättyväiset Banukit laskeutuvat harvoin alas kotimaansa lumikentiltä, mutta he ovat kuuluisia soturiensa koneenmetsästystaidoista ja shamaaniensa omituisista uskoista. Selviytyjäheimon jäsenet pyrkivät haastamaan itseään sen sijaan, että he olisivat tekemisissä muiden heimojen tai heidän politiikkansa kanssa.

Tästä kylmyydestä johtuen muut heimot näkevät heidän pitkälti norien tavoin: mielenkiintoisina mutta pääosin tuntemattomina idän villeinä.

Rosvot selviytyvät ryöstelemällä muiden heimojen kyliä ja karavaaneja. Silloin tällöin he ottavat hylätyn asuinpaikan itselleen ja käyttävät sitä uusien iskujen valmistelupaikkana. He nauttivat käyttää saalistaan kieroissa luomuksissaan.

Opportunistiset ja vihamieliset rosvot elävät lähes jatkuvan kaaoksen keskellä. Se on myös heidän suurin heikkoutensa, kun he kohtaavat paremmin organisoituja heimoja.

horizon-zero-dawn-bandits-two-columns-01-ps4-eu-24feb17