Uusiksi hiottu historia Uusiksi hiottu historia

Heather Quinn on ansassa nostalgisessa peliuniversumissa – voitko auttaa hänet pakoon?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Julkaisuajankohta: Saatavana nyt
  • Lajityyppi: Ensimmäisen persoonan ammuntapeli / Toiminta
  • Julkaisija: Vision Games Publishing Ltd.
  • Kehittäjä: Redbedlam

    Klassinen aikakausi...

    Räiski vuosien halki

    Game characters

    Klassinen aikakausi...

    Räiski vuosien halki

    Omaksu tylsistyneen tutkijan, Heather Quinnin rooli kun hän huomaa joutuneensa vahingossa ansaan nuoruutensa videopeliuniversumiin. Hyppele yhdestä genreä muokkaavasta kokemuksesta toiseen ja löydä uudelleen pelaamisen aikakausi, joka edelsi nykyaikaista silmien takaa kuvattua räiskintäpeliä.

    Perustuu palkintoja voittaneen Christopher Brookmyren romaaniin Bedlam. Peli vie sinut takaisin 1990-luvun videopelien pariin, luoden rakkaudella uusiksi tuon vuosikymmenen tärkeimmät pelit koomisen viehättävästi ja kuivaa huumoria viljellen.

    Opasta Heatheriä hänen matkallaan tässä valtavassa toisiinsa yhteydessä olevien pelimaailmojen universumissa ja hukkuttaudu pelihistorian nostalgian maininkeihin. Bedlam kutsuu sinut elämään uudestaan nuo tuhlatun nuoruuden upeat hetket ja muistuttaa sinulle, miksi alun perin rakastuit peleihin.

    ENEMMÄN VÄHEMMÄN
    • 1080p

      1080p

    • Pelaajat

      1 Pelaajat

    •  
    •  
    •  
     
     

    Katso miltä peli näyttää

    Videot ja kuvat

     
     

    Kulissien takana käsikirjoittaja Christopher Brookmyren kanssa

    Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Bedlamista

    Luitko kirjan? Pelaa nyt peliä

    PS4-järjestelmän Bedlam perustuu Chrisin samannimiseen romaaniin. Pelissä uusi hahmo – Heather Quinn / Athena – viskautuu kuolemanvaaralliseen videopelimaailmaan. Älä silti huoli, vaikka et olisikaan lukenut kirjaa kokonaan – täältä löytyy paljon pitämään sinut kiireisenä.

    “Pelissä on samaa huumoria, samaa filosofista perustaa ja kaiken takana häämöttävää salaperäisyyttä kuin kirjassakin”, kertoo Chris. “Peli tarjoaa kuitenkin tunteita herättävän, ensikäden kokemuksen, kun taistelet näiden maailmojen halki, sen sijaan että kuulisit jonkun toisen vain kertovan tapahtumista.

    “Se on yksi niistä syistä, miksi päätimme valita sankariksi Heatherin eikä Rossia, romaanin sankaria. Emme halunneet kirjan lukeneiden tuntevan, että he pelaisivat tarinaa, joka on heille tuttu entuudestaan. Heatherinä siis yrität jäljittää Bedlamia, mutta sen tehdäksesi sinun pitää taistella samoissa maailmoissa kuin hänkin.”

    Bedlam on rakkauskirje pelihahmon silmien takaa kuvatuille räiskintäpeleille

    “Bedlam kertoo siitä, miten pelihahmon silmien takaa kuvatut räiskintäpelit ovat kehittyneet”, sanoo Chris. Kirjassa Ross tutkii futuristista rakenteluajopeliä, ja kykenee matkustamaan pelimaailmojen välillä eräänlaisen ulkoavaruuden kautta. Päätimme jo pelinkehittämisen alkuvaiheessa, että keskittyisimme laatimaan peliä räiskintäpelin rungon ympärille. Osittain siksi koska emme halunneet pelaajan joutuvan opettelemaan jatkuvasti uusia sääntöjä ja ohjauskomentoja, ja osittain siksi koska ajattelimme, että olisi hauskaa, jos pelaaja pääsisi vierailemaan roolipelimäisissä fantasiamaailmoissa ja pelaamaan kaksiuloitteisia pelihallipelejä – kaikki hahmon silmien takaa kuvattuna.

    “Pääasiallinen huolenaiheemme oli, että koska parissa ensimmäisessä kentässä on tarkoituksellista 90-luvun esteettistä fiilistä, pelaajat saattaisivat pitää peliä pelkkänä retrotribuuttina. Siksi suunnittelimme sen niin, että pelaaja kohtaa ensimmäisen mystisen ’bugin’ jo aikaisessa vaiheessa. Se vakuuttaa pelaajalle, että grafiikat muuttuvat paljon paremmiksi muualla, ja vihjaa, että tarinassa on meneillään enemmän kuin mitä päältä päin voisi ensinäkemältä kuvitella.”

    Pue nauruvarusteesi

    Satiiri ja huumori ovat valtavan tärkeitä Bedlamissa, kuten Chris selittää: “Me kaikki rakastamme itsetietoista huumoria, jota nähtiin peleissä, kuten Serious Sam, Duke Nukem ja Sin, ja tahdoimme, että pelaajat saavat nauraa pelatessaan tätä peliä. Tahdoimme osoittaa, että hahmon silmien takaa kuvatut räiskintäpelit voivat olla hauska mielikuvituksen leikkikenttä.”

    Ja tietenkin, koska Bedlam on tribuutti muille peleille, odotettavissa on muutama tuttu dialogisutkauskin. “Calastria, fantasiaroolipelimaailmamme, sai innoituksensa suurelta osin Skyrimista”, paljastaa Chris hymyillen. “Siksi meillä onkin siellä ’nuolesta polveen’ -vitsi. On pakko. Se on laki.”

    Täysi lippaallinen lahjakkuutta

    Vaikka Bedlam onkin indie-peli, sillä on silti muskelia paljon enemmän kuin mitä sen vaatimaton budjetti saattaisi antaa ymmärtää. “Budjettimme oli huomattavasti pienempi kuin keskiverrossa räiskintäpelissä, mutta onneksi meillä oli paljon taitavaa väkeä, joka ihastui pelin ideaan ja arvosti sitä, mitä pyrimme tekemään”, Chris selittää. “Sen seurauksena peli näyttää, tuntuu ja kuulostaa siltä kuin sen tekeminen olisi maksanut kymmenen kertaa enemmän.

    “Musiikin sävelsi ja äänisuunnittelun äänitti Harvey Summers, joka on mm. hoitanut musiikin ja äänisuunnittelun tv-sarjaan Doctor Who. Meillä oli myös huikeita ääninäyttelijöitä: Robert Florence (Chewin’ the Fat; Consolevania) ja Kirsty Strain (Taggart; River City).”

    Tahdotko päästä edelle? Tässä vinkkejä

    Chrisillä on muutamia hyödyllisiä vinkkejä, joiden avulla olet varmasti valmis Bedlamin kaheliin maailmaan:

    “1. Mieti sen pelaamisen aikakauden mukaisesti, jossa kulloinkin olet. Edistyt hitaasti, jos etenet suojasta suojaan maailmassa, jossa vallalla on 90-luvun juokse-ja-ammu-käytäntö, ja toisaalta taas sinut möyhennetään, jos yrität vain juosta eteenpäin ja ampua nykyaikaisissa suojaudu-ja-ammu-kentissä.

    “2. Koeta löytää Diasporadoes-logoja, jotka kuvaavat Möbiuksen nauhaa. Diasporadoes on vastarintaliike, joka taistelee pelastaakseen peliversumin. Jos näet heidän logonsa spreiattuna seinään, se on vihje siitä, että lähistöllä on jotain hyödyllistä.

    “3. Jos näyttösi käyttäytyy oudosti, älä panikoi. Bugeja kuuluu tutkia.

    “4. Jos näyttää siltä, että jokin pyyhkii pois karttaa, panikoi. Se on Korruptio. Juokse pakoon.

    “5. Kuuntele tarkkaan dialogia, jota kuuluu viestikanavilta tai rakennusten sisältä. Ensiksikin, koska siitä voi saada hyödyllisiä vihjeitä ja toiseksi, koska niin kuulee monia hämäriä vitsejä, joiden parissa uurastin.”

    Chrisin elämä pelinä

    Kun Chris kerran suunnitteli pelin hahmoista, jotka ovat jääneet loukkuun videopeliin, niin onko hän koskaan miettinyt millaista olisi, jos hänen omasta elämästään tulisi PlayStation-peli? “Se ei olisi hahmon silmien takaa kuvattu räiskintäpeli, koska sitä saan ihan tarpeeksi tosielämässä ja sitä paitsi ne tapaavat sijoittua helvetillisiin paikkoihin, kuten sotatoimialueille, raunioituneille avaruusasemille, tai kuten DOOM III, kirjaimellisesti Helvettiin”, hän selittää.

    “Minä tahtoisin avoimen maailman, joka olisi lämmin, aurinkoinen ja rehevä, ihan kuin Just Cause 2 -pelissä. Vaikeustason pitäisi olla Jumalatila, koska käsikirjoittajat ovat tottuneita leikkimään Jumalaa, sillä heillä on absoluuttinen valta kuvittelemissaan maailmoissa.

    “Haluaisin myös maailman halki kulkevan junan, jossa olisi ’hiljainen vaunu’ matkustajinaan Gordon Freeman Half-Lifesta, Chell Portalista ja eri sankareita DOOM- ja Quake-peleistä, koska kukaan heistä ei koskaan sano sanaakaan…”

    Osta Bedlam PS4-järjestelmälle.

    Osta Bedlam PS4-järjestelmälle.

    • Lataa PS Storesta

      LATAA