Seitsemän syytä, miksi Journey to the Savage Planet ei ole ihan tyypillinen scifiräiskintä

Tutustu tarkemmin Typhoon Studiosin uuteen omaperäiseen tutkimus-seikkailupeliin

 
 

1. Tärkeintä on tutkiminen

Olet Kindred Aerospacen uusin jäsen, ja sinut on lähetetty kartoittamattomalle planeetalle nimeltään AR-Y 26. Suunnitelmaa sinulla ei ole, ja varusteitakin sait mukaasi hyvin niukasti. Tehtävänäsi on tutkia planeettaa, luetteloida siellä eläviä kasveja ja eläimiä ja päättää, onko planeetta asutuskelpoinen ihmisille.

Pian kuitenkin huomaat, että kaikki ei ole sitä miltä näyttää. Kaukaisuudessa häämöttävä salaperäinen torni vihjaa, ettet olekaan ensimmäinen ihminen planeetalla. Botanistin ja kartografin työsi lisäksi pääset selvittämään mysteerin ja kokemaan suuren, odottamattoman seikkailun.

Pelin edetessä tämä luo pelattavuuteen koukuttavan metroidvania-tyylisen luupin:

Vaihe 1

Astu ulos aluksestasi, tutki AR-Y 26 -planeettaa ja skannaa sen eläimiä samalla, kun puolustaudut eteesi tulevilta vaaroilta.

Vaihe 2

Kun kohtaat ylitsepääsemättömän esteen, etsi uusia materiaaleja, joilla voit valmistaa työkalun tai välineen, jonka avulla pääset eteenpäin.

Vaihe 3

Palaa aluksellesi valmistamaan kyseinen työkalu tai väline ja palaa sen turvin jatkamaan seikkailuasi.

”AR-Y 26 -planeetta on vähän kuin akvaario, jonka joku on myllännyt sekaisin, tai Nooan arkki, joka on räjäytetty.”

 

– Alex Hutchinson, luova johtaja

 
 

2. Peli nostaa hymyn huulillesi

1. Se on hauska

Journey to the Savage Planet on todella hassu peli. Siinä on fiksu käsikirjoitus, absurdi hahmokavalkadi ja terve annos ulosteisiin liittyvää hurttia huumoria – kyseessä on hilpeä kokemus, joka ei ota itseään missään vaiheessa liian vakavasti.

2. Se on värikäs

Kehitystiimi on ottanut vaikutteita pelin värimaailmaan 16-bittiseltä aikakaudelta ja käyttänyt runsaasti esimerkiksi Outrunista ja Sonic the Hedgehogista tuttuja taivaansinisen sävyjä. Ainoat pelissä nähtävät ruskeat tekstuurit ovat peräisin avaruusolentojen takapuolesta...

3. Se on positiivinen

Älä odota synkkää tarinaa kidutetuista sankareista, jotka pelastavat ihmiskuntaa vääjäämättömältä tuholta. Savage Planet tuo mieleen scifin kultaisen aikakauden, jolloin urheat seikkailijat tutkivat suurta tuntematonta silmät kiiluen, pelkoa tuntematta ja kevein askelin.

”Ahdistavan dystopian sijaan halusimme tehdä AR-Y 26:sta positiivisen, lämpimän paikan.” 

 

– Alex Hutchinson, luova johtaja

 
 

3. Pelissä on kompakti maailma, joka kunnioittaa aikaasi

Journey to the Savage Planet on Typhoon Studiosin ensimmäinen peli. Tiimiä johtaa Assassin’s Creed III:n ja Far Cry 4:n luovana johtajana toiminut Alex Hutchinson. Studiolla on vankka kokemus suurista avoimen maailman peleistä, minkä turvin se on onnistunut luomaan sopusuhtaisen, helposti lähestyttävän kokemuksen, jonka läpäisyyn ei mene kuukausikaupalla aikaa.

Tiheys, ei koko

AR-Y 26 on vaatimaton ”maailma” täpötäynnä tekemistä ja näkemistä. Pääset tutkimaan monenlaisia biomeja – luolia, jääkenttiä, leijuvia saaria, sienimetsiä, laavakuiluja jne. – ja tutustumaan yli 30 erilaiseen vieraaseen eläinlajiin.

Pituus

Pelin läpäisy kestää noin 10–12 tuntia. Ei grindausta, ei paddingia, ei loputonta endgamea – vain ytimekäs seikkailu, jossa on alku, keskiosa ja loppu. Pelin sisältö näkyy myös sen hinnassa.

Uudelleenpeluuarvo

Kokemus on taloudellinen, mutta tarinassa on useita erilaisia loppuratkaisuja riippuen tekemistäsi valinnoista. Peli kannattaa siis pelata läpi toistamiseenkin, jos suinkin haluat.

”Et joudu käyttämään päiviä siirtymiseen paikasta A paikkaan B – maailma on suhteellisen kompakti.”

 

– Alex Hutchinson, luova johtaja

 
 

4. Saat käyttöösi hauskoja työkaluja...

Päivitettävien ydinkykyjen lisäksi – joihin kuuluu mm. heittokoukku ja rakettireppu – käytössäsi on vasemman käden työkalu ja oikean käden työkalu.

Vasen käsi

Vasemmalla kädellä voit käyttää monenlaisia epätavanomaisehkoja esineitä, esimerkiksi olentojen houkutteluun tai harhauttamiseen käytettäviä ruokatölkkejä ja ”ankkurisiemeniä”, joita voit kiinnittää esteisiin ja käyttää heittokoukun tarttumapisteenä.

Oikea käsi

Oikea käsi on pyhitetty laserpistoolillesi. Pelin alussa laserpistooli on perustason käsiase, mutta pelin edetessä voit lisätä siihen erilaisia päivityksiä, kuten ”flipperipallo-ominaisuuden”, joka saa ammukset kimpoilemaan vihollisesta toiseen.

 
 

5. ...mutta peli ei keskity pelkkään ammuskeluun

Aseen käyttö on ani harvoin välttämätöntä. Joillekin olennoille olet pelkkä helppo lounas, mutta monet pelin eläimistä eivät hyökkää lainkaan kimppuusi, ellet sinä hyökkää ensin.

Olennoista voi saada erilaisia materiaaleja, mutta samoja materiaaleja voi löytää myös maastosta, ja kun suunnistus- ja liikkumiskykysi kehittyvät tarpeeksi, voit käyttää vaarallisimmissa tilanteissa välttelystrategiaa ja pinkaista pakoon.

Savage Planetin ydin on tutkiminen ja seikkailu – ei taisteleminen!

”Ammuskelu ei koskaan ole ensisijainen tavoite. Et koskaan saa tehtäväksi esimerkiksi ampua 50 avaruusolentoa.”

 

– Alex Hutchinson, luova johtaja

 
 

6. Pelissä ei ole huomiotasi varastavaa karttaa

Olet peloton seikkailija käymättömällä korpimaalla – tietenkään sinulla ei ole karttaa! Kartta ei ole perusteltu ominaisuus realismin kannalta, mutta kyseessä on myös tietoinen pelisuunnittelupäätös. Pelikartta voi olla käytännöllinen työkalu, mutta se voi myös häiritä pelikokemusta. Kun olet läpäissyt Savage Planetin, päällimmäisenä tunteenasi pitäisi olla ”Olipa hauska seikkailu!” eikä ”Olen tutkinut jokaisen kartalle merkityn pisteen!”

”Kartan pelaamisen” sijaan sinun on luotettava vaistoihisi ja navigointityökaluihisi reittien suunnittelussa kompaktin pelimaailman halki.

 
 

7. Pelin voi pelata kokonaan ystävän kanssa

Journey to the Savage Planetin voi pelata yksin, mutta voit myös ottaa ystävän tai perheenjäsenen mukaan ja pelata koko pelin alusta loppuun yhteistyönä – tai vaikka pyytää apua vain pomotaisteluihin. Toinen pelaaja voi liittyä peliin ja poistua pelistä milloin tahansa. 

”En usko, että kaksinpeliä, jossa ei ole edes vähän komediaa, on mahdollista tehdä! Kaaos on tervetullut maailmaamme.”

 

– Alex Hutchinson, luova johtaja

 
 

Ennakkotilaa Journey To The Savage Planet nyt

Journey To The Savage Planet Pre-Order Editionin lisäsisältö:

  • Journey to the Savage Planet -teema
  • Martin Tweed Bobblehead (yrityslahja): Täydellinen lisä Javelin-alukseesi – siihen on koodattu motivoivia sitaatteja ja fraaseja, jotka piristävät takuulla.
  • Kindred Aerospacen asekoriste (yrityslahja): Tämä asekoriste kasvattaa todennäköisyyksiäsi parempien esineiden löytämiseen – se myös kunnioittaa Kindredin valintaa neljänneksi parhaaksi tähtienväliseksi tutkimusyhtiöksi!