PlayStation.com

Lehdistötiedotteet

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

UNCHARTED™ 4: A THIEF’S ENDIÄ MYYTY YLI 2,7 MILJOONAA KAPPALETTA ENSIMMÄISEN VIIKON AIKANA

Uncharted 4: A Thief’s Endistä nopeimmin myyty PlayStation®4:n oma julkaisu

 

23.5.2016 – Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) kertoi tänään, että Uncharted 4: A Thief’s Endiä on myyty ensimmäisenä julkaisun jälkeisenä viikkona yli 2,7 miljoonaa kappaletta[1], mikä on PlayStation®4:n omien julkaisujen uusi ennätys. 10. 5.2016 julkaistu peli on saanut lyhyessä ajassa PlayStation®4-pelaajilta huikean vastaanoton ympäri maailmaa. Ennennäkemättömien myyntilukujen ansiosta Uncharted 4: A Thief’s End on kaikkien aikojen nopeimmin myynyt PlayStation®4:n oma julkaisu[2].

Uncharted 4: A Thief’s Endissä pelisarjan päähenkilö Nathan Drake lähtee vielä viimeiseen seikkailuun päätettyään jo vetäytyä aarteenmetsästyksestä Uncharted 3: Drake’s Deceptionin tapahtumien jälkeen. Drake lähtee veljensä Samin ja pitkäaikaisen kumppaninsa Sullyn kanssa etsimään kapteeni Henry Averyn kadonnutta aarretta, ja yhdessä he päätyvät eeppiseen seikkailuun, joka vie heidät viidakkosaarille, kaupunkien ihmisvilinään ja lumihuippuisille vuorille. Jokaisella aarteella on kuitenkin hintansa.

”On vaikeaa uskoa, että Uncharted 4: A Thief’s Endin julkaisusta PS4:lle on jo melkein kaksi viikkoa. Se on yksi hienoimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut, ja pelaajien mahtava vastaanotto on tehnyt meidät nöyriksi”, sanoo Sony Interactive Entertainment Europen kehittämien pelien markkinoinnista vastaava Chris Weatherhead. ”Naughty Dogin huippulahjakas tiimi on tehnyt taas maagista jälkeä ja luonut huolellisesti mietityn, adrenaliinintäyteisen, mukaansatempaavan ja upeasti kirjoitetun huipentuman Nathan Draken tarinalle. Pelin menestys ensimmäisen viikon aikana ja jo nyt Nathan Draken viimeiseen seikkailuun mukaan lähteneet miljoonat fanit ovat osoitus Naughty Dogin tiimin harvinaislaatuisesta kyvykkyydestä.”

 

Sony Computer Entertainment Inc.Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on kuluttajalähtöisen digitaalisen viihteen ja sen kehityksen globaali markkinajohtaja. SCEI valmistaa, jakelee, kehittää ja markkinoi PlayStation®2 (PS2®) -viihdejärjestelmää, kannettavaa PSP® (PlayStation®Portable) -viihdejärjestelmää, PlayStation®3 (PS3®) -viihdejärjestelmää ja kannettavaa PlayStation®Vita (PS Vita) -viihdejärjestelmää. SCEI mullisti kotiviihteen vuonna 1994, kun se julkaisi PlayStation-pelikonsolin. PS®2 vahvisti PlayStationin asemaa kodin viihdekeskuksena. PSP® on kannettava viihdejärjestelmä, jolla voi pelata 3D-pelejä laadukkaalla kuvalla ja stereoäänellä. PS3® on edistynyt viihdejärjestelmä, jossa suorituskykyinen Cell Broadband Engine -suoritin yhdistyy RSX-suorittimiin. PS Vita vie kannettavan pelikokemuksen äärimmilleen ja yhdistää pelaamiseen sosiaaliseen viestintään ja tosimaailmaan. SCEIn usean laitteen alusta, PlayStation®Mobile, tuo
PlayStationin® pelikokemuksen myös avoimille käyttöjärjestelmille. SCEIn pääkonttori on Japanin Tokiossa. Sen alaisuudessa toimii kaksi tytäryhtiötä, Sony Computer Entertainment America LLC ja Sony Computer Entertainment Europe Ltd., sekä alajaosto Sony Computer Entertainment Japan Asia. Yhtiöt kehittävät, julkaisevat, markkinoivat ja jakelevat laitteistoja ja ohjelmistoja ja hallinnoivat kolmansien osapuolten lisenssihankkeita omilla markkina-alueillaan. PlayStation ja PS3 ovat Sony Computer Entertainment, Inc:n rekisteröityjä tavaramerkkejä. Kaikki muut tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta.
[1] Sisältää sekä Blu-ray Disc -levyversioiden että digitaalisten nimikkeiden maailmanlaajuiset myyntimäärät 16.5.2016 mennessä. [2] PAL-alueella.