Información general del juego

Para poder recorrer el psiquiátrico en la oscuridad y encontrar las tres llaves que necesitas, contarás con una linterna. Sin embargo, si la enciendes en el momento equivocado, atraerás a otros confinados, así que úsala con cuidado si quieres mantenerte con vida.

Cada vez que te acerques a otro recluso o que uno de ellos te vea, tu salud mental disminuirá, lo que distorsionará tu visión. Además, cuanto más corras para escapar, menos energía tendrás; y si te quedas sin energía, no podrás correr.

¿Lograrás escapar para contar tu historia o pasarás el resto de tu vida en el psiquiátrico?

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