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Inspirado en los juegos de mazmorras clásicos con elementos rogue, In Death rinde homenaje a este género despiadado. Cada recorrido generado por procedimientos utiliza un seed al azar para generar el mapa donde aparecen los enemigos. El juego progresa a través de un sistema de logros que persiste en cada recorrido y aumenta el nivel de dificultad según tu dominio del juego.

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