Opciones de accesibilidad para The Last of Us Parte II

Desde el principio, el objetivo de Naughty Dog ha sido garantizar que el mayor número posible de fans tenga la oportunidad de disfrutar el juego a través del conjunto de funciones de accesibilidad más sólido que ha tenido hasta la fecha.

Construido sobre los cimientos establecidos con UNCHARTED 4: A Thief's End, The Last of Us Parte II presenta más de 60 configuraciones de accesibilidad, con opciones expandidas enfocadas en la motricidad fina y la audición, así como características completamente nuevas que benefician a los jugadores ciegos y con visión reducida.

Naughty Dog invita a todos a aprovechar estas funciones para crear una experiencia de juego adecuada para cada persona.

Configuraciones predeterminadas de accesibilidad

Un desafío al crear una gran cantidad de opciones configurables es informar sobre las opciones que pueden ser relevantes para las necesidades personales. Además, muchas características se crearon para funcionar bien en conjunto. Para contribuir a esto, Naughty Dog creó tres configuraciones predeterminadas con todos los valores recomendados para la accesibilidad visual, auditiva y motora. 

Si bien esperamos que sean un buen punto de partida, siempre se pueden revisar y modificar las opciones individuales, incluso después de seleccionar una configuración predeterminada. 

Aplicar accesibilidad visual predeterminada

Ajusta todas las configuraciones recomendadas diseñadas para los jugadores ciegos o con poca visión. Esto activará varias configuraciones en diferentes menús, como por ejemplo:

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Texto a Diálogos
  • Pantalla de Alto Contraste
  • Escala del HUD > Grande
  • Fijar al Apuntar > Objetivo automático
  • Pistas de Audio de Combate y Recorrido
  • Asistencia de Navegación y Recorrido
  • Protección en Salientes
  • Modo Escucha Mejorado
  • Invisible al Acostarte > Sin límite
  • Omitir Opción de Rompecabezas
  • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate 

Aplicar accesibilidad auditiva predeterminada

Ajusta todas las configuraciones recomendadas diseñadas para los jugadores sordos o con dificultades auditivas. Esto activará varias configuraciones en diferentes menús, como por ejemplo:

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Indicadores de Precaución
  • Notificaciones de Recogida
  • Avisos para Esquivar > Frecuente
  • Subtítulos > Historia + Combate
  • Nombres de Subtítulos
  • Dirección de Subtítulos
  • Pistas de Vibración de Combate
  • Pistas de Vibración de la Guitarra

Aplicar accesibilidad motora predeterminada

Ajusta todas las configuraciones recomendadas diseñadas para los jugadores con dificultades físicas o de movilidad. Esto activará varias configuraciones en diferentes menús, como por ejemplo:

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Fijar al Apuntar > Objetivo automático
  • Cambio de Arma Automático
  • Recogida Automática
  • Asistente de Cámara > Activado
  • Asistencia de Navegación y Recorrido
  • Protección en Salientes
  • Aliento Infinito
  • Presionar Botón Repetidamente > Mantener
  • Combos Cuerpo a Cuerpo > Mantener
  • Oscilación de Arma > Desactivada
  • Omitir Opción de Rompecabezas
  • Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate 

Alternar controles

Por primera vez, Naughty Dog ofrece personalización de controles total. Esto permite reasignar cada comando a un botón diferente, lo que incluye deslizar el touch pad y sacudir el control.

Debido a que mantener presionados los botones o presionarlos rápidamente puede ser difícil para algunos jugadores, The Last of Us Parte II tiene opciones individuales para cambiar todos los botones que mantienen presionados a un modo alternado, y todas las presiones rápidas a un modo de mantener presionado. También están de regreso aquellas opciones para la asistencia de cámara y para fijar al apuntar que vimos en UNCHARTED 4.

Menú de personalización de control

Reconfiguración de botones

Esquema de control

  • Opciones: Predeterminado, Solo mano derecha, Solo mano izquierda, Esquema personalizado 1, Esquema personalizado 2, Esquema personalizado 3
  • Reconfigura y personaliza todos los controles.

Personalizar controles

  • Reconfigura y personaliza todos los controles.

Cambiar nombre de esquema de control

  • Cambia el nombre del esquema personalizado.

Orientación del control

  • Opciones: Predeterminado, Izquierda, Derecha, Al revés
  • Selecciona cómo sostienes el control y rota los botones de dirección, el joystick izquierdo y el joystick derecho para que coincidan.

Joystick izquierdo y joystick derecho

  • Opciones: Predeterminado, Invertido al apuntar, Invertido siempre
  • Cambia la funcionalidad del joystick izquierdo y del joystick derecho.

Controles del bote

  • Opciones: Predeterminado o Alternar
  • Cambia el método de entrada para conducir el bote.
  • PREDETERMINADO: Usa |Joystick izquierdo| para dirigir y acelerar y |L2| para retroceder. PREDETERMINADO está recomendado para los jugadores ciegos o con poca visión que usan la Asistencia de Navegación para orientarse.
  • ALTERNAR: Mantén |R2| para acelerar y |L2| para retroceder. Usa |Joystick izquierdo| para dirigir.

Movimiento por cuerda/escalera

  • Opciones: Personaje o Cámara
  • Cambia el método de entrada direccional del movimiento en escaleras y cuerdas.
  • PERSONAJE: El movimiento para subir o bajar por escaleras y cuerdas con |Joystick izquierdo| será relativo a la posición del jugador.
  • CÁMARA: El movimiento para subir o bajar por escaleras y cuerdas con |Joystick izquierdo| será relativo a la posición de la cámara. Recomendado para los jugadores ciegos o con poca visión que usan la Asistencia de Navegación para orientarse.

Botón de Rasgueo de Guitarra

  • Opciones: Vertical, Horizontal, Toques
  • Cambia el método de entrada para tocar la guitarra.
  • VERTICAL (Predeterminado): Desliza de arriba abajo en el touch pad para rasguear la guitarra.
  • HORIZONTAL: Desliza de izquierda a derecha en el touch pad para rasguear la guitarra.
  • TOQUES: Presiona |X| para rasguear la guitarra. Puedes asignarlo a cualquier botón en Personalizar Controles, en Seleccionar / Alternar Rasgueo.

Cuerpo a cuerpo al apuntar

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Permite al jugador combatir cuerpo a cuerpo con |Cuadrado| al apuntar.
  • Esto desactivará Cambio de hombro o el control que esté asignado a |Cuadrado| al apuntar.

Mantener y presionar

Menú de personalización de control

Presionar botón repetidamente

  • Opciones: Tocar o Mantener
  • Cambia el método de entrada para los avisos de presión de botones repetidamente.
  • TOCAR (Predeterminado): Presiona el botón repetidamente para progresar.
  • MANTENER: Mantén el botón para progresar.

Combos Cuerpo a Cuerpo

  • Opciones: Tocar o Mantener
  • Cambia el método de entrada para realizar un combo cuerpo a cuerpo.
  • TOCAR (Predeterminado): Presiona |Cuadrado| repetidamente para realizar un combo cuerpo a cuerpo.
  • MANTENER: Mantén |Cuadrado| para realizar un combo cuerpo a cuerpo.

Modo Puntería

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de entrada para apuntar.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |L2| para apuntar. Suéltalo para dejar de apuntar.
  • ALTERNAR: Presiona |L2| para apuntar. Vuelve a presionar |L2| para dejar de apuntar.

Modo escucha

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de entrada para el modo escucha.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |R1| para escuchar. Suéltalo para dejar de escuchar.
  • ALTERNAR: Mantén |R1| brevemente para escuchar. Vuelve a mantener |R1| brevemente para dejar de escuchar.

Correr (disponible con el parche 1.01*)

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de entrada para correr.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |L1| para correr. Suéltalo para dejar de correr.
  • ALTERNAR: Mantén |L1| brevemente para empezar a correr. Vuelve a mantener |L1| brevemente para dejar de correr.

*Se requiere conexión a Internet.

Fabricación

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de entrada para fabricación y mejora.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |X| para empezar a fabricar y suelta para cancelar.
  • ALTERNAR: Toca |X| para empezar a fabricar y vuelve a tocar para cancelar.

Cambio de armas de la mochila

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de entrada para cambiar de armas en tus fundas.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |Cuadrado| para entrar al cambio de armas de la mochila y suelta para salir.
  • ALTERNAR: Mantén |Cuadrado| para entrar al cambio de armas de la mochila y toca para salir.

Disparo con arco

  • Opciones: Mantener o Tocar
  • Cambia el método de entrada para disparar con el arco.
  • MANTENER (Predeterminado): Mantén |R2| mientras apuntas para tensar el arco y disparar la flecha.
  • TOCAR: Toca |R2| mientras apuntas para tensar el arco automáticamente y vuelve a tocar para disparar la flecha.

Modo mantener respiración

  • Opciones: Mantener o Alternar
  • Cambia el método de entrada para mantener la respiración al apuntar. La habilidad de mantener la respiración se desbloquea como una mejora de jugador.
  • MANTENER: Mantén |L3| al apuntar para aguantar la respiración.
  • ALTERNAR (Predeterminado): Presiona |L3| al apuntar para aguantar la respiración. Vuelve a presionar |L3| o deja de apuntar para volver a respirar.

Asistencia

Asistente de cámara

  • Opciones: Activado, Desactivado, Horizontal, Vertical
  • Reorienta la cámara automáticamente a la dirección en que te mueves. Selecciona  HORIZONTAL o VERTICAL para limitar la asistencia a ese eje. 
  • Ayuda diseñada para jugadores sin experiencia en juegos de acción o que tienen problemas para usar los Joysticks Izquierdo y Derecho al mismo tiempo.

Cambio de arma automático

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Cambia automáticamente a otra arma enfundada cuando te quedas sin munición.

Recogida automática

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Recoge munición e ingredientes cercanos automáticamente.

Fijar al apuntar

  • Opciones: Desactivado, Activado, Objetivo automático
  • Se fija automáticamente sobre los objetivos enemigos al apuntar.
  • Apunta al centro del cuerpo del enemigo por defecto. Usa |Joystick derecho| para apuntar a la cabeza o las piernas.
  • Si está en OBJETIVO_AUTOMÁTICO, se fija automáticamente en el siguiente enemigo, aunque esté fuera de pantalla.

Fuerza al fijar

  • Opciones: Control deslizable de 1 a 10
  • Ajusta la fuerza de tracción de Fijar al apuntar.

Fijar lanzamiento en arco

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Se fija automáticamente sobre los objetivos enemigos al apuntar con |L2| con un objeto arrojadizo.
  • En sigilo, los ladrillos y las botellas se fijan un poco más lejos de los enemigos para facilitar la distracción. Usa |Joystick derecho| para apuntar directamente a un enemigo.

Fuerza al fijar lanzamiento en arco

  • Opciones: Control deslizable de 1 a 10
  • Ajusta la fuerza de tracción de Fijar Lanzamiento en Arco.

Ampliación y ayudas visuales

Puede ser frustrante encontrarse con elementos de texto, interfaz de usuario y jugabilidad demasiado pequeños o difíciles de leer. Para abordar estos problemas, puedes ajustar el tamaño, el color y el contraste del HUD.

La nueva Pantalla de Alto Contraste es un modo de presentación especial que proporciona más contraste para los elementos del juego. La función Lupa de Pantalla también permite acercar cualquier parte de la pantalla usando el touch pad del DUALSHOCK®4.

Característica activada: Lupa de Pantalla

Escala del HUD

  • Opciones: Predeterminada, Grande
  • Cambia el tamaño de los elementos del HUD del juego.

Fondo del HUD

  • Opciones: Predeterminado, Claro, Oscuro
  • Cambia la oscuridad del fondo del HUD.

Color del HUD

  • Opciones: Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde
  • Cambia el color de los elementos del HUD y del texto.

Modo daltonismo del HUD

  • Opciones: Desactivado, Protanopia, Deuteranopía, Tritanopia
  • Cambia la paleta de colores de los detalles del HUD.

Intermitencia del HUD

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Activa animaciones intermitentes del HUD.

Pantalla de Alto Contraste

  • Opciones: Desactivada, Configuración 1, Configuración 2, Configuración 3
  • Apaga los colores del entorno y agrega un contraste de color nítido a los aliados, enemigos, objetos y objetos interactivos.
  • Al activarse, usa |Deslizar touch pad a la izquierda| para activar y desactivar el modo de pantalla de alto contraste.

Lupa de Pantalla

  • Opciones: Desactivada, Baja, Intermedia, Alta
  • Amplifica una zona de la pantalla.
  • Toca dos veces levemente el touch pad para alternar rápidamente el acercamiento. Si mantienes al tocar por segunda vez, aumentará lentamente el acercamiento y quedará fijado al soltar.
  • Usa el touch pad para mover la lupa sobre diferentes zonas de la pantalla. Vuelve a tocar dos veces para salir.

Avisos de traducción

  • Opciones: Desactivado, Activado, Automático
  • Activa con |Triángulo| los avisos de traducción para los textos del mundo.
  • Cuando está en AUTOMÁTICO, esta función se activa automáticamente cuando se selecciona un texto en otro idioma o si está activa la opción Texto a Diálogos.
Características activadas: varios modos de alto contraste y pistas de audio

Mareo por movimiento

El movimiento 3D simulado puede provocar mareo a muchos jugadores. Para crear una experiencia visual más cómoda, puedes elegir opciones para ajustar el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara e incluso el campo visual. También existe la opción de configurar un punto blanco persistente en el centro de la pantalla, lo que puede aliviar la sensación de mareo.

Movimiento de cámara

  • Opciones: Control deslizable de 1 a 10
  • Ajusta la intensidad del movimiento de la cámara.

Desenfoque de movimiento

  • Opciones: Control deslizable de 1 a 10
  • Ajusta la intensidad del efecto de desenfoque de movimiento.

Efecto adelante y atrás

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Alterna momentos en los que la cámara se mueve hacia atrás y realiza un acercamiento al mismo tiempo, lo que crea un efecto desorientador.

Campo visual

  • Opciones: Control deslizable -5 a +5
  • Ajusta el campo visual de la cámara en tercera persona.
  • Aumentar este valor hace que el campo visual sea más amplio.
  • Reducir este valor hace que el campo visual sea más estrecho.

Distancia de cámara

  • Opciones: Control deslizable -5 a +5
  • Ajusta la distancia de la cámara en tercera persona.
  • Aumentar este valor aleja la cámara del jugador.
  • Reducir este valor acerca la cámara al jugador.

Efectos de pantalla completa

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Activa los efectos de pantalla que indican el estado del jugador.

Punto central persistente

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Muestra una retícula constante en el centro de la pantalla que se oculta durante las escenas y al apuntar.

Navegación y recorrido

Hacer un juego que sea accesible para jugadores ciegos y con visión reducida significa brindar nuevas formas de explorar el mundo del juego.

Puedes usar la Asistencia de Navegación para guiarte por el camino mientras progresas por la historia principal o puedes usar el Modo Escucha Mejorado para salir y buscar enemigos u objetos. Para ayudar a moverte por el mundo del juego, también hay opciones para el recorrido simplificado, protección en salientes y la posibilidad de omitir los rompecabezas por completo.

Características activadas: Modo Escucha Mejorado

Asistencia de navegación

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Al presionar |L3|, la cámara apunta hacia la dirección del progreso de la historia para indicar el camino a seguir.
  • Si Modo Escucha Mejorado también está activado, se puede presionar |L3| en el modo escucha (mantén |R1|) para guiar al jugador hacia el objeto o enemigo escaneado más reciente.

Asistencia de recorrido

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Permite el recorrido simplificado.
  • Presiona |X| para realizar automáticamente ciertos saltos difíciles.
  • Trepa salientes automáticamente y atraviesa pequeños huecos.
  • Salta automáticamente obstáculos pequeños mientras vas a caballo.
  • Corre automáticamente en ciertos encuentros.

Protección en salientes

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Protege al jugador de las caídas con mayor vibración y sonidos adicionales.
  • Evita que te caigas de las salientes que podrían matarte.

Aliento infinito

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Permite que nunca te quedes sin aire al bucear.

Omitir opción de rompecabezas

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Durante un rompecabezas, selecciona OMITIR ROMPECABEZAS desde el menú de pausa para completarlo automáticamente.
  • Esta configuración es recomendada para jugadores ciegos o con poca visión pues la progresión de algunos rompecabezas podría no ser accesible por completo.
  • En los parches 1.01 y 1.02 introdujimos asistencia de accesibilidad adicional para los rompecabezas.

Modo escucha mejorado

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Activa la habilidad de escanear objetos con |Círculo| y enemigos con |Cuadrado| en el modo escucha.
  • Realiza un escaneo para activar las pistas de audio en la ubicación del objetivo. El tono del sonido cambia según la altura del objetivo en relación al jugador.
  • Si la Asistencia de Navegación también está activada, se puede presionar |L3| en el modo escucha para guiar al jugador hacia el objeto o enemigo escaneado más reciente.

Alcance de escaneo

  • Opciones: Control deslizable 10 m a 30 m
  • Ajusta la máxima distancia de escaneo del Modo Escucha Mejorado .

Tiempo de escaneo

  • Opciones: Control deslizable 1 s a 5 s
  • Ajusta el tiempo de escaneo del Modo Escucha Mejorado para alcanzar la distancia máxima.

Texto a diálogos y pistas de audio

Cualquier información que se represente solo visualmente no está disponible para jugadores ciegos. Para abordar esta situación, Naughty Dog creó varias opciones para transmitir esta información a través de sonidos y la vibración del control.

Las Pistas de Audio de Combate y Recorrido funcionan en conjunto con el audio del juego para asignar sonidos que se asocien fácilmente a las acciones de uso común (buscar objetos, saltar brechas, esquivar ataques cuerpo a cuerpo, etc.). Estas pistas de audio están catalogadas en un glosario de audio que puedes consultar en cualquier momento.

Además, los menús y otros textos en pantalla pueden escucharse usando la opción Texto a Diálogos*. Para quienes tienen su idioma configurado en inglés y Texto a Diálogos** activado en la consola, se activará automáticamente la opción Texto a Diálogos en The Last of Us Parte II.

* Las funciones de Texto a Diálogos están disponibles en todos los idiomas compatibles, excepto en tailandés.

** Los idiomas de conversión de Texto a Diálogos compatibles incluyen: inglés, inglés británico, francés, italiano, alemán, danés, turco, ruso, checo, griego, finlandés, sueco, noruego, húngaro, polaco, portugués, español, holandés, chino tradicional, chino simplificado, japonés, coreano, croata, español de Latinoamérica, portugués brasileño.
Características activadas: Modo Escucha Mejorado y Texto a Diálogos

Texto a Diálogos

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Activa la narración del texto en pantalla.
  • Si está activa, solicita una descripción de texto a diálogos de tu estado actual con |Deslizar touch pad hacia arriba|.
  • El volumen de Texto a Diálogos se puede ajustar desde el menú Volumen del Audio .

Pistas de recorrido

  • Opciones: Activadas o Desactivadas
  • Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para ayudar en el recorrido y la exploración. Reproduce una pista de audio para:
  • Grietas que se pueden saltar, salientes a las que se puede trepar y espacios para atravesar
  • Áreas donde hay que agacharse o acostarse
  • Interacciones y objetos por recoger
  • Vidrios rompibles cercanos
  • Cuando ganas o pierdes control de movimiento
  • Cuando Protección en Salientes está activado, se reproduce una pista de audio al activarse.

Para obtener más información sobre las pistas de audio adicionales, consulta el Glosario de Pistas de Audio.

Pistas de audio de combate

  • Opciones: Activadas y Desactivadas
  • Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para ayudar en el combate y el sigilo. Reproduce una pista de audio para:
  • Avisos de agarres y golpes enemigos
  • Ataques cuerpo a cuerpo de enemigos que se aproximan
  • Aviso cuando te clavan una flecha
  • Al apuntar a un enemigo
  • Al acertar un disparo a un enemigo

Para obtener más información sobre las pistas de audio adicionales, consulta el Glosario de Pistas de Audio.

Característica activada: Pistas de Audio de Recorrido

Pistas de vibración de combate

  • Opciones: Activadas o Desactivadas
  • Activa pistas de audio de accesibilidad adicionales para ayudar en el combate y el sigilo. Reproduce una pista de audio para:
  • Ataques cuerpo a cuerpo de enemigos que se aproximan
  • Al apuntar a un enemigo
  • Al acertar un disparo a un enemigo

Pistas de vibración de la guitarra

  • Opciones: Activado o Desactivado
  • Activa las pistas de vibración cuando se selecciona la nota de guitarra correcta para la progresión de la historia.
Características activadas: Modo Escucha Mejorado, Asistencia de Navegación y Pistas de Audio

Volumen del audio

Efectos

  • Opciones: Control deslizable 1 a 100
  • Ajusta el volumen de los efectos de sonido.

Diálogos

  • Opciones: Control deslizable 1 a 100
  • Ajusta el volumen de los diálogos hablados.

Música

  • Opciones: Control deslizable 1 a 100
  • Ajusta el volumen de la música.

Escena

  • Opciones: Control deslizable 1 a 100
  • Ajusta el volumen de las escenas.

Pistas de audio de accesibilidad

  • Opciones: Control deslizable 1 a 100
  • Ajusta el volumen de las pistas de audio de accesibilidad.
  • Las pistas de audio de recorrido y de combate se pueden activar desde el menú Accesibilidad.

Texto a Diálogos

  • Opciones: Control deslizable 1 a 100
  • Ajusta el volumen de la narración del texto hablado.

Glosario de pistas de audio

  • Explora y escucha las diferentes pistas de audio que aparecen durante el juego.

Accesibilidad de combate

Dado que el combate en The Last of Us Parte II debería ser accesible para todos los jugadores, hay una serie de opciones que pueden alterar significativamente la experiencia de juego. Por ejemplo, la función Invisible al Acostarte te permite experimentar un juego sigiloso que de otro modo sería inaccesible. Si tienes dificultades para apuntar, puedes darte más tiempo si activas la cámara lenta mientras apuntas. Estas características te brindan todas las herramientas que necesitas para que la experiencia de combate sea placentera y desafiante.

Activar accesibilidad de combate

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Activa la configuración de accesibilidad de combate.
  • Estas configuraciones están diseñadas para hacer que el combate sea accesible para todos los jugadores. Como tal, pueden alterar significativamente la experiencia de juego.

Los rehenes no escapan

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Los enemigos que agarras no se escaparán mientras luchan.

Los aliados escapan de agarre

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Los aliados escaparán automáticamente cuando los agarren los enemigos.
  • Esta configuración no se aplicará durante algunos encuentros de combate.

Los enemigos no flanquean

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Los enemigos no intentarán rodear tu posición.

Percepción de enemigo reducida

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Reduce la percepción del enemigo cuando estás en sigilo.
  • Esta configuración depende de la dificultad elegida.

Precisión de enemigo reducida

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Reduce la precisión del enemigo al disparar.
  • Esta configuración depende de la dificultad elegida.

Esquivar mejorado

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Esquivar con |L1| es mejor para evadir ataques enemigos.

Invisible al acostarte

  • Opciones: Desactivado, Limitado, Sin límite
  • Al acostarte sin apuntar, eres invisible para los enemigos. Esta configuración se desactiva durante algunos encuentros en el que el sigilo no es una opción.
  • Si está en LIMITADO, el tiempo límite dependerá de la configuración de dificultad del sigilo.

Oscilación de arma

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Activa el balanceo de la cámara mientras apuntas tus armas.

Cámara lenta

  • Opciones: Desactivada, Mientras apuntas, Alternar
  • Al activarse, reduce la velocidad del juego.
  • Cuando está en ALTERNAR , usa |deslizar touch pad a la derecha| para activar y desactivar la cámara lenta.

HUD

Si tienes sordera o problemas de audición, o necesitas jugar a un volumen bajo o nulo, es posible que no puedas acceder a la información del juego que solo se representa mediante audio.

Para abordar esta situación, existen varias opciones para mostrar esta información de forma visual. Los indicadores de precaución te permiten determinar si te están detectando mientras estás en sigilo. También se pueden configurar para que persistan durante el combate y señalen enemigos de alta amenaza.

Indicadores de daño

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Activa señales del HUD hacia la dirección en la que se recibió daño.

Indicadores de precaución

  • Opciones: Desactivado, Sigilo, Siempre
  • Activa la advertencia del HUD cuando un enemigo está a punto de detectarte y te avisa en qué dirección se encuentra.
  • SIGILO: los indicadores de precaución persisten hasta que te detectan.
  • SIEMPRE: los indicadores de precaución persisten durante el combate. Esta configuración es recomendada para los jugadores sordos o con dificultades auditivas. (Disponible con el parche 1.01*)
*Se requiere conexión a Internet.

Pistas

  • Opciones: Desactivadas, A veces, Frecuente
  • Activa las pistas del juego que aparecen cuando te pierdes en un área durante un tiempo.
  • Las pistas se activan al presionar |L3|.

Notificaciones de recogida

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Muestra una notificación del HUD cuando recoges municiones, ingredientes de fabricación y otros recursos.

Avisos para esquivar

  • Opciones: Desactivadas, A veces, Frecuente
  • Ajusta la frecuencia del aviso del tutorial para esquivar (|L1|) que aparece cuando los enemigos empiezan un ataque cuerpo a cuerpo.

Subtítulos

Los subtítulos son una característica de accesibilidad extremadamente popular, y The Last of Us Parte II te ofrece una amplia gama de opciones para personalizarlos.

Puedes modificar el tamaño y el color, agregar un fondo oscuro para el contraste, habilitar los nombres de los personajes que hablan e incluso una flecha direccional para los personajes que hablan pero no aparecen en pantalla. Por primera vez en un juego de Naughty Dog, puedes habilitar subtítulos para todos los diálogos sistémicos del enemigo durante el sigilo y el combate.

Características activadas: Varias configuraciones de visualización de subtítulos

Subtítulos

  • Opciones: Desactivados, Diálogo de historia, Diálogo de historia + Diálogo de combate
  • Activa los subtítulos para el diálogo hablado.
  • DIÁLOGO DE HISTORIA: Activa los subtítulos para escenas y diálogos de personajes principales y enemigos importantes.
  • DIÁLOGO DE COMBATE: Activa los subtítulos para diálogos de enemigos adicionales mientras estás en sigilo y combate.

Tamaño

  • Opciones: Pequeño, Mediano, Grande
  • Ajusta el tamaño de los subtítulos.

Fondo

  • Opciones: Desactivado, Predeterminado, Oscuro
  • Activa un fondo negro detrás de los subtítulos para facilitar la lectura.

Nombres

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Muestra el nombre del personaje que habla junto con el subtítulo.

Colores de Nombre

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Cuando están activados los Nombres en los subtítulos, se muestran con un color único para cada personaje.

Dirección

  • Opciones: Activado y Desactivado
  • Activa una flecha al lado de los subtítulos que indica la dirección en la pantalla de la persona que está hablando.
  • No muestra a quienes hablan en pantalla.

Color

  • Opciones: Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde
  • Cambia el color del texto de los subtítulos.

Dificultad del juego

Como extensión de las funciones de accesibilidad, The Last of Us Parte II también incluye amplias opciones de dificultad. En el lanzamiento, verás cinco niveles de desafío diferentes: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente

Los jugadores también pueden personalizar aspectos específicos de la dificultad según sus necesidades o la experiencia deseada. Puedes modificar individualmente la configuración de dificultad relacionada con el daño recibido, la efectividad de los enemigos y aliados, el sigilo y los recursos. Los trofeos no están limitados por la dificultad.

Desafío

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente, Personalizado
  • Ajusta la dificultad general del juego.

Jugador

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
  • La cantidad de daño que el jugador recibe de los enemigos
  • La frecuencia de puntos de control dinámicos en encuentros

Enemigos

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
  • La puntería de los enemigos y la frecuencia de los proyectiles
  • La agresividad de los enemigos al avanzar y flanquear
  • La complejidad de los combos de ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos
  • La velocidad de movimiento de ciertos enemigos peligrosos
  • La personalización de encuentros de combate específicos

Aliados

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
  • La agresividad en combate de los aliados
  • La frecuencia con la que los aliados matan enemigos

Sigilo

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
  • La percepción de los enemigos mediante la vista, el oído o el olfato
  • El tiempo del período de gracia antes de que los enemigos alerten a sus camaradas
  • Condiciones para agarrar enemigos desde el sigilo

Recursos

  • Opciones: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente
  • Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
  • La cantidad de municiones y de provisiones que se pueden encontrar
  • La durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo que sueltan los enemigos
  • El rendimiento de ciertas recetas de fabricación

Nuevo con la actualización de The Last of Us Parte II: Encallado (versión 1.05)*

Nuevas características

  • Agregamos una nueva opción para apuntado con Función de Sensor de Movimiento.
  • Agregamos una nueva opción para ajustar el efecto de granulado de película.

Mejoras de Texto a Diálogos

  • Cuando Texto a Diálogos está leyendo una página de un diario, desliza el touch pad hacia arriba para saltar a la siguiente entrada.
  • Se corrigieron varios errores de conversión de Texto a Diálogos, incluidos la no lectura del tiempo jugado en las partidas guardadas y el recuento incorrecto de flechas.

Otras correcciones

  • Hicimos que la lucha contra el jefe en Zona Cero sea significativamente más fácil en dificultad "Muy Fácil".
  • Se corrigieron los aspectos destacados de las conversaciones interactivas que persistían demasiado tiempo en el modo Pantalla de Alto Contraste.
  • Al usar Recogida Automática, se recogen armas cuerpo a cuerpo automáticamente si el jugador no tiene una.
  • Se corrigieron conflictos de reasignación de botones adicionales.
  • Se corrigieron varios casos en los que los indicadores de amenazas siempre encendidos no siempre lo estaban.

Mejoras a la asistencia de navegación y recorrido

  • Se corrigieron pequeños problemas con las posiciones de los objetivos en la Asistencia de Navegación durante todo el juego.
  • La Asistencia de Navegación proporcionará objetivos de navegación más seguros durante la pelea contra el jefe en Zona Cero.
  • La Asistencia de Recorrido ya no activará la carrera automática durante la pelea contra el jefe en el encuentro de Zona Cero.
  • Con la Asistencia de Recorrido activada, podrás saltar automáticamente en el punto máximo al balancearte con una cuerda cuando es oportuno.

Pistas de audio y mejoras en el modo escucha

  • Se modificó el funcionamiento de las pistas de audio de recorrido para rompecabezas que implican balancearse con cuerdas.
  • Cuando Seguimiento de Coleccionables está activado en el menú del HUD durante Juego Nuevo+, los coleccionables que ya se obtuvieron en una partida anterior no aparecerán en el modo escucha mejorado ni emitirán pistas de audio con pistas de audio de recorrido.
  • Se solucionó un problema por el cual las señales del modo escucha mejorado no subían/bajaban correctamente para los enemigos que están por encima o por debajo de ti.
  • Se ajustó la forma en que se detectan ciertos objetos con el modo escucha mejorado, para facilitar la búsqueda de ciertos objetos de coleccionables o áreas secundarias. Se aplica a los capítulos: Patrulla, Capitolio, Centro, Los Serafitas, Camino al Acuario, La Ciudad Inundada
  • El modo escucha mejorado ya no alertará de armas cuerpo a cuerpo que sean peores que tu arma actual.
  • Las notas ahora se consideran "especiales" para las señales del modo escucha mejorado. Las inspecciones y las armas cuerpo a cuerpo ya no se consideran "especiales".

*Disponible en el parche 1.05. Se requiere una conexión a Internet y una cuenta para PlayStation Network.

Esperamos que los jugadores aprovechen estas funciones y continúen promoviendo la concientización y el apoyo a la accesibilidad en los videojuegos.

De la mano de todos en el estudio, nos gustaría agradecer a todas las personas que ayudaron a hacer posibles estas funciones, incluidos nuestros socios de PlayStation, Worldwide Studios y nuestros consultores de accesibilidad: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Gracias por todo su increíble apoyo y orientación.