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Desde el principio, el objetivo de Naughty Dog ha sido garantizar que el mayor número posible de fans tenga la oportunidad de disfrutar el juego a través del conjunto de funciones de accesibilidad más sólido que ha tenido hasta la fecha.
Construido sobre los cimientos establecidos con UNCHARTED 4: A Thief's End, The Last of Us Parte II presenta más de 60 configuraciones de accesibilidad, con opciones expandidas enfocadas en la motricidad fina y la audición, así como características completamente nuevas que benefician a los jugadores ciegos y con visión reducida.
Naughty Dog invita a todos a aprovechar estas funciones para crear una experiencia de juego adecuada para cada persona.
Un desafío al crear una gran cantidad de opciones configurables es informar sobre las opciones que pueden ser relevantes para las necesidades personales. Además, muchas características se crearon para funcionar bien en conjunto. Para contribuir a esto, Naughty Dog creó tres configuraciones predeterminadas con todos los valores recomendados para la accesibilidad visual, auditiva y motora.
Si bien esperamos que sean un buen punto de partida, siempre se pueden revisar y modificar las opciones individuales, incluso después de seleccionar una configuración predeterminada.
Ajusta todas las configuraciones recomendadas diseñadas para los jugadores ciegos o con poca visión. Esto activará varias configuraciones en diferentes menús, como por ejemplo:
Ajusta todas las configuraciones recomendadas diseñadas para los jugadores sordos o con dificultades auditivas. Esto activará varias configuraciones en diferentes menús, como por ejemplo:
Ajusta todas las configuraciones recomendadas diseñadas para los jugadores con dificultades físicas o de movilidad. Esto activará varias configuraciones en diferentes menús, como por ejemplo:
Por primera vez, Naughty Dog ofrece personalización de controles total. Esto permite reasignar cada comando a un botón diferente, lo que incluye deslizar el touch pad y sacudir el control.
Debido a que mantener presionados los botones o presionarlos rápidamente puede ser difícil para algunos jugadores, The Last of Us Parte II tiene opciones individuales para cambiar todos los botones que mantienen presionados a un modo alternado, y todas las presiones rápidas a un modo de mantener presionado. También están de regreso aquellas opciones para la asistencia de cámara y para fijar al apuntar que vimos en UNCHARTED 4.
*Se requiere conexión a Internet.
Puede ser frustrante encontrarse con elementos de texto, interfaz de usuario y jugabilidad demasiado pequeños o difíciles de leer. Para abordar estos problemas, puedes ajustar el tamaño, el color y el contraste del HUD.
La nueva Pantalla de Alto Contraste es un modo de presentación especial que proporciona más contraste para los elementos del juego. La función Lupa de Pantalla también permite acercar cualquier parte de la pantalla usando el touch pad del DUALSHOCK®4.
El movimiento 3D simulado puede provocar mareo a muchos jugadores. Para crear una experiencia visual más cómoda, puedes elegir opciones para ajustar el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara e incluso el campo visual. También existe la opción de configurar un punto blanco persistente en el centro de la pantalla, lo que puede aliviar la sensación de mareo.
Hacer un juego que sea accesible para jugadores ciegos y con visión reducida significa brindar nuevas formas de explorar el mundo del juego.
Puedes usar la Asistencia de Navegación para guiarte por el camino mientras progresas por la historia principal o puedes usar el Modo Escucha Mejorado para salir y buscar enemigos u objetos. Para ayudar a moverte por el mundo del juego, también hay opciones para el recorrido simplificado, protección en salientes y la posibilidad de omitir los rompecabezas por completo.
Cualquier información que se represente solo visualmente no está disponible para jugadores ciegos. Para abordar esta situación, Naughty Dog creó varias opciones para transmitir esta información a través de sonidos y la vibración del control.
Las Pistas de Audio de Combate y Recorrido funcionan en conjunto con el audio del juego para asignar sonidos que se asocien fácilmente a las acciones de uso común (buscar objetos, saltar brechas, esquivar ataques cuerpo a cuerpo, etc.). Estas pistas de audio están catalogadas en un glosario de audio que puedes consultar en cualquier momento.
Además, los menús y otros textos en pantalla pueden escucharse usando la opción Texto a Diálogos*. Para quienes tienen su idioma configurado en inglés y Texto a Diálogos** activado en la consola, se activará automáticamente la opción Texto a Diálogos en The Last of Us Parte II.
* Las funciones de Texto a Diálogos están disponibles en todos los idiomas compatibles, excepto en tailandés.Para obtener más información sobre las pistas de audio adicionales, consulta el Glosario de Pistas de Audio.
Para obtener más información sobre las pistas de audio adicionales, consulta el Glosario de Pistas de Audio.
Dado que el combate en The Last of Us Parte II debería ser accesible para todos los jugadores, hay una serie de opciones que pueden alterar significativamente la experiencia de juego. Por ejemplo, la función Invisible al Acostarte te permite experimentar un juego sigiloso que de otro modo sería inaccesible. Si tienes dificultades para apuntar, puedes darte más tiempo si activas la cámara lenta mientras apuntas. Estas características te brindan todas las herramientas que necesitas para que la experiencia de combate sea placentera y desafiante.
Si tienes sordera o problemas de audición, o necesitas jugar a un volumen bajo o nulo, es posible que no puedas acceder a la información del juego que solo se representa mediante audio.
Para abordar esta situación, existen varias opciones para mostrar esta información de forma visual. Los indicadores de precaución te permiten determinar si te están detectando mientras estás en sigilo. También se pueden configurar para que persistan durante el combate y señalen enemigos de alta amenaza.
Los subtítulos son una característica de accesibilidad extremadamente popular, y The Last of Us Parte II te ofrece una amplia gama de opciones para personalizarlos.
Puedes modificar el tamaño y el color, agregar un fondo oscuro para el contraste, habilitar los nombres de los personajes que hablan e incluso una flecha direccional para los personajes que hablan pero no aparecen en pantalla. Por primera vez en un juego de Naughty Dog, puedes habilitar subtítulos para todos los diálogos sistémicos del enemigo durante el sigilo y el combate.
Como extensión de las funciones de accesibilidad, The Last of Us Parte II también incluye amplias opciones de dificultad. En el lanzamiento, verás cinco niveles de desafío diferentes: Muy Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente
Los jugadores también pueden personalizar aspectos específicos de la dificultad según sus necesidades o la experiencia deseada. Puedes modificar individualmente la configuración de dificultad relacionada con el daño recibido, la efectividad de los enemigos y aliados, el sigilo y los recursos. Los trofeos no están limitados por la dificultad.
*Disponible en el parche 1.05. Se requiere una conexión a Internet y una cuenta para PlayStation Network.
Esperamos que los jugadores aprovechen estas funciones y continúen promoviendo la concientización y el apoyo a la accesibilidad en los videojuegos.
De la mano de todos en el estudio, nos gustaría agradecer a todas las personas que ayudaron a hacer posibles estas funciones, incluidos nuestros socios de PlayStation, Worldwide Studios y nuestros consultores de accesibilidad: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Gracias por todo su increíble apoyo y orientación.
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