Notas del parche de Ghost of Tsushima

Los últimos parches y actualizaciones para Ghost of Tsushima: Versión del Director y Ghost of Tsushima: Legends.

Parche 2.12

En los próximos días lanzaremos el parche 2.12 (2.012.000 en PS5) de Ghost of Tsushima: Versión del Director. Básicamente, incluye actualizaciones y cambios de balance para Ghost of Tsushima: Legends. 
 
El parche 2.12 incluye los siguientes cambios:
  • En los modos Supervivencia y Rivales, los puntos de aparición de los enemigos ahora serán aleatorios y cambiarán con cada partida. 

    • Sin embargo, Supervivencia de pesadilla conservará un patrón de apariciones fijo durante toda la semana, con el objetivo de crear un campo de juego equilibrado para las tablas de posiciones. 

    • Historia de pesadilla ahora cuenta con un sitio de aparición fijo para el pergamino de Gyozen y el cofre oni cada semana.

  • Se ha corregido un error de Supervivencia y Rivales que hacía que las oleadas a veces dejaran de aparecer después de matar a todos los enemigos.

  • Se ha corregido un error de Supervivencia y Rivales que hacía que los enemigos a veces dejaran de atacar.

  • Se ha incorporado la opción de buscar jugadores para llenar las posiciones vacías en Supervivencia de pesadilla e Historia de pesadilla. 

    • Por ahora, probaremos esta función y controlaremos que no perjudique el balance del juego. Según la reacción de la comunidad, tal vez la eliminemos en el futuro.

  • Se ha ajustado la pantalla Mostrar detalles de las salas para que incluya los dos beneficios del equipo equipado.

Cambios de balance de clases:
  • Asesino

    • Se ha aumentado la velocidad base de asesinato. Los ataques con sigilo ahora son más rápidos y silenciosos.

    • Se ha eliminado la técnica Asesino experimentado.

      • Se reemplazó por una técnica nueva: Manos hábiles

      • Se ha ajustado el orden en el que se desbloquean ciertas técnicas de Asesino. 

    • Se ha ajustado la búsqueda de objetivos de la técnica Golpe de sombras.

    • Golpe de sombras ahora escala ligeramente con el daño de ataques con sigilo.

    • Mientras Golpe de sombras está activo, el Asesino será invisible para los enemigos. 

  • Cazador

    • Flecha desestabilizadora

      • Se ha reducido el tiempo de reutilización (de 55 segundos a 42 segundos).

    • Arquero espiritual

      • Se ha reducido el tiempo de reutilización (de 55 segundos a 42 segundos).

  • Samurái

    • Llama ardiente

      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización (de 36 segundos a 50 segundos).

      • Se ha reducido la cantidad de daño de fuego que esparce a los enemigos cercanos al usar golpes fuertes.

      • Se ha reducido la duración (de 20 segundos a 11 segundos).

    • Absorción espiritual

      • Se ha aumentado la duración (de 11 segundos a 15 segundos).

    • Espada explosiva

      • Se ha aumentado la duración (de 11 segundos a 15 segundos).

      • Se ha corregido un error que hacía que Espada explosiva no desatara explosiones en algunos casos.

  • Ronin

    • (NOTA: A pesar del siguiente ajuste de objetos, que reduce a 6 el máximo de bombas estremecedoras de las clases Samurái y Asesino, Ronin seguirá conservando su límite de 12 bombas estremecedoras).
Ajustes de objetos:
  • Botella de coraje líquido

    • Se ha reducido la obtención de Determinación de 3 a 2. 

  • Espíritu flotante

    • Se ha reducido drásticamente la velocidad de recarga.

    • Se ha aumentado la velocidad de tensado.

    • Se ha aumentado la velocidad de las flechas.

    • Se ha aumentado la cantidad máxima de flechas incendiarias.

  • Alforja para bombas y Medicina prohibida

    • Se ha reducido la cantidad total de municiones de bombas estremecedoras (de 12 bombas a 6 bombas) cuando un Samurái o Asesino se equipa estos objetos.

  • La niebla de Yagata

    • Se ha aumentado el efecto de sanación.

  • Bomba de magma

    • Se ha corregido un error que afectaba la duración de Bomba de magma cuando se usaba con Bomba de humo. 

    • Ya no derriba a los jugadores que alcanza con su explosión.

Otras correcciones de errores:
  • Se ha corregido un error de Rivales que hacía que los jugadores atravesaran la primera puerta antes de que comenzara la partida. 

  • Se ha corregido un error que ocurría cuando los jugadores de la versión independiente de Leyendas tenían datos de guardado de la Versión del Director.