Elige una leyenda

Haz clic en el retrato del personaje para obtener más información

Seer

Artista de la emboscada

Valkyrie

Vengadora alada

Fuse

Bombástico experto en explosivos

Horizon

Manipuladora gravitacional

Rampart

Modificadora ingeniosa

Loba

Ladrona de la alta sociedad

Revenant

Pesadilla sintética

Crypto

Experto en vigilancia

Wattson

Defensora estática

Octane

Adicto a la adrenalina

Bangalore

Soldado profesional

Bloodhound

Rastreadora tecnológica

Caustic

Trampero tóxico

Gibraltar

Fortaleza escudada

Lifeline

Médica de combate

Mirage

Pícaro holográfico

Pathfinder

Explorador de avanzada

Wraith

Hostigadora interdimensional

Seer

Artista de la emboscada

Antes de su nacimiento, se predijo que Seer traería dolor y sufrimiento al mundo. La noche que nació, un meteorito atravesó el cielo e impactó en la luna de su mundo. Se consideró un mal presagio y, cuando los ojos azul pálido de Obi Edolasim se abrieron, su comunidad vio a un niño maldito. Pero sus padres no. Ellos lo amaro incondicionalmente porque veían el alma creativa y empática de su hijo. Incluso lo apoyaron cuando se sintió atraído por la teatralidad de las arenas, donde podía expresarse por completo.

Al principio, al público no terminaba de gustarle. Pero con el tiempo, con cada victoria, el poder que llevaba dentro creció junto con su fuerza en las arenas. Cuando su reputación empezó a extenderse, pasó algo raro... El público abatido, marginado y olvidado se veía reflejado en Seer. Pronto, cientos de personas se acercaron para verlo luchar y animarle como su campeón. Ahora, esta leyenda de las arenas llega a los Juegos Apex y no hay ni un alma que no haya oído su nombre. El niño nacido bajo un mal augurio y un terrible mito convirtió su historia en una leyenda aún mayor. Es Seer, un ícono de los malditos, los inaceptados y los descaradamente originales.

Habilidad táctica: Foco de atención

Seer invoca a sus microdrones para emitir una explosión retardada que atraviesa los muros e interrumpe a los enemigos y muestra sus posiciones.

Habilidad pasiva: Buscacorazones

Escucha y visualiza los latidos de los enemigos cercanos dentro de 75 m al apuntar con la mira.

Habilidad definitiva: Exhibición

Crea una esfera de microdrones que revelan la ubicación de los enemigos que se muevan rápidamente o que disparen armas en su interior.

Valkyrie

Vengadora alada

Hija del famoso piloto de titanes Viper, Valkyrie perdió a su padre cuando tenía nueve años. Heredó el amor de su padre por volar, pero no su sentido del deber. Excepto en un aspecto. Juró matar al hombre que había enviado a su padre a morir: a su comandante, Kube Blisk. Pero cuando llegó el momento de jalar el gatillo, ella dudó; él hablaba de Viper con respeto. Y la desafió a ser mejor. Valkyrie le disparó igual, pero no le quitó la vida. Solo su invitación a los Juegos Apex.

La mochila propulsora de Valkyrie, forjada a partir de los restos del titán Northstar de Viper, le permite volar sobre el campo de batalla por un tiempo limitado. Cuando llega la hora de entrar a rematar, puede desatar un enjambre de misiles para lastimar y desorientar al enemigo. Y si la cosa se pone demasiado candente, puede emplear su definitiva para realizar un escape rápido al cielo, llevándose consigo a todo el equipo si se enganchan. Valkyrie entra en los juegos con algo que demostrar y lista para desatar la muerte desde los cielos.

Fuse

Bombástico experto en explosivos

"Si hay que hacer cosas sucias, las haré suciamente barato". Bombástico experto en explosivos, hombre de las damas, hombre de los hombres y en general hombre masculino, Fuse es un equipo de demolición de un hombre... y lo sabe. 

Fuse exuda alegría, es un entusiasta relajado de los explosivos que está prácticamente forrado de cosas que hacen BUM. A Fuse no le falta confianza, pero a menudo le falta un plan. Es el típico que detona primero y pregunta después, y siempre anda buscando una buena pelea. 

Fuse creció en Salvo, un planeta brutal gobernado por una colección rotativa de señores de la guerra inadaptados que profesan el caos, el asesinato y la diversión. Durante la mayor parte de su vida, trabajó como mercenario junto a su amiga de la infancia Maggie. Pero mientras que ella aspiraba a convertirse en una de las señoras de la guerra más poderosas de Salvo, Fuse sintió la atracción por la arena. 

Fuse encontró su vocación tarde en su vida luchando en el deporte sangriento de Salvo: Jaula de huesos. Demostró ser el gladiador mejor, más carismático y más amado del planeta. Pero no veía la hora de unirse al escenario más grande de todos: los Juegos Apex. Mientras Salvo permaneciese como parte del Espacio Independiente, ese sueño era imposible, pero una vez que se unió al Sindicato, su oportunidad llegó. 

Tuvo que pagar un precio, sin embargo: Maggie no le dejaría ir sin una pelea.

Habilidad táctica: Knuckle Cluster

Arroja una bomba racimo que continuamente despide explosivos por el aire tras impactar

Habilidad pasiva: Granadero

Llevas una granada adicional por ranura de inventario. Arroja granadas más lejos, más deprisa y con más precisión.

Habilidad definitiva: El Motherlode

Lanza un bombardeo que rodea una zona objetivo con un muro de llamas.

Horizon

Manipuladora gravitacional

Casi hace un siglo, las tierras exteriores colgaban del borde de una crisis energética catastrófica. La Dra. Mary Sommers, una astrofísica encantadoramente excéntrica, fue contratada para encontrar una solución. Mary trasladó a su familia a la estación de investigación científica en Olympus y se puso a trabajar.

Con la ayuda de su aprendiz, el Dr. Reid, Mary descubrió el brantio, un elemento del cual ella estaba convencida que sería clave para la energía ilimitada. Pero el brantio solo puede encontrarse en el disco de acrecimiento de un agujero negro, así que Mary y el Dr. Reid partieron en una misión peligrosa para validar su teoría.

Mary prometió a su hijo Newton que regresaría sana y salva. Pero el Dr. Reid la traicionó, robando el brantio y mandando la lanzadera de Mary a la órbita del agujero negro. Usando su ingenio, Mary modificó su compañero aspirador robótico N.E.W.T. para escapar. Pero el tiempo pasa de manera diferente en los alrededores de un agujero negro, y llegó 87 años tarde.

Ahora Mary está determinada a financiar su investigación para encontrar el modo de regresar en el tiempo y estar con su hijo. Se une a los Juegos Apex como Horizon, maestra de la gravedad, justo a tiempo para la el inicio de la próxima temporada en Olympus, donde su antigua vida estuvo una vez y donde había prometido regresar.

Habilidad táctica: Elevación gravitatoria

Invierte la circulación de la gravedad, elevando a los jugadores hacia arriba e impulsándolos hacia afuera cuando salen.

Habilidad pasiva: Caminata espacial

Mayor control en el aire e impacto de caídas reducido con el traje espacial personalizado de Horizon.

Habilidad definitiva: Agujero negro

Despliega a N.E.W.T. para crear un microagujero negro que jala a los jugadores hacia él y los golpea con un estallido gravitatorio al final.

Rampart

Modificadora ingeniosa

Rampart es propietaria de un pequeño negocio privado que solo necesita un arma grande y una mochila llena de chatarra para sobrevivir en el peligroso y salvaje mundo del oeste de las Tierras Salvajes. Antes de abrir su popular tienda de modificadores en Gaea, Ramya Parekh (o Rampart para abreviar) se hizo famosa en el circuito de peleas clandestino. Parekh subió a la cima por su gran habilidad con su equipamiento modificado y personalizado. Comenzó a trabajar con cualquiera, desde contrabandistas hasta miembros del sindicato. Algunos dicen que un equipamiento no es genial si no lleva el toque personal de Rampart.

Parekh nunca evitó hacerle ver a los demás lo genial que era, o, más bien, lo malos que eran ellos. Quizá esa haya sido la razón por la que un grupo de asaltantes le tendió una emboscada en su tienda una noche. Su negocio se quemó y ella se quedó sin nada... a excepción de una tarjeta de Apex. Para Parekh, la tarjeta de Apex es más que una invitación para competir: es una señal de que, a pesar de que perdió su tienda, no perdió el impulso con el que la construyó. Como dice su lema, es el tipo de persona que siempre puede "darle la vuelta a cualquier situación".

Habilidad táctica: Cobertura ampliada

Despliega un muro de cobertura ampliada que bloquea los disparos externos y potencia los disparos salientes.

Habilidad pasiva: Cargador modificado

Aumenta la capacidad del cargador y acelera la recarga al usar ametralladoras ligeras y la minigun.

Habilidad definitiva: Minigun de posición Sheila

Despliega una ametralladora montada que cualquiera puede usar. Gran capacidad de munición con un tiempo de recarga largo.

Loba

Ladrona de la alta sociedad

Cuando Loba tenía nueve años, vio cómo el simulacro asesino Revenant mató a su familia. Loba lo perdió todo, pero sobrevivió robando carteras. A medida que sus habilidades mejoraron, Loba usó todas las herramientas a su disposición para escapar de la miseria. Todo cambió cuando irrumpió en una instalación supuestamente impenetrable y consiguió la tecnología de salto guardada en su interior. Con su nueva anilla de teletransporte podía conseguir los artículos más seguros e inalcanzables. Y también logró su sueño de vivir la vida a lo grande.

Los rumores se propagaron por las Tierras Salvajes: si quieres algo valioso (y que está bien guardado), debes contactar a Loba. Casi pudo dejar atrás su pasado, pero cuando Revenant se unió a los Juegos, su pasado se vio catapultado a su futuro. Desesperada por encontrar la forma de matarlo, saboteó una instalación llena de cuerpos Revenant, lo que hizo que Villa calavera y Cúpula de truenos se hundieran en el proceso. Sin embargo, descubrió que esa era solo una de las muchas fábricas escondidas en la Frontera. Se unió a los Juegos para encontrar una forma de acabar con Revenant para siempre. Y le viene bien que las arenas estén llenas de tesoros que esperan por alguien que los tome. 

Si la fortuna la favorece, la venganza llegará. Mientras tanto, algunas cosas brillantes llamaron su atención.

Habilidad táctica: Truco de ladrona

Teletranspórtate a lugares difíciles de alcanzar o escapa de los problemas rápidamente lanzando la anilla de salto.

 

Habilidad pasiva: Ojo para la calidad

Puedes ver botín épico y legendario cercano a través de los muros. El alcance es el mismo que el de la Tienda del mercado negro.

Habilidad definitiva: Tienda del mercado negro

Coloca un dispositivo portátil que te permite teletransportar botín cercano a tu inventario. Cada leyenda aliada o enemiga puede tomar hasta dos artículos.

Revenant

Pesadilla sintética

Revenant solía ser humano. Era el mejor asesino existente en el sindicato de mercenario. Se veía en el espejo y veía su rostro humano reflejado. Pero el tiempo lo cambia todo y, cuando su programación finalmente falló, vio en qué lo convirtió el sindicato de mercenarios y Hammond Robotics: en una pesadilla viviente de acero y restos de carne. Sus maestros lo resucitaron como simulacro, lo trajeron de la muerte una y otra vez y lo programaron para olvidar.

Juró que cazaría hasta la última persona que le hizo esto, pero después de más de dos siglos, todos están muertos... o eso pensaba. El regreso de Hammond Robotics a las Tierras Salvajes renovó su sed de venganza y no se detendrá hasta que cualquiera relacionado con Hammond esté muerto. Por supuesto que no le importará destripar a algunas leyendas en el camino. Solía necesitar una razón para matar... pero ya no es ese hombre. 

Habilidad táctica: Silencio

Lanza un dispositivo que inflige daño e inhabilita las habilidades de los enemigos durante 10 segundos.

Habilidad pasiva: Hostigador

Te mueves más rápido agachado y escalas más alto que otras leyendas.

Habilidad definitiva: Tótem de la muerte

Despliega un tótem que protege a sus usuarios de la muerte por un tiempo determinado. En lugar de morir o acabar derribados, los usuarios regresan al tótem.

Crypto

Experto en vigilancia

Crypto se especializa en secretos: sabe cómo descubrirlos y cómo guardarlos. Es un hacker brillante y experto en encriptaciones que utiliza drones aéreos para espiar a sus contrincantes en la Arena Apex sin que lo vean. Se ha visto que sus drones tienen un diseño similar a los creados por el asesino buscado Tae Joon Park.

Tae Joon y su hermana adoptiva Mila Alexander crecieron como huérfanos en las calles de Suotamo y escaparon de una vida de miseria al convertirse en ingenieros informáticos que diseñaban drones que transmitían los Juegos Apex en las Tierras Salvajes. Un día, Tae Joon desapareció con un secreto importante de la empresa, y su hermana desapareció en circunstancias misteriosas y violentas. Sin embargo, Crypto afirma que no tiene relación con Tae Joon, por lo que el caso sigue sin resolverse.

Los motivos de Crypto para unirse a los Juegos Apex son casi tan misteriosos como él mismo. En entrevistas recientes afirmó que está buscando justicia, pero aún se desconoce el por qué.

Habilidad táctica: Dron de vigilancia

Despliega un dron aéreo que te permite ver tu entorno desde arriba. Si destruyen el dron, tendrás que esperar cuarenta segundos antes de poder desplegar otro.

Habilidad pasiva: Neuroenlace

Los enemigos detectados por el Dron de vigilancia a menos de 30 metros de tu posición quedarán marcados para que tú y tus compañeros los vean.

Habilidad definitiva: PEM de dron

Tu Dron de vigilancia activa un PEM que daña escudos, ralentiza a los enemigos y desactiva trampas.

Wattson

Defensora estática

Natalie "Wattson" Paquette es un rostro familiar en los Juegos Apex, pero por una razón distinta a la mayoría. Es hija del ingeniero eléctrico en jefe de los Juegos Apex, estudió sus manuales para estar cerca de él y descubrió su vocación desde muy joven. Aunque podía estar totalmente distraía un momento y muy concentrada al siguiente, la electricidad le puso los pies en la tierra. Ella entendió mejor que nadie la corriente ordenada y predecible de la electricidad.

Habilidad táctica: Perímetro de seguridad

Conecta nodos para crear vallas electrificadas que dañan y ralentizan a los enemigos.

Habilidad pasiva: Chispa de genialidad

Los aceleradores definitivos cargan por completo tu habilidad definitiva. Si te paras cerca de las torres de alta tensión, aumentarás tu recarga de habilidad táctica.

Habilidad definitiva: Torre de alta tensión

Coloca una torre de alta tensión electrificada que destruye la artillería del enemigo y repara los escudos dañados mientras esté activa. (Máx: 3)

Octane

Adicto a la adrenalina

Un día, Octavio Silva estaba aburrido. De hecho, estaba aburrido la mayor parte del tiempo. Al ser heredero de los preocupados directores ejecutivos de Silva Pharmaceuticals y sin aspiraciones en la vida, se entretenía realizando acrobacias que desafiaban la muerte y publicando holovideos de sus acrobacias para asombrar a sus fanáticos. Ese día decidió batir el récord de un circuito cercano a Gauntlet lanzándose hacia la línea de meta... con una granada.

Habilidad táctica: Adrenalina

Te mueves un 30% más rápido durante seis segundos. Consume salud al usarse.

Habilidad pasiva: Reparación rápida

Recuperar la salud automáticamente con el tiempo.

Habilidad definitiva: Plataforma de salto

Despliega una plataforma que catapulta a tus compañeros de equipo por los aires.

Bangalore

Soldado profesional

Bangalore nació en una familia de militares y ha sido una soldado excepcional desde chica. Fue la primera en su clase en la Academia Militar de IMC y fue la única cadete que pudo desarmar un Pacificador, equiparlo con un estrangulador de precisión y volver a montarlo en menos de 20 segundos... con los ojos vendados.

Habilidad táctica: Lanzahumo

Lanza una granada de humo de alta velocidad que explota y crea una pantalla de humo al impactar.

Habilidad pasiva: Paso ligero

Si te disparan mientras corres, te moverás más rápido durante un breve periodo de tiempo.

Habilidad definitiva: Retumbar del trueno

Pide un ataque de artillería que avanza progresivamente por el campo.

Bloodhound

Rastreadora tecnológica

Bloodhound es conocida en las Tierras Salvajes por ser una de las mejores cazadoras de la Frontera. Su identidad es un misterio envuelto en cientos de rumores: es fabulosamente rica, una asesina sedienta de sangre, la encantadora de Goliat, una antigua esclava, mitad murciélago y muchas cosas más, dependiendo de a quién le preguntes.

Habilidad táctica: Ojo omnisciente

Revela brevemente enemigos, trampas y pistas ocultas a través de las estructuras frente a ti.

Habilidad pasiva: Rastreadora

Ves las huellas que dejan tus enemigos.

Habilidad definitiva: Bestia cazadora

Agudiza tus sentidos, lo que te permite moverte más rápido y resaltar a tu presa.

Caustic

Trampero tóxico

Antes de convertirse en Caustic, Alexander Nox era un científico que trabajaba en Humbert Labs, el fabricante principal de gases pesticidas de la Frontera. Humbert Labs buscaba constantemente mejorar y fortalecer sus fórmulas debido a que se necesitaban bastantes pesticidas para proteger los cultivos de las colonias de la Frontera. Nox era uno de los científicos más brillantes y trabajaba día y noche en el desarrollo de gases nuevos. Pero para asegurarse de su eficacia, necesitaba realizar pruebas en algo más que tejidos inertes: necesitaba algo vivo.

Habilidad táctica: Trampa de gas Nox

Deja caer contenedores que liberan el gas letal Nox cuando les disparan o cuando los activa un enemigo.

Habilidad pasiva: Visión Nox

Permite ver enemigos a través de tu gas.

Habilidad definitiva: Granada de gas Nox

Cubre una zona extensa con gas Nox.

Gibraltar

Fortaleza escudada

Gibraltar es un gigante amable con un lado salvaje. Es hijo de dos voluntarios de la SARAS (Sociedad de Auxilio, Rescate, Acogida y Salvamento) y siempre fue bueno para sacar a otros de situaciones peligrosas, muy frecuentes en las Tierras Salvajes. Sin embargo, comprendió el verdadero valor de proteger a los demás cuando él y su novio tomaron la moto de su padre a escondidas, dieron un paseo y se quedaron atrapados por una letal avalancha de barro. Sus padres los salvaron, pero su padre perdió un brazo durante el rescate. Gibraltar nunca olvidó ese sacrificio y ahora dedica su vida a ayudar a quien lo necesita.

Habilidad táctica: Cúpula de protección

Crea un escudo cúpula que bloquea ataques durante 15 segundos.

Habilidad pasiva: Escudo de arma

Al apuntar con la mira, despliega un escudo de arma que bloquea los disparos entrantes.

Habilidad definitiva: Bombardeo defensivo

Pide un ataque de mortero concentrado en una posición marcada.

Lifeline

Médica de combate

Ajay Che, también conocida como Lifeline, no es la típica persona que esperarías encontrar en los Juegos Apex. Es hija de unos ricos mercaderes de guerra, pero huyó de casa cuando supo del daño que había provocado su familia y se enlistó en el Cuerpo Fronterizo, una organización humanitaria que ayuda a las comunidades necesitadas de la Frontera. Desde entonces ha dedicado su vida a ayudar a los demás y se unió a los Juegos Apex para ayudar al Cuerpo Fronterizo con sus ganancias.

Habilidad táctica: Dron médico DOC

El Dron Operario de Curación (DOC) cura automática y progresivamente a los compañeros de equipo que estén cerca.

Habilidad pasiva: Médica de combate

Reanima a tus compañeros de equipo más rápido mientras te protege un muro bloqueador. Los objetos de curación se usan 25% más rápido.

Habilidad definitiva: Pack de supervivencia

Pide el envío de una cápsula de equipo defensivo de gran calidad.

Mirage

Pícaro holográfico

Mirage es el tipo de persona a la que le gusta resaltar. Es el menor de cuatro hermanos, por lo que ha perfeccionado sus bromas para llamar la atención. Lo único que sí se tomó en serio fue la tecnología de holopiloto. Su madre ingeniera le enseñó la tecnología creadora de ilusiones y Mirage se dedicó a analizar los mecanismos y aprendió todo lo que pudo sobre ellos. Incluso después de que sus hermanos desaparecieran en combate durante la Guerra de la Frontera, Mirage y su madre siguieron desarrollando dispositivos holográficos y el trabajo los unió.

Habilidad táctica: Desquiciar

Despliega un señuelo holográfico para confundir al enemigo.

Habilidad pasiva: ¡Otra, otra!

Despliega un señuelo en automático para ocultarte durante cinco segundos cuando te derriban.

Habilidad definitiva: Acto de desaparición

Despliega un equipo de señuelos para distraer a los enemigos mientras te ocultas.

Pathfinder

Explorador de avanzada

Pathfinder es la viva imagen del optimismo, a pesar de sus circunstancias. Es un MRVN (Mecanismo Robótico Versátil Nanocomputarizado) modificado para especializarse en exploración y reconocimiento del terreno. Se inició hace décadas en un laboratorio abandonado sin tener idea de quién lo creó o por qué. Con su designación de MRVN como única pista sobre su identidad, Pathfinder empezó a buscar a su creador.

Habilidad táctica: Garfio

Usa el garfio para llegar rápido a lugares fuera de tu alcance.

Habilidad pasiva: Conocimiento interno

Escanea una baliza de reconocimiento para revelar la ubicación del próximo anillo.

Habilidad definitiva: Lanzatirolinas

Despliega una tirolina que pueden usar todos.

Wraith

Hostigadora interdimensional

Wraith es una luchadora frenética capaz de ejecutar ataques rápidos y letales y de manipular el espacio y el tiempo abriendo grietas en el tejido de la realidad... pero no tiene idea de cómo consiguió esas habilidades. Hace años se despertó en un centro de detención de la IMC para enfermos mentales sin recordar quién era. Comenzó a escuchar una voz distante que le susurraba en su mente que la mantendría despierta por siempre. A pesar de que la voz estuvo a punto de volverla loca, una vez que comenzó a escuchar y confiar en ella, esa voz la ayudó a aprovechar su nuevo poder de manipulación del vacío para escapar de la instalación.

Habilidad táctica: En el vacío

Te reposicionas rápidamente en la seguridad del vacío para evitar cualquier daño.

Habilidad pasiva: Voces del vacío

Una voz que te advierte cuando se acerca el peligro. Parece que esa voz está de tu lado.

Habilidad definitiva: Brecha dimensional

Conecta dos ubicaciones con portales durante 60 segundos. Todo tu equipo puede usar estos portales.