Nuestros productos

Cómo hemos reducido el impacto ambiental de nuestros productos

Eficiencia energética

Huella de carbono

Eficiencia de recursos

Materiales peligrosos

Eficiencia energética

¿Cuánta energía consume mi consola?

Para conocer el uso de energía de la consola, consulta la tabla que aparece a continuación*:

CUH-10xx         148-155 kWh/año

CUH-11xx         133-140 kWh/año

CUH-12xx         109-111 kWh/año

CUH-20xx         84-89 kWh/año

CUH-21xx         82-86 kWh/año

CUH-22xx         81-85 kWh/año

CUH-70xx         121-123 kWh/año

CUH-71xx         125-127 kWh/año

CUH-72xx         124-125 kWh/año

* Nota: Estos datos se basan en las mediciones de energía que se tomaron para las consolas en el Reino Unido y suponen un uso promedio de aproximadamente 3 horas por día (NRDC, 2014). Para fines de comparación, la casa promedio de EE. UU. consume alrededor de 10 972 kWh/año (Administración de Información Energética de EE. UU., 2019). Para obtener más información sobre cómo averiguar el modelo de tu consola, consulta este enlace https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/).

¿Cómo puedo reducir al mínimo el uso de energía de mi consola?

Activa el apagado automático

Si deseas configurar tu consola para reducir al mínimo el uso de energía, debes tener activado el apagado automático. Esto garantizará que la consola se apague después de un período de inactividad. La configuración predeterminada del apagado automático es de cuatro horas para la reproducción de contenido multimedia y de 20 minutos (en Europa), o de una hora (en el resto del mundo), en el caso de todos los demás modos. Puedes mantener esta configuración o seleccionar el tiempo que más te convenga. 

Para ver las instrucciones sobre cómo configurar los ajustes de administración de energía, consulta Configuración > Establecer tiempo que debe transcurrir hasta apagar tu PS4 en la Guía del usuario de PS4.

Selecciona la configuración del modo de reposo que deseas 

Existen diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden servirte a fin de reducir el consumo de energía según tus preferencias. Plantéate estas preguntas para optimizar tu consola:

Selecciona la configuración del modo de reposo que deseas 

Existen diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden servirte a fin de ahorrar energía| |según tus preferencias. Plantéate estas preguntas para optimizar tu consola:

Para ver instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta Configuración> Establecer funciones disponibles en modo de reposo en la Guía del usuario de PS4

Para ver instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta Configuración> Establecer funciones disponibles en modo de reposo en la Guía del usuario de PS4

Huella de carbono

¿Cuál es el impacto de carbono de los juegos?

La huella de carbono del juego depende de muchos factores, incluidos el país donde vives y el modelo de consola que tienes. Dos de los factores más importantes son el tamaño del juego y cuánto tiempo lo juegas en total (durante toda su vida útil). Hemos analizado estos diferentes factores para identificar las mejores formas de jugar en términos de emisiones de carbono por hora de juego. 

La versión digital en comparación con la versión física:

En la actualidad, estimamos que la descarga tiene las emisiones de carbono más bajas en comparación con los discos y la transmisión (a 0,05 kgCO2e en promedio por hora de juego con el sistema PS4 más reciente). Esto es relativamente bajo en comparación con una computadora para juegos típica (se estima en alrededor de 0,09 kgCO2e/h). 

En general, jugar es una actividad de baja emisión de carbono en comparación con otras actividades recreativas, especialmente en las que se incluye el uso de transporte (como ir al cine, que se calcula en 2,4 kgCO2e/h). Druckman et al. (2012)*. 

Duración del tiempo de juego:

El tiempo total durante el cual disfrutas un juego (durante toda su vida útil) afecta a la huella de carbono. Por ejemplo, calculamos que, en promedio, la transmisión mediante PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas durante cuatro a cinco horas de juego en total (vida útil), en comparación con la descarga, o de hasta 20 horas cuando se compara con un disco PlayStation. 

Tamaño del archivo del juego:

De igual forma, el tamaño del archivo del juego también es importante. En los juegos más pequeños, de hasta 5 GB, calculamos que la descarga tiene las emisiones de carbono totales más bajas en comparación con la transmisión y el disco.

En los juegos más grandes, calculamos que la transmisión a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas si se juega solo unas horas en total, mientras que descargarlas tiene las emisiones más bajas si deseas jugar por más tiempo*.

PS Now te permite probar cientos de juegos casi al instante, y puedes reducir la huella de carbono del uso de tu consola si alquilas juegos o los pruebas antes de comprarlos (descarga).

* La descarga de juegos con un tamaño de archivo de más de 10 GB tiene las emisiones de carbono más bajas si se juegan por más de 3,5 horas en general. Los discos y las descargas tienen un impacto de carbono similar cuando se juegan por más de 200 horas en total, en el caso de archivos de 10 GB o más.

Estos cálculos incluyen las emisiones de carbono que se producen mientras juegas en la consola, al igual que en la fabricación de las consolas y los discos, el transporte a minoristas, la entrega o la recolección desde la tienda, y el tratamiento de los productos al final de su vida útil (por ejemplo, el reciclaje o la eliminación).  

También incluyen las emisiones de carbono que se generan a partir de actividades digitales y de red, desde el desarrollo de juegos y la producción de software hasta la transmisión de datos de Internet y la energía consumida por los servidores que se utilizan para ejecutar PS Network y PS Now. 

Estos cálculos se basan en un estudio que utiliza datos europeos promedio, pero que son representativos de la transmisión en la nube en otras regiones donde PS Now está disponible actualmente.

Es probable que estos cálculos cambien en el futuro, ya que el desempeño y la eficiencia de la informática e Internet mejoran con el tiempo. Por ejemplo, se calcula que la energía utilizada para transmitir datos a través de Internet ha disminuido a la mitad cada dos años a partir del año 2000 (Aslan, et al. 2018). Además, PlayStation Now sigue siendo un servicio relativamente nuevo, y continuaremos revisando el impacto de carbono y la eficiencia de los videojuegos.

* El alcance del estudio Druckman et al. (2012) incluye la intensidad de las emisiones de carbono del transporte, las emisiones incluidas en las actividades de entretenimiento y cultura (como ir al cine o al teatro), y los deportes al aire libre.    

¿Qué hemos hecho para reducir el impacto de carbono de nuestros productos y servicios?

Hemos realizado esfuerzos considerables para reducir el consumo de energía de la PS4 mediante el uso de tecnologías eficientes, como las que se mencionan a continuación:

  • Sistema en chip (SoC): Combinación de varios componentes, como el procesador central y el procesador de gráficos en un chip.
  • Reducción del tamaño: Hacer que los componentes dentro de un procesador sean más pequeños y eficientes.
  • Escalamiento de potencia: El procesador de la consola aumenta o disminuye eficazmente el consumo de energía, según el rendimiento del juego o la aplicación.
  • Fuentes de alimentación eficientes.  
  • Modos de reposo de ahorro de energía, como Suspend-to-RAM (Suspender a RAM), lo que permite apagar la consola mientras un juego o una aplicación estén en pausa.

Calculamos que las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha equivalen a casi 16 millones de toneladas métricas, las que se calcula que aumenten a 30 millones de toneladas métricas en el año 2030* (lo que equivale a las emisiones de CO2 de Dinamarca en el 2017).    

Además, nuestra consola de próxima generación, PlayStation®5, incluirá la posibilidad de suspender el juego con un consumo mucho menor de energía que la PS4 (que calculamos que se puede lograr a unos 0,5 W). Si solo un millón de usuarios activara esta función, se ahorraría un equivalente al uso anual promedio de electricidad de 1000 hogares estadounidenses.

*Alrededor de 1,8 MtCO2e de esto se debe al cumplimiento de los requisitos en los modos preparado y preparado en red que se incluyen en la directiva de la Unión Europea que concierne al modo preparado (CE 1275/2008, según lo modificado en UE 801/2013) en los países de la UE.

También se utilizan varias medidas de eficiencia energética en nuestros servidores de juegos en la nube para reducir el consumo de energía, las que incluyen las siguientes opciones:

  • Fuentes de alimentación eficientes
  • Enfriamiento eficiente compartido y administrado
  • Estados de energía eficiente durante la inactividad
  • Administración de energía del servidor

Eficiencia de recursos

Optimización de nuestros productos

  • Desde su lanzamiento en el año 2013, hemos reducido el peso de la PlayStation 4 en un 23 % más que su predecesora. 
  • Durante este tiempo, también hemos reducido el volumen de la PlayStation 4 en más de un 30 %, gracias a las mejoras en la eficiencia energética, lo que permite que la unidad genere menos calor. Dado que se genera menos calor, se redujo el tamaño de las piezas internas necesarias para enfriar la unidad. 
  • Un tamaño de consola más pequeño también hace que sea más eficiente transportarla, lo que reduce aún más nuestra huella de carbono general.  
  • Las piezas cubiertas y la estructura corporal de la PlayStation 4 están hechos de componentes reciclables de ABS y policarbonato (PC). 
  • Las piezas plásticas dentro de nuestras consolas que pesan más de 100 g se pueden extraer con herramientas que están disponibles comercialmente para los recicladores.
  • Siempre que es posible*, etiquetamos los componentes plásticos que pesan más de 20 g, o más con su composición, de manera que se puedan identificar fácilmente los distintos plásticos durante el reciclaje. Etiquetamos los componentes plásticos de más de 20 g que contienen un 1 % (por masa) o más de materiales ignífugos. 

* Con las siguientes excepciones:

  • La pieza tiene una superficie nivelada menor que 1 cm2 disponible para el marcado
  • El rendimiento o la función de una pieza se ven comprometidos; por ejemplo, botones con superficie táctil, lentes de plástico o pantallas.
  • Piezas transparentes externas
  • Técnicamente, el marcado no se puede realizar debido al método de producción específico de los plásticos utilizados en la pieza, por ejemplo, el moldeo por extrusión. 

Reparación y eliminación 

Proporcionamos garantía y servicio de reparación fuera de garantía para nuestras consolas. Con el fin de prestar este servicio, les proporcionamos documentos técnicos a los centros de reparación autorizados y nos aseguramos de que las piezas de repuesto estén disponibles para ellos. Los componentes clave de nuestras consolas también están diseñados para desmontarse de una manera no destructiva.

Nuestro embalaje

Revisamos constantemente nuestros embalajes a fin de asegurarnos de usar la cantidad mínima de materiales necesaria para entregar productos de forma segura a los clientes. 

  • En el 2018, redujimos el embalaje de cartón (el ajuste, la caja y el estuche) del chasis PS4 CUH-20xx en un 13 %, en comparación con el chasis PS4 CUH-12xx, además de reducir el peso de la bandeja plástica del embalaje del auricular estéreo Gold en un 44 % aproximadamente. 
  • Con el propósito de aumentar la reciclabilidad de nuestros embalajes, usamos cartón y no EPS (poliestireno) para los embalajes de PlayStation4.
  • Dentro de nuestra región de ventas de EE. UU., comenzamos a obtener el embalaje periférico a partir de botellas PET de postconsumo en el 2013, en lugar de basarnos únicamente en los desechos de plástico de la fabricación. Se ha mantenido el mismo nivel de calidad, a la vez que se ha reducido la eliminación de plásticos de un solo uso, ya que la demanda se traspasó a las botellas de agua usadas que podrían haber terminado en vertederos. 
  • Del mismo modo, dentro de la región europea, entre el 50 % y el 55 % del embalaje PET utilizado para los DualShock®4 está fabricado con materiales reciclados.    

* La disponibilidad del producto puede variar según la región y el país

Materiales peligrosos

Sony pretende abandonar progresivamente el uso “sustancias ecológicamente reguladas” en sus productos. Mantenemos una lista de sustancias restringidas que son coherentes con nuestros propios estándares globales para administrar los riesgos ambientales y de salud de los productos químicos dentro de nuestras operaciones y cadenas de suministro.     

Ninguna de las baterías y pantallas que se utilizan en nuestros productos (como DualShock4 y PlayStation®VR) contiene mercurio. El mercurio se utiliza frecuentemente en baterías y pantallas, sin embargo, la eliminación incorrecta puede causar contaminación ambiental.

No usamos sustancias ignífugas a base de cloro ni bromo en la carcasa de plástico externa. Además, ponemos a disposición información sobre la eliminación de componentes clave para su reutilización, reciclaje y tratamiento al final de su vida útil.

Reciclaje de productos

Europa

Hemos ayudado a establecer varios esquemas de reciclaje (que respaldan el cumplimiento de directivas WEEE, de batería y embalaje) en Europa para garantizar que nuestros productos, baterías y embalajes se recopilen, reciclen y traten al final de su vida útil. Cada año, gastamos en la región EUR 1,5 millones para financiar estas operaciones.

Residuos de equipos eléctricos y electrónicos:

Sony Interactive Entertainment cumple con la directiva WEEE de la UE 92012/19/UE sobre residuos de equipos eléctricos y electrónicos. Los productos están marcados de conformidad con el Anexo IX y de acuerdo con las pautas del estándar europeo EN 50419, como se muestra a continuación:

Esta etiqueta indica que este producto no debe desecharse junto con los residuos domésticos. Se debe depositar en una instalación adecuada para permitir su recuperación y reciclaje.

Baterías:

Las baterías utilizadas en los productos PlayStation cumplen con la Directiva 2006/66/CE de baterías de la UE. 

Embalaje:

Al igual que la directiva WEEE y de baterías, nos hemos adherido a un esquema de cumplimiento de normas para el embalaje en cada país donde debemos acatar como productores. Mediante estos esquemas de cumplimiento de normas, financiamos las actividades de los colectores de desechos y los operadores de reciclaje a fin de garantizar que, siempre que sea posible, el embalaje de nuestros productos se reutilice, recupere o recicle de manera gratuita para todos los consumidores. 

Norteamérica

En los Estados Unidos, nuestro programa de reciclaje con retirada permite el reciclaje responsable a nivel nacional de nuestros productos y embalajes. A través de asociaciones con recicladores certificados, los dispositivos electrónicos no deseados se pueden desensamblar en materiales reutilizables y compensar la necesidad de explotación minera en el futuro. 

Los programas de certificación también garantizan que la seguridad de los trabajadores y la protección de las comunidades locales sean de mayor prioridad durante el proceso de reciclaje. Para obtener más información, visite sony.com/ecotrade.

En el resto del mundo, cumplimos con todos los requisitos legislativos locales para la eliminación según la directiva WEEE, de baterías y embalaje en todos los lugares donde se venden nuestros productos.