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Información legal

 
 
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Bases del concurso:

Normas específicas para el concurso 'PlayStation® F.C. UEFA Champions League® final de Milán 2016'

 

1.             El concurso 'PlayStation® F.C. UEFA Champions League® final de Milán 2016' (el 'concurso') está disponible para mayores de 18 residentes en Alemania, Austria, Bélgica, Dinamarca, España, Finlandia, Francia, Irlanda, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Rusia, Suecia y Suiza (los 'países participantes') con excepción de los empleados, agentes, contratistas o asesores del patrocinador (según se define a continuación), así como sus familiares directos, empresas asociadas con el patrocinador y cualquier otra persona relacionada con el concurso (los 'participantes'). Estas condiciones (como se definen a continuación) se aplican a los residentes en Alemania, Austria, Bélgica, Dinamarca, España, Finlandia, Irlanda, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Rusia, Suecia y Suiza.

 

2.             El plazo de inscripción en el concurso comienza el 14/04/2016 a las 11:00 (hora española) (la 'fecha de inicio') y finaliza el 05/05/2016 a las 00:59 (hora española) (la 'fecha límite'). El periodo comprendido entre la fecha de inicio y la fecha límite se denominará en adelante como 'periodo del concurso'.

 

3.             La participación en el concurso es gratuita y no es necesario realizar ninguna adquisición. Al inscribirse en el concurso, se considerará que los participantes han aceptado y se someten a estas bases del concurso (las 'bases'), así como las normas generales (hacer clic aquí).

 

4.             Para inscribirse en este concurso, cada participante debe seguir los siguientes pasos durante el periodo del concurso:

 

a)     visitar el website de concursos de PlayStation® en https://www.playstation.com/sign-in-and-connect/competitions;

b)    hacer clic en 'Participar' en el enlace del concurso 'PlayStation® F.C. UEFA Champions League® final de Milán 2016' para visitar la página del concurso (la 'página');

c)     añadir su dirección de correo electrónico en el cuadro de texto y hacer clic en 'Participar' para comenzar el concurso de respuesta múltiple;

d)    responder a todas las preguntas de respuesta múltiple, así como a una pregunta final de desempate (el 'desempate') y hacer clic en 'Enviar';

e)     introducir la información en los campos proporcionados así como el código de seguridad CAPTCHA que aparezca y hacer clic en 'Enviar'.

 

5.             Cada participante podrá participar solo una (1) vez en el concurso y no podrá ganar más de un (1) premio (según se indica a continuación).

 

6.             Cada participante concede al patrocinador una licencia mundial no exclusiva libre de derechos para usar sus participaciones con fines promocionales y también relacionados con el concurso, en cualquier tipo de medio, incluidas otras plataformas online bajo su control.

 

7.             Se escogerá a un (1) ganador (el 'ganador') y a cinco (5) finalistas (cada uno, un 'finalista'). El ganador y los finalistas se determinarán de la siguiente manera:

 

a)         cada participante recibirá una puntuación en función del número de preguntas con respuesta múltiple que responda correctamente (la 'puntuación');

b)         el ganador será aquel participante que logre la mayor puntuación. En caso de empate, el ganador será el participante que logre la mayor puntuación y que haya respondido correctamente a la pregunta de desempate;

c)         si en lugar de un empate, no hay un número suficiente de participantes que haya respondido correctamente a la pregunta de desempate como para elegir el ganador, este será elegido de entre aquellos participantes cuya respuesta a la pregunta de desempate se aproxime más a la respuesta correcta;

d)         en caso de que siga produciéndose un empate, aquellos participantes que hayan empatado deberán responder a otra pregunta de desempate para determinar el ganador según el mecanismo de clasificación establecido en los puntos a), b) y c) que se detallan anteriormente. En caso de que se vuelva a producir un empate, se repetirá este mismo proceso hasta obtener un (1) ganador.

e)         los finalistas serán los participantes con la puntuación más elevada después del ganador y se determinarán según el mecanismo establecido más arriba en a), b), c) y d).

 

8.             El patrocinador enviará una notificación al ganador y a cada uno de los finalistas a la dirección de correo electrónico proporcionada al inscribirse para comunicarles su selección en un plazo de una (1) semana a partir de la fecha límite.

 

9.             Para poder optar al premio del ganador (como se define a continuación), el ganador deberá responder al mensaje de correo electrónico de notificación del patrocinador en un plazo de tres (3) días a partir de la fecha del correo de notificación del patrocinador e indicar su nombre completo, dirección postal, fecha de nacimiento, teléfono y el nombre del acompañante (que también deberá tener más de dieciocho (18) años) (el 'acompañante'). La dirección postal proporcionada debe coincidir con la que se proporcionó en el momento de participar o el ganador podría ser descalificado. Para solicitar su premio (definido a continuación), cada finalista deberá responder al mensaje de correo electrónico de notificación del patrocinador en un plazo de tres (3) días a partir de la fecha del correo de notificación del patrocinador, e indicar su nombre completo, dirección postal y fecha de nacimiento. La dirección postal proporcionada debe coincidir con la que se proporcionó en el momento de participar o el finalista podría ser descalificado.

 

10.          El ganador recibirá el siguiente 'premio de ganador':

a)      dos (2) entradas (una (1) para el ganador y otra para su acompañante) para la final de la UEFA Champions League®, que se celebrará en el Stadio Giuseppe Meazza en Milán (Italia) el 28/05/2016 (el 'evento');

b)      billetes de avión de ida y vuelta en clase turista para el ganador y su acompañante desde el país de residencia del ganador a un aeropuerto de Milán (Italia), con salida el 27/05/2016 y regreso el 29/05/2016 (es posible que los vuelos no sean directos);

c)      estancia de dos (2) noches en una habitación doble en un hotel de Milán (Italia), con una categoría mínima de tres (3) estrellas (el 'hotel');

d)      traslado de ida y vuelta entre el aeropuerto y el hotel en Milán en las fechas de los vuelos de llegada y de regreso;

e)      traslado entre el hotel y el evento el 28/05/2016; y

f)       300 £ (o el equivalente en la moneda local del ganador, determinado el día que se le envíe el dinero) para gastos de comida, bebida, propinas y transporte (todo transporte que no esté incluido expresamente en lo mencionado anteriormente), durante el viaje (el 'dinero para gastos personales').

g)      un (1) sistema PlayStation®4 Ultimate Player 1 TB Edition;

h)      un (1) mando inalámbrico DUALSHOCK®4 (Jet Black);

i)        una (1) suscripción a PlayStation Plus de 12 meses en forma de código de cupón que debe canjearse antes del 28/05/2017 en PlayStation®Store;

j)        un (1) ejemplar de Pro Evolution Soccer 2016 para PlayStation®4

 

11.          El valor final del premio del ganador puede variar en función del transporte y del alojamiento seleccionado. No obstante, el valor aproximado del premio (sin los gastos del vuelo ni el IVA) es de:

a)     1.500 GBP; y

b)    2150 EUR / 57 600 CZK / 16 000 DKK / 20 000 NOK / 9000 PLN / 155 000 RUB / 20 000 SEK / 2300 CHF.

 

El coste de los vuelos varía en función de diversos factores, como son el país de partida y la fecha de reserva, y no se ha incluido en el valor del premio del ganador que se indica anteriormente.

 

12.          Una agencia externa, (la 'agencia'), se pondrá en contacto con el ganador en el plazo de una (1) semana a partir de la fecha en la que este y su acompañante confirmen los detalles al patrocinador, para organizar el viaje y la logística del premio. La agencia se pondrá en contacto con el ganador del premio para determinar los trámites relativos al viaje (por ejemplo, aeropuertos de salida y horario de los vuelos de preferencia). No obstante, todos los trámites relacionados con el vuelo, el hotel y el transporte los elegirán la agencia y el patrocinador a su discreción.

 

13.          El ganador y su acompañante deberán rellenar un formulario con la información y la aceptación del premio, y enviar la copia de sus pasaportes a la agencia para que puedan gestionar los trámites pertinentes. Si la agencia lo solicita, el ganador deberá proporcionar los datos personales (propios y del acompañante) necesarios para gestionar los trámites pertinentes.

 

14.          El ganador deberá hacerse cargo de los gastos de viaje u otros gastos que no formen parte del premio del ganador, incluidos, entre otros, los gastos del transporte de ida y vuelta desde la residencia del ganador hasta el aeropuerto o el seguro de viaje, así como las dietas y refrigerios que excedan el dinero para gastos personales.

 

15.          El ganador deberá proporcionar los datos de una tarjeta de crédito o débito válida como depósito de seguridad en el momento de registrarse en el hotel.

 

16.          El ganador y su acompañante deben disponer de un pasaporte válido con una fecha de caducidad que sea como mínimo seis (6) meses posterior a la fecha del vuelo de vuelta.

 

17.          El ganador y su acompañante deberán encargarse de obtener los visados correspondientes. El ganador y su acompañante deberán visitar el website que corresponda e introducir la información necesaria para solicitar la autorización de entrada en Italia. Es posible que el ganador y su acompañante no puedan entrar en Italia sin un visado válido (si se aplica).

 

18.          El ganador y su acompañante deben llevar una copia de su documento nacional de identidad u otro documento oficial, como el pasaporte o el permiso de conducir, para poder acceder al evento.

 

19.          Cada finalista ganará el siguiente 'premio del finalista':

a.    un (1) mando inalámbrico DUALSHOCK®4 (Jet Black);
b.    una (1) suscripción a PlayStation Plus de 12 meses en forma de código de cupón que debe canjearse antes del 28/05/2017 en PlayStation®Store;
c.    un (1) ejemplar de Pro Evolution Soccer 2016 para PlayStation®4

 

con un valor total aproximado de 120 GBP / 150 EUR / 4060 CZK / 1120 DKK / 1430 NOK / 640 PLN / 11 800 RUB / 1400 SEK / 170 CHF (el 'premio del finalista').

 

20.          El patrocinador hará un esfuerzo razonable por enviar:

a)     por correo certificado y correo electrónico, el premio del ganador al ganador; y

b)    por correo certificado y correo electrónico, el premio del finalista a cada finalista,

 en un plazo de dos (2) semanas desde la recepción de los datos del ganador o los finalistas.

 

21.          En estas bases, el 'premio' hace referencia tanto al premio del ganador como al premio del finalista, como corresponda según el contexto.

 

22.          Los códigos de cupón están sujetos a condiciones de uso. Hacer clic aquí para obtener más información. Los códigos de cupón no son transferibles y no pueden revenderse. Los códigos de cupón tienen fecha de caducidad, la cual se comunicará con los códigos.

 

23.          La suscripción a PlayStation®Plus solo está disponible para los titulares de una cuenta SEN con acceso a PlayStation®Store y conexión a Internet de gran velocidad. SEN, PS Store y PS Plus están sujetos a condiciones de uso, país e idioma; los contenidos y servicios de PS Plus varían según la edad del suscriptor. Los usuarios deben ser mayores de 7 años y los menores de 18 necesitarán consentimiento paterno, excepto en el caso de Alemania en donde deberán ser mayores de 18 años en todo caso. La disponibilidad del servicio no está garantizada. Las funciones online de ciertos juegos podrían retirarse, avisando previamente con un tiempo razonable: eu.playstation.com/gameservers. La suscripción a PS Plus se renovará automáticamente al final del periodo de suscripción con el precio actual de PS Store. Se aplicarán todas las condiciones disponibles: Términos de servicio de SEN en eu.playstation.com/legal.

 

24.          Los premios deberán aceptarse con las bases indicadas y no podrán aplazarse. Los premios no se canjearán por dinero, pero el patrocinador se reserva el derecho a sustituir el premio por otro de valor similar.

 

25.          El patrocinador no se hará responsable de ningún tipo de fallo técnico, fallo de funcionamiento ni de ningún otro problema que pueda provocar la pérdida o el registro inadecuado de la participación en el concurso.

 

26.          En caso de conflicto, la decisión del patrocinador será definitiva e irrevocable y no se mantendrá correspondencia ni discusión alguna sobre esta promoción.

 

27.          El patrocinador se reserva el derecho de cancelar el concurso o modificar estas bases en cualquier momento, si así lo considera necesario o si existen circunstancias externas a su control.

 

28.          Si algún premio se encuentra defectuoso o dañado en el momento de su recepción, deberá informarse por escrito al patrocinador en un plazo de siete (7) días desde su entrega; en caso contrario, se entenderá que el premio se ha aceptado. Esto no afectará a los derechos legales (si los hubiera) del ganador o los finalistas.

 

29.          El ganador y cada finalista acepta participar en cualquier actividad publicitaria razonable que solicite el patrocinador.

 

30.          Si hubiera alguna razón para creer que se han incumplido estas bases o que se ha proporcionado información incorrecta, ilegible, falsa o cualquier otro tipo de información no válida, el patrocinador podrá, a su total discreción, negarse a procesar una participación o a entregar el premio ganado. Si un participante incumple las cláusulas 4, 5, 7, 8, 11, 12, 15, 16 y 17 o participa utilizando varias cuentas, se le excluirá del concurso y su participación se declarará nula.

 

31.          Puede exigirse al ganador y finalistas que paguen los impuestos del premio que hayan ganado según la legislación fiscal de su jurisdicción y serán responsables de cualquier cargo o impuesto relacionado en que incurran.

 

32.          El patrocinador puede, a su discreción, publicar el nombre del ganador y los finalistas en los websites del patrocinador. El nombre del ganador y cada finalista estará a disposición de aquellos que lo soliciten por motivos razonables en un sobre prepagado dirigido a 'PlayStation® F.C. UEFA Champions League® Final Milan 2016 Competition' con la siguiente dirección: Sony Computer Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP United Kingdom en un plazo de seis (6) semanas a partir de la fecha límite.

 

33.          Normas generales aplicables al concurso. Haz clic aquí para leer las normas generales.

 

34.          El 'patrocinador' es: Sony Computer Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP United Kingdom.

 

35.          Hasta donde lo permita la legislación vigente, estas bases deberán interpretarse de acuerdo con las leyes de Inglaterra, y se entiende que el contrato entre los participantes y el patrocinador se ha redactado y llevado a cabo en Inglaterra.