Hombre y máquina

Descubre un inquietante universo en el que la tecnología se ha apoderado de todo.

 
 
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SOMA

  • PS4
  • Lanzamiento: Ya a la venta
  • Género: Terror
  • Editor: Frictional Games
  • Desarrollador: Frictional Games

    Inteligencia artificial

    Los límites de la ciencia

    Game characters

    Inteligencia artificial

    Los límites de la ciencia

    Explora un inquietante mundo de tecnología avanzada donde nada es lo que parece. Ábrete camino por un laboratorio abandonado, repleto de máquinas desconcertadas y peculiarmente humanas. Descubre los secretos que se esconden tras estos misteriosos sucesos y busca la manera de escapar mientras esquivas a los enloquecidos centinelas mecánicos.

    El sigilo y la astucia serán tus herramientas de supervivencia. Ándate con cuidado y descubre lo que realmente significa ser humano.

    • 1080p

      1080p

    • Jugadores

      1 Jugadores

    • Función de vibración

      Función de vibración

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    Un juego muy envolvente

    Vídeos y capturas de pantalla

     
     

    El director creativo Thomas Grip nos lo cuenta todo

    Cinco cosas sobre SOMA que no sabías

    Puede que te cuestiones tu existencia

    En SOMA el terror existencial está a la orden del día. Por tanto, aunque al inicio experimentas algunos sustos y sobresaltos típicos del género, el juego se vuelve más perturbador a medida que avanzas. No solo sentiréis un pavoroso temor por las situaciones de vida o muerte, sino también por la naturaleza de vuestra conciencia.

    «La mayoría de nosotros asumimos que los demás también tienen experiencias subjetivas porque por dentro son iguales que nosotros y actúan como si las tuvieran», explica Grip. «Sin embargo, ¿y si alguien o algo actúa como si tuviera conciencia, pero no es igual que nosotros por dentro (un robot, por ejemplo)?».

    «Cuanto más lo piensas, más extraño y aterrador parece, y esto es algo que queremos analizar. Queremos que el jugador se tope de bruces con estos temas a través de los encuentros con las criaturas, los rompecabezas y las distintas decisiones que tengan que tomar».

    El juego da tanto yuyu que asusta a su creador

    No es fácil que te asuste tu propia creación, teniendo en cuenta que lo sabes todo de ella. Sin embargo, SOMA se las apañó para tomar a Grip por sorpresa en unas cuantas ocasiones, lo que es una buena señal para cualquiera que busque una experiencia escalofriante.

    «A veces la IA actuaba de formas que no me esperaba y se acercaba sigilosamente por detrás mientras probaba el juego, y así me he llevado unos cuantos sustos», dice Grip. «Otras veces miré algunos de los sucesos del juego con otros ojos, lo que me llevó a darme cuenta de algunas cosas desagradables. Recuerdo que cierto día, cuando hablaba con un personaje no jugable, me di cuenta de lo terrible que era la situación, de una forma que no se me había ocurrido nunca, y eso hizo que se me pusieran los pelos de punta».

    Los juegos de terror favoritos del desarrollador son los mismos que los tuyos

    La época de los juegos de terror en PlayStation 2 ha influido muchísimo en la creación de SOMA, según Grip: «PS2 tenía un montón de juegos de terror brillantes, como Silent Hill 2, Project Zero y Forbidden Siren. Todos estos juegos nos han influido mucho a la hora de infundir miedo con nuestras creaciones».

    El guion del juego es una parte fundamental

    Algunos juegos de terror se crean para que la historia se forme alrededor de sustos específicos o de ciertas escenas de acción ya diseñadas. En SOMA no ocurre eso. «El guion y el diseño han ido de la mano desde el principio», dice Grip. «No puedes mostrarle al jugador un par de secuencias no relacionadas entre sí, tienes que descubrir tus cartas poco a poco, además de ofrecer una historia, motivación y demás. Lo más importante es que todo ello tiene que ir dirigido al jugador que se está pasando el juego. Con el juego terminado no parece tan difícil, pero llegar hasta ahí nos supuso un gran esfuerzo».

    «Tuvimos que cambiar el guion para complementar el juego y viceversa. A veces puede llegar a ser un proceso muy lioso, pero creo que al final merece la pena».

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    'SOMA' demuestra que PS4 no es solo para vosotros, jugadores, sino también para los desarrolladores

    «Queríamos hacer un juego de consola y pensamos que PS4 era la mejor opción, ya que parecía fácil trabajar con Sony», explica Grip. «Nos pusimos en contacto y el proyecto se puso en marcha casi de inmediato. PS4 funciona de manera muy similar a un PC, así que para nosotros fue bastante fácil ponernos manos a la obra».

    «Como desarrolladores de PC, es increíble poder diseñar la configuración de un sistema específico. Si funciona bien en tu plataforma de pruebas, sabes que todos los jugadores tendrán una experiencia fluida, algo que no siempre ocurre en el desarrollo de PC. Ha sido un placer trabajar con Sony».