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Clases de RIGS

Elige el RIG adecuado para ti y conviértete en una leyenda de la Liga

HUNTER

  • Altura: 3,4 metros
  • Velocidad máxima: 95 km/h
  • Melé máxima: 3600 daño
  • Salto: Básico

La clase Hunter es un pequeño cohete, golpea a una mayor velocidad máxima que las demás clases, haciéndolo especialmente adecuado para golpear y escapar y para tácticas por los flancos. Su elevada velocidad máxima también permite más aire al saltar desde las rampas.

La velocidad no es el único punto fuerte del Hunter, dado su pequeño tamaño puede usar los pequeños huecos de la arena en su provecho, facilitándote superar a tus oponentes o conseguir objetivos más rápido.

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MIRAGE

  • Altura: 5,5 metros
  • Velocidad máxima: 82 km/h
  • Melé máxima: 3600 daño
  • Salto: Doble salto

La clase Mirage es muy polifacética, con una ventaja especial: doble salto. Esto permite al Mirage moverse de manera rápida y precisa a través de las zonas verticales de la arena, otorgándole una gran ventaja al dirigirse hacia lugares clave como el gol PowerSlam o hacia posiciones dominantes para enfrentarse a los oponentes delanteros. Pero cuidado con enfrentarte a clases más fuertes de frente.

TEMPEST

  • Altura: 2,5 metros
  • Velocidad máxima: 74 km/h
  • Melé máxima: 3600 daño
  • Salto: Despegue vertical - Mantén pulsado para propulsarte en el aire y volar

Pese a su lenta velocidad en tierra y su relativamente pobre armadura, el Tempest tiene la habilidad de ser el RIG destacado en un equipo coordinado.

Equipado con dos rotores, el Tempest tiene la habilidad de elevarse verticalmente y después volar y planear sobre la arena. Esto le permite actuar como un explorador, observando los movimientos de los oponentes desde lejos y después revelándole la información a sus compañeros. El despegue vertical también puede conseguir sacar de apuros al Tempest si se acerca un oponente mayor.

 

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SENTINEL

  • Altura: 6 metros
  • Velocidad máxima: 79 km/h
  • Melé máxima: 4000 daño
  • Salto: Slam – carga para ganar altura extra. Un salto totalmente cargado puede causar un efecto slam en el aterrizaje, dañando y desorientando a los oponentes.

El Sentinel es una bestia pesada, empleada para defender los Goles y la Zona Final, pero también puede intervenir en la vanguardia en un ataque de equipo contra la oposición.

Equipado con su pesada armadura y su actualizada melé, el Sentinel destaca en el combate cuerpo a cuerpo. Al cargar su salto, el Sentinel puede estrellarse contra los oponentes desde arriba, abriendo sus líneas para continuar el ataque.