El mundo del futuro te espera

Adéntrate en una naturaleza asombrosa nunca vista. 

 
 
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Dentro de 1000 años...

En tus viajes descubrirás distintos ecotopos, asentamientos tribales, tipos de máquinas y las impresionantes ruinas de una era olvidada. ¿Puedes revelar los misterios que los vinculan y descubrir el destino que sufrió la humanidad?

Ecotopos variados

De las gélidas montañas del norte a las cálidas junglas del sur, el mundo de Horizon Zero Dawn ofrece una amplia variedad geográfica.

 

Secretos del pasado enterrados

Las huellas de una civilización perdida están presentes. Descubre ruinas y secretos enterrados que han permanecidos intactos durante generaciones.

Sistema meteorológico dinámico

En tus viajes vivirás un ciclo completo de día/noche y unas condiciones meteorológicas cambiantes, tanto con días soleados como con tormentas que no auguran nada bueno. Adapta tus tácticas según corresponda.

 
 

Una civilización olvidada

En tu aventura te encontrarás con distintas tribus, cada una con su cultura y sus tradiciones. 

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Los Nora son una tribu aislacionista y matriarcal de feroces cazadores que adoran a la Madre, su diosa de la naturaleza. Tienen prohibido abandonar su Tierra Sagrada o explorar las ruinas antiguas del Mundo Metálico, o se arriesgan al destierro. Para ellos, los miembros de las otras tribus son paganos en el peor de los casos, e intrusos en el mejor.

Las demás tribus ven a los Nora como bárbaros misteriosos, aunque circulan leyendas y rumores muy variopintos sobre ellos.

Los adoradores del sol Carja se consideran la tribu más civilizada de todas. Gobiernan un gran imperio desde Meridian, la ciudad del Sol. Bajo el tiránico yugo de Jiran, el anterior Rey Sol, libraron una guerra contra las demás tribus para obtener esclavos y sacrificarlos hasta que Avad, el hijo y sucesor del rey, dio un golpe de estado.

Las demás tribus, que odiaban y temían a los Carja, han retomado el contacto con ellos, pero con cautela, aunque muchos siguen considerándolos unos estirados y unos pretenciosos.

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Tras una sublevación contra Jiran, el anterior Rey Sol, los Carja se enfrentaron en una guerra civil. Los partidarios de Jiran que sobrevivieron se autoproclamaron Carja Sombríos y ocuparon Ocaso, una ciudadela al oeste.

Los fanáticos Carja Sombríos, mientras tanto, son repudiados por todos.

Los Oseram conforman una tribu fuerte y secular de herreros y exploradores. Son inventores de artilugios extraordinarios y poderosas armas. Gracias a la alianza entre Oseram y Carja, el Rey Sol Avad pudo derrocar a su padre. Ahora las calles de Meridian son el escenario de una extraña convivencia entre ambas tribus.

Las otras tribus respetan el acero Oseram, pero su descaro y franqueza les ha creado fama de groseros, sobre todo por parte de sus nuevos aliados.

Los esquivos Banuk rara vez descienden de los campos de nieve de su tierra natal, pero son famosos por la habilidad de sus guerreros para cazar máquinas y el extraño misticismo de sus chamanes. Se trata de una tribu de supervivientes que prefieren probar su valía antes que confraternizar con otras tribus o su política.

Debido a su frialdad, las demás tribus tienen una imagen de ellos parecida a la de los Nora: unos curiosos pero inescrutables salvajes del este.

Los bandidos sobreviven asaltando las aldeas y las caravanas de otras tribus. De vez en cuando, se apoderan de territorios abandonados en los que se preparan para realizar nuevos asaltos. Disfrutan dando nuevos usos a los botines para crear sus retorcidos diseños.

Oportunistas y hostiles, los bandidos viven en un estado de caos casi constante, lo cual es su punto débil al enfrentarse a tribus más organizadas.

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