El viaje final
Tras 11 entregas repletas de éxito de la “saga de los números”, como se la conoce en el país nipón, cualquiera habría esperado que la duodécima parte fuera más de lo mismo.
Como algunos defenderán a capa y espada, es diferente y se ha rediseñado tanto el sistema de combate como el enfoque de la historia. Sin embargo, resultará muy familiar a incluso los aficionados más puristas de Final Fantasy.
Una nueva jugada maestra
El gran ausente es el clásico sistema de combate y en FFXII ya no tendrás que sufrir los enfrentamientos aleatorios. Square Enix, inspirándose en sus versiones online, ha desarrollado un nuevo mecanismo que los aficionados a juegos de rol online para multitud de jugadores, léase EverQuest o World of Warcraft, reconocerán de inmediato.
Se ha eliminado la transición a las escenas de combate, de hecho ni siquiera te tendrás que desplazar por el mapamundi, solo tendrás que moverte por escenarios tridimensionales de enorme belleza y plagados de detalles. Al atacar, no tienes más que acercarte y golpear, aunque correrás el riesgo de atraer a otros monstruos a la refriega. Este nuevo sistema, de gran sencillez y elegancia, infunde vida y mayor realismo al juego.
Aparecerá un arco rojo entre los monstruos y los jugadores a los que estén atacando, uno azul entre tus personajes y sus objetivos y uno verde entre los personajes que se estén curando. Gracias a estas sencillas indicaciones visuales, los combates resultan increíblemente intuitivos y te permiten analizar, planear y reaccionar a cada situación con solo echar un vistazo.
Las secuencias por turnos se han sustituido por barras de acción, donde cada habilidad tarda un tiempo determinado en activarse, lo que dota a los combates de velocidad y naturalidad. También te puedes olvidar de tener que seleccionar “atacar” y de tu objetivo una y otra vez en el menú del sistema de combate.
El golpe de gracia de este nuevo enfoque es el sistema de tácticas, que te permite asignar funciones a cada miembro del grupo y adaptar así el nivel de inteligencia artificial (IA) del juego a tu estilo y técnica.
Además de tácticas ofensivas como atacar al objetivo del líder del grupo o de estrategias defensivas como curar a aliados cuya salud sea inferior al 70%, puedes asignar un sinfín de acciones, lo que te permite ponerte cómodo y dedicarte a ver cómo se desenvuelve la contienda, cambiar de un personaje a otro para hacer ajustes y modificaciones o desactivar el sistema de tácticas y tomar las riendas.
Licencia para...
La progresión de los personajes es más libre que en entregas anteriores y más acorde con Final Fantasy Tactics de PS2. Cada personaje cuenta con una tabla de licencias, similar al tablero de ajedrez, con las habilidades que puedes elegir: magias, técnicas, armas, armadura...
Cada personaje empieza la aventura con solo unas casillas desbloqueadas, pero puede ir adquiriendo habilidades de los cuadros adyacentes. A medida que destruyas a monstruos y superes obstáculos, irás ganando puntos que te servirán para adquirir nuevas licencias y conseguir así nuevas opciones.
Un nuevo punto de vista
Aunque con estos cambios esta nueva entrega se desmarca de las anteriores, la novedad más notable en FFXXII es la de la historia. Sin desvelar la trama, podemos asegurar que el equipo creativo de Square Enix ha tomado sus probados dispositivos argumentales y se ha librado de ellos.
De hecho, ya no es la historia de un joven cuya misión consiste en salvar un mundo condenado, sino una superposición de tramas con un trasfondo marcadamente político. El nuevo y valiente Ivalice está en consonancia con el mundo de hoy en día.
Así es, se trata de una historia de huérfanos en la que nada más empezar adoptarás el punto de vista de Vaan, un joven rebelde que corre por las calles de Dalmasca. Sin embargo, en lugar de ver la historia desde este prisma, este personaje se funde rápidamente en una obra coral que ofrece un amplio abanico de perspectivas diferentes.
Sin perder la esencia
Así que el sistema de combate y de progresión de los personajes se han modificado y el clásico formato de la historia ha hecho mutis por el foro. ¿Y entonces qué me queda de Final Fantasy?
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