Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

F.E.A.R.

  • PS3

Entra en un mundo actual de terror sobrenatural en el que las granadas y las pistolas se enfrentarán a los horrores de otro mundo.

  • Lanzamiento: Ya a la venta
  • Género: Shooter
  • Editor: Vivendi Universal Games
  • Desarrollador: Monolith

    Como nuevo recluta del grupo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) serás asignado directamente a la línea de fuego cuando una misteriosa fuerza paramilitar se infiltra en un complejo secreto. El gobierno decide enviar a los F.E.A.R. después de que la primera fuerza de ataque sea arrasada por completo de una forma sospechosa y paranormal.

    F.E.A.R., una mezcla visceral de combate en primera persona (FPS) y terror de supervivencia, lleva a ambos géneros a un nuevo nivel. Aunque su versión para PC ha ganado varios premios, la de PlayStation 3 promete llevar la acción (con su consiguiente aumento de adrenalina) y el terror a una nueva generación de jugadores.

    Utiliza un arsenal de armas modernas como escopetas, metralletas, rifles de francotirador y arpones contra un enemigo sobrenatural de poderes inmensos. Tú tampoco estarás indefenso, logra ventaja sobre los escuadrones inteligentes de enemigos mientras ralentizas el tiempo para cargártelos a todos antes de que se puedan enterar. Los increíbles efectos visuales son la garantía de que cada batalla se convertirá en un despliegue pirotécnico de chispas, cristales y mampostería que explota.

    El modo multijugador ofrece la posibilidad de jugar online, donde pondrás a prueba tus reflejos y puntería con objetivos humanos que ni ofrecerán ni esperarán piedad alguna.

    • El shooter de primera persona más aterrador.
    • La versión para PC F.E.A.R. para PC ha ganado múltiples premios.
    • La acción online multijugador pondrá a prueba tu ingenio y entereza contra tus amigos.

    F.E.A.R screenshot 3

    F.E.A.R. te hará temblar

    Deja las luces encendidas: llega F.E.A.R. para PlayStation®3...

    F.E.A.R. son las siglas de First Recon Assault Encounter, una división secreta del ejército estadounidense especializada en defender diversos intereses nacionales contra amenazas de naturaleza paranormal o sobrenatural.

    La casa de los horrores
    Dejemos de momento a un lado el hecho de que F.E.A.R. (en inglés, miedo) no parece el nombre más indicado para un grupo de asalto especializado en acabar con fantasmas y zombies. Lo importante es que en este juego te calzarás las botas de un miembro anónimo del susodicho equipo. Tu misión consistirá en acabar con un misterioso individuo llamado Paxton Fettel, que, al mando de un batallón de supersoldados clónicos controlados telepáticamente, ha tomado el edificio de la compañía Armachem Weapons Technology Corporation (especializada en armamento de alta tecnología) tras masacrar a todos sus ocupantes. Ah, y las autoridades han recuperado unos vídeos del tal Fettel merendándose a algunas de las víctimas. Está claro que es un trabajo para la F.E.A.R...

    Lo primero que llama la atención de F.E.A.R. es su fabuloso apartado visual. Está claro que el desarrollador se ha esforzado al máximo en conseguir un acabado digno de una producción cinematográfica: el argumento es apasionante, el trabajo de los actores de doblaje es para quitarse el sombrero y la secuencia inicial es de las que incitan a meterse en harina desde el primer momento. Las animaciones son excelentes y los soldados enemigos están construidos sobre un modelo físico que les permite reaccionar de forma totalmente realista a los impactos de bala y a efectos del entorno como, por ejemplo, explosiones. La luz se filtra en haces a través de las claraboyas, la hierba y las ramas de los árboles se mecen en la brisa, y los reflejos danzan sobre la superficie de charcos y estanques. Casi bucólico, si no fuera por los apocalípticos tiroteos y el horror que se desencadena a tu alrededor... La principal fuente de inspiración en este aspecto es el terror psicológico, en particular la variedad popularizada por películas japonesas como The Ring (La señal), Dark Water (La huella) o El grito. A medida que te abras camino por los distintos niveles, te encontrarás rodeado de elementos a cual más lúgubre y sobrecogedor. Llantos de bebés invisibles, luces y nubes misteriosas, fogonazos momentáneos en los que vislumbrarás cuerpos horriblemente mutilados, figuras sin rostro que atraviesan puertas delante de ti... La lista es interminable. En el centro de estos sucesos inexplicables nos encontraremos con la presencia intermitente de Alma, una fantasmagórica niña vestida de rojo, cuyas apariciones suelen significar un augurio de muerte y devastación (como mínimo). Si bien F.E.A.R. echa mano de todos los recursos del género de terror para mantenerte con el corazón en un puño, uno de los más logrados es el uso de escalofriantes secuencias alucinatorias que consiguen el doble propósito de meterte el canguelo en el cuerpo y arrojar luz sobre el trasfondo de la historia.

    Pero no tendrás que internarte en las sombras desarmado. El arsenal está muy bien equilibrado, con armas que van desde subfusiles ametralladores hasta armas de asalto pesadas, escopetas de combate capaces de partir en dos a tu objetivo, un arma que dispara estacas de metal que clavan a los enemigos a las paredes, y una nutrida colección de granadas y minas. También puedes armarte con una segunda pistola, lo que viene de perlas para hartarse de disparar a dos manos en el estupendo modo a cámara lenta de F.E.A.R.

    La vida en cámara lenta
    La técnica de cámara lenta te permitirá moverte en tiempo bala (bullet time), lo que significa que podrás despachar a varios enemigos en un abrir y cerrar de ojos. La duración de este modo viene marcada por una barra que disminuye rápidamente, así que no podrás recurrir a él de forma continua. Afortunadamente, tendrás la posibilidad de coger potenciadores de reflejos que aumentarán de forma permanente la longitud de la barra. Se trata de una característica que cumple a la perfección el doble propósito de darte cierta ventaja en los combates y hacer que te sientas como el protagonista de tu propia película de acción, y pega muy bien con el tono cinematográfico que caracteriza al juego. La inteligencia artificial de los enemigos es fantástica: los soldados enemigos trabajarán en equipo, te tenderán emboscadas, lanzarán granadas para que te pongas a descubierto, y utilizarán todo tipo de sucias tretas para tratar de mandarte al otro barrio. A medida que avances en el juego, los soldados clónicos darán paso a las manifestaciones fantasmales, cada una con un patrón de ataque, comportamiento y puntos débiles específicos, lo que significa que tendrás que hacer gala de todos tus recursos para seguir con vida. Pero el aspecto más importante de F.E.A.R. es, sin duda, la atmósfera que consigue crear, Te encontrarás constantemente en vilo mientras recorres los niveles, sin saber a ciencia cierta si acabas de ver algo con el rabillo del ojo o si tu imaginación te está jugando una mala pasada... Gran parte del mérito se debe a los fabulosos efectos de sonido, así como al uso increíblemente efectivo del silencio y de la música. No es moco de pavo lograr que un juego provoque una verdadera sensación de miedo en el jugador, y esto es algo que F.E.A.R. logra de forma continua. Eso sí, una vez que lo pruebes, solo podrás dormir con las luces encendidas... No quites ojo de eu.playstation.com para conocer muchos más detalles sobre F.E.A.R., muy pronto.

    • Jugadores

      1-16 Jugadores

    • Funciones online

      Funciones online

    • Juego online

      Juego online

    •  
    •  
     
     

    Obsérvalo en acción

    Vídeos e imágenes