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Heather Quinn está atrapada en un universo de nostalgia videojueguil. ¿Puedes ayudarla a escapar?

 
 
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Bedlam

  • PS4
  • Lanzamiento: Ya a la venta
  • Género: Shooter en primera persona / Acción
  • Editor: Vision Games Publishing Ltd.
  • Desarrollador: Redbedlam

    Una era emblemática

    Dispara a tus enemigos a lo largo de los años

    Game characters

    Una era emblemática

    Dispara a tus enemigos a lo largo de los años

    Encarna a la aburrida investigadora científica Heather Quinn, que por accidente se encuentra atrapada en el universo del videojuego de su juventud. Salta de una experiencia que definió el género a la siguiente y redescubre la emblemática era de los videojuegos que dio origen a los shooters en primera persona de la actualidad.

    Bedlam, que está basado en una novela del premiado autor Christopher Brookmyre, te transporta al mundo de los videojuegos de 1990 y recrea cariñosamente los títulos más influyentes de la década con encanto cómico e ingenio mordaz.

    Guía a Heather en su viaje por el amplio e interconectado mundo del juego y piérdete en un mar cambiante de nostalgia videojueguil. Bedlam te invita a revivir esos geniales momentos de juventud malgastada y te recuerda la razón por la que te enamoraste de los videojuegos desde el principio.

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    • 1080p

      1080p

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    Ve el juego en acción

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    El escritor Christopher Brookmyre nos cuenta los entresijos

    Todas las cosas que tienes que saber de Bedlam

    ¿Has leído el libro? Pues ahora juega al juego

    Bedlam, un juego para PS4 basado en la novela homónima de Chris, introduce a un nuevo personaje (Heather Quinn/Athena) en el letal universo de un videojuego. Pero no te preocupes si no has terminado el libro, pues hay un montón de cosas que te mantendrán enganchado.

    “Tiene el mismo humor, los mismos fundamentos filosóficos y un misterio que domina todo”, dice Chris. “Aun así, el juego ofrece una experiencia visceral y de primera mano de cómo sería luchar por estos mundos, en vez de un relato de otra persona que la vivió”.

    “Es uno de los motivos por los que decidimos poner a Heather y no a Ross, el héroe de la novela. No queríamos que nadie que hubiese leído el libro sintiera que estaba jugando una historia que ya le habían contado. Así que, en el papel de Heather, intentas localizar Bedlam, pero para hacerlo tendrás que luchar por los mismos mundos por los que él luchó”.

    'Bedlam' es una declaración de amor a los shooters en primera persona

    Bedlam trata sobre la evolución de los shooters en primera persona”, dice Chris. “En el libro, Ross explora un sandbox futurista de carreras y es capaz de viajar entre los mundos del juego a través de una especie de espacio sideral. Al principio del desarrollo, decidimos que nos centraríamos en el género de los shooters en primera persona y que serían nuestra base, en parte porque no queríamos que el jugador tuviera que seguir aprendiendo controles y reglas nuevas, y también porque pensamos que sería divertido que visitara los mundos de fantasía de los juegos de rol y jugase a arcades en 2D, todo ello desde una perspectiva en primera persona”.

    “Nuestra principal preocupación era que, como los primeros niveles tenían una estética noventera deliberada, los jugadores pensaran que era una especie de festival retro y dieran por hecho que eso es todo lo que el juego tiene que ofrecer. Por eso lo diseñamos para que se topen con los primeros ‘destellos’ misteriosos en la etapa inicial. Eso les deja claro que los gráficos serán mucho mejores en otras áreas y les da un indicio de que la historia es más intrincada de lo que parece a simple vista”.

    Ganas de reír aumentando…

    La sátira y el humor son extremadamente importantes en Bedlam, como explica Chris: “A todos nos encantó el humor sencillo que había en juegos como Serious Sam, Duke Nukem y Sin, y queremos que la gente se eche unas risas al pasarse este juego. Queremos transmitir que los shooters en primera persona deberían ser divertidos y permitir dar rienda suelta a la imaginación”.

    Y, por supuesto, con la cantidad de juegos a los que Bedlam rinde homenaje, es de esperar que haya diálogos que resulten familiares. “Calastria, nuestro reino fantástico de rol, está bastante inspirado en Skyrim”, dice Chris con una sonrisa. “Así que incluimos la broma de lo de la ‘flecha en la rodilla’. Había que hacerlo, lo dice la ley”.

    Un cargador lleno de talento

    Aunque Bedlam es un juego indie, ha alcanzado un nivel que supera con creces lo esperable para su presupuesto. “Nuestro presupuesto fue considerablemente menor que el de la media de los FPS, pero por suerte contamos con un montón de gente con talento a la que le encantó la idea y apreció lo que intentábamos hacer”, explica Chris. “Por tanto, su aspecto, su sonido y las sensaciones que transmite hacen que parezca que ha costado diez veces más de lo que ha costado en realidad”.

    “Toda la música y el diseño de sonido fueron compuestos y grabados por Harvey Summers, quien en su currículum cuenta con la música y el diseño de sonido de Doctor Who. También tenemos a actores de doblaje fantásticos, como Robert Florence (Chewin’ the Fat, Consolevania) o Kirsty Strain (Taggart, River City)”.

    ¿Quieres pasarte el juego? Sigue estos consejos

    Chris tiene unas cuantas pistas útiles para que te asegures de que estás preparado para el alocado mundo de Bedlam:

    “1. Piensa según la era de los videojuegos en la que te encuentras. Progresarás lentamente si recurres a tácticas de los shooters de coberturas en un mundo que evoca los juegos de los 90 en los que se corría y disparaba. De igual forma, te destrozarán si vas corriendo y disparando en niveles con coberturas, típicos de los juegos modernos”.

    “2. Busca el distintivo de los Diasporados, que tiene la forma de una banda de Möbius. Los Diasporados son la resistencia que lucha para salvar el Gameverse o universo del juego. Si ves su logotipo pintado en una pared, es una pista de que hay algo útil cerca”.

    “3. Si tu pantalla se vuelve loca, no te asustes. Los destellos están para que los examines”.

    “4. Si parece que algo está borrando el mapa, acongójate. Es la Corrupción. Sal por patas”.

    “5. Escucha con cuidado las conversaciones de los canales de comunicación o de dentro de los edificios; primero, porque pueden darte pistas útiles y, segundo, porque podrás escuchar todos los chistes malos que tanto me he esforzado en incluir”.

    El juego de la vida de Chris

    Cuando Chris escribía sobre personajes que estaban atrapados en un videojuego, ¿se imaginó alguna vez cómo sería su vida si se convirtiera en un juego de PlayStation? “No sería un shooter en primera persona porque eso ya lo tengo en la vida real. Además, tienden a desarrollarse en lugares infernales, como zonas de guerra, estaciones espaciales devastadas o, en el caso de DOOM III, el mismísimo infierno”, explica.

    “Me gustaría un mundo abierto que fuera cálido, soleado y frondoso, como en Just Cause 2. Con respecto al nivel de dificultad, tendría que ser el Modo Dios, porque los escritores estamos acostumbrados a jugar a ser Dios y a tener un control absoluto de los mundos que inventamos”.

    “También me gustaría que un tren pasara por él, con un ‘vagón silencioso’ en el que estuvieran Gordon Freeman de Half-Life, Chell de Portal y los diversos protagonistas de DOOM y Quake, porque ninguno de ellos abren la boca jamás”.

    Compra 'Bedlam' para PS4.

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