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Seer

El artista de las emboscadas

Valkyrie

Vengadora alada

Fuse

Grandioso experto en explosivos

Horizon

Manipulador gravitatorio

Rampart

Tuneadora rápida e ingeniosa

Loba

Ladrona de la alta sociedad

Revenant

Pesadilla sintética

Crypto

Experto en vigilancia

Wattson

Defensora estática

Octane

Acróbata veloz

Bangalore

Soldado profesional

Bloodhound

Rastreadora tecnológica

Caustic

Trampero tóxico

Gibraltar

Fortaleza escudada

Lifeline

Médica de combate

Mirage

Pícaro holográfico

Pathfinder

Explorador de avanzada

Wraith

Hostigadora interdimensional

Seer

El artista de las emboscadas

Antes de su nacimiento, se predijo que Seer traería dolor y sufrimiento al mundo. Y la noche en la que nació, un meteorito cruzó el cielo y chocó contra la luna de su mundo. Aquello se consideró un mal augurio y, cuando los ojos azules de Obi Edolasim se abrieron, su comunidad vio un niño maldito. Pero no sus padres. Ellos le querían incondicionalmente porque pudieron ver el alma empática y creativa de su hijo. Incluso lo apoyaron cuando fue llevado a las Arenas, donde podía expresarse plenamente.

Al principio, el público no estaba muy convencido. Pero con el tiempo y con cada victoria, su poder creció junto a su fuerza en la Arena. Y, cuando su reputación le empezó a preceder, ocurrió algo extraño... El público que se sentía oprimida, marginada o olvidada, empezó a verse reflejada en Seer. Pronto, cientos de personas iban solo a verlo luchar. Animaban a Seer como su campeón. Ahora, esta leyenda de las Arenas hace su aparición de los Juegos Apex y no hay ni un alma que no haya escuchado su nombre. El chico, que nació bajo un mal augurio, ha tomado su historia para crear una leyenda aún más grande. Él es Seer, el rechazado, el marginado y el descarado original.

Habilidad táctica: Foco de atención

Seer invoca a sus micro-drones para activar un escáner que atraviesa muros interrumpiendo y detectando enemigos.

Habilidad pasiva: Rompecorazones

Escucha y deja ver el latido del corazón de los enemigos en un rango de 75m cuando apuntas con la mira.

Habilidad definitiva: Exhibición

Crea una esfera con micro-drones que revela la localización de los enemigos que se mueven rápido o que hayan disparado un arma.

Valkyrie

Vengadora alada

Hija del afamado piloto de titanes Viper, Valkyrie perdió a su padre cuando tenía nueve años. Heredó el amor de su padre por volar, pero no su sentido de la justicia. Salvo en un aspecto. Juró matar al hombre que mandó a su padre a la muerte: su comandante, Kuben Blisk. Pero cuando llegó el momento de apretar el gatillo, dudó... y Kuben le habló de Viper con respeto. Y la retó a ser mejor. Aun así, Valkyrie le disparó, pero no le quitó la vida. Solo su tarjeta de invitación a Apex Games.

La mochila propulsora de Valkyrie, forjada a partir de los restos del titán Northstar de Viper, le permite volar por el campo de batalla por tiempo limitado. Cuando llega la hora de lanzarse a matar, puede liberar una oleada de misiles para dañar y desorientar a su enemigo. Y si las cosas se calientan demasiado, puede usar su habilidad definitiva para escapar hacia los cielos, llevándose a todo su escuadrón con ella si logran engancharse. Valkyrie entra a los juegos con algo que demostrar y lista para traer la muerte desde los cielos.

Fuse

Grandioso experto en explosivos

“Si tienes trabajos sucios, yo los hago a buen precio”. Fuse, este grandioso experto en explosivos, es todo virilidad y seducción, es un equipo de demolición... Y lo sabe. 

Rebosante de alegría, es un despreocupado entusiasta de las demoliciones, armado hasta los dientes de cosas que EXPLOTAN. Fuse tiene confianza de sobra, pero no se le da bien planificar. Prefiere volar lo que sea y dejar las preguntas para después y se le da fenomenal buscar chatarra. 

Fuse creció en Salvo, un brutal planeta regido por una colección rotativa de jefes militares inadaptados, obsesionados con el caos, los asesinatos y pasarlo bien. Durante la mayor parte de su vida, trabajó como mercenario junto a Maggie, su amiga de la infancia. Ella aspiraba a convertirse en uno de los jefes militares más poderosos de Salvo y Fuse se sentía cada vez más atraído por la arena. 

Más adelante, Fuse descubrió su pasión cuando comenzó a luchar en la competición sangrienta de Salvo: Jaula de huesos. Demostró ser el mejor, más carismático y aclamado gladiador del planeta. Pero anhelaba unirse al mayor escenario de todos: los Juegos Apex. Salvo formaba parte del Espacio independiente y su sueño era imposible, pero su oportunidad llegó cuando se unieron al Sindicato. 

Sin embargo, todo tiene un precio y Maggie no lo dejaría marchar sin luchar.

Habilidad táctica: Bomba de racimo

Lanza una bomba de racimo que al impactar expulsa continuamente explosivos que estallan en el aire

Habilidad pasiva: Granadero

Almacena una granada adicional por espacio de inventario. Lanza granadas más lejos y con mayor rapidez y precisión.

Habilidad definitiva: Petardazo

Inicia un bombardeo que rodea una zona objetivo con un muro de llamas.

Horizon

Manipulador gravitatorio

Hace casi un siglo, las Tierras Salvajes estaban al borde del cataclismo por una crisis energética. Se contrató a la Dra. Mary Somers, una astrofísica encantadoramente escéntrica, para encontrar una solución. Mary se mudó con su familia al centro de investigación científica en Olympus y se puso manos a la obra.

Con la ayuda de su aprendiz, el Dr. Reid, Mary descrube el Branthium, un elemento que ella estaba convencido de que sería la clave para conseguir energía infinita. Pero el Branthium solo se puede encontrar en el disco de acreción de un agujero negro. Así que Mary y el Dr. Reid parten en una peligrosa misión para probar que su teoría es correcta.

Mary le promete a su hijo Newton que volverá sana y salva. Pero el Dr. Reid la traiciona, le roba el Branthium y envía su lanzadera a la órbita del agujero negro. Gracias a su ingenio, Mary modifica a su acompañante robótico aspirador N.E.W.T. para escapar. Pero el tiempo fluctúa de forma distinta cerca de un agujero negro, y llega 87 años tarde.

Ahora Mary está dispuesta a financiar su investigación para encontrar una forma de volver atrás en el tiempo y poder estar con su hijo. Se une a Apex Games como Horizon, maestra de la gravedad, justo a tiempo para la nueva temporada y debutar en Olympus, donde una vez tuvo una vida y adonde prometió volver.

Habilidad táctica: Propulsión de Gravedad

Invierte el flujo de gravedad, levantando a los jugadores en el aire y lanzándolos hacia fuera.

Habilidad pasiva: Paseo espacial

Aumenta el control del aire y reduce los impactos de caída con el traje espacial personalizado de Horizon.

Habilidad definitiva: Agujero negro

Despliega a N.E.W.T. para crear un micro agujero negro que absorbe a los jugadores y los golpea con una explosión gravitatoria al final.

Rampart

Tuneadora rápida e ingeniosa

Rampart es una empresaria trabajadora que solo necesita un arma potente y una mochila llena de chatarra para sobrevivir en el peligroso mundo tipo lejano oeste de las Tierras Salvajes. Antes de abrir su popular negocio de modificadores en Gaea, Ramya Parekh (Rampart para abreviar) se hizo famosa en el circuito del guantelete subterráneo. Parekh llegó a lo más alto gracias a sus habilidades con sus equipos tuneados. Empezó a aceptar trabajos de contrabandistas, miembros del sindicato y todos los demás. Se dice que no es genial hasta que pone Rampart escrito.

A Parekh siempre le ha gustado presumir de ser mejor que los demás o, aún mejor, decir que los demás son peores que ella. Quizá esto llevó a un grupo de asaltantes a tenderle una emboscada en su tienda una noche. El negocio se quemó y se quedó sin nada, solo quedó una tarjeta Apex. Para Parekh, la tarjeta Apex no es solo una invitación a competir, sino una señal de que aunque haya perdido la tienda, aún tiene lo que la construyó. Como dice su lema, es la clase de persona que siempre puede "convertir la basura en oro".

Habilidad táctica: Cobertura ampliada

Despliega un muro de cobertura ampliada completa que bloquea el fuego exterior y potencia los disparos desde su interior.

Habilidad pasiva: Cargador modificado

Capacidad de cargador ampliada y recarga más rápida al usar ametralladoras ligeras y la minigun.

Habilidad definitiva: Minigun de posición "Sheila"

Coloca una ametralladora montada que cualquiera puede usar. Alta capacidad de munición, tiempo de recarga lento.

Loba

Ladrona de la alta sociedad

Cuando Loba tenía nueve años vio a Revenant, un sicario simulacrum, asesinar a su familia. Sin nada ni nadie, Loba consiguió sobrevivir a base de robar. Con el tiempo, las habilidades y herramientas de Loba mejoraron lo bastante como para salir de la miseria. Todo cambió cuando consiguió entrar en unas instalaciones supuestamente impenetrables y hacerse con la tecnología de salto que albergaban. Con su nueva pulsera de teletransporte, los objetos más protegidos e inalcanzables estaban ahora a su alcance. Al igual que su sueño de vivir a lo grande.

En las Tierras Salvajes se corrió la voz: si querías algo valioso (y bien protegido), lo mejor era hablar con Loba. Cuando creyó que había conseguido dejar atrás su pasado. Revenant se unió a los Juegos, recuperando todos esos recuerdos. Desesperada por encontrar una forma de matarlo, saboteó unas instalaciones llenas de cuerpos de Revenant y, de paso, hundió Villa calavera y la Cúpula del trueno. Sin embargo, esa era solo una de las muchas fábricas ocultas en la Frontera. Ahora, Loba se ha unido a los Juegos para intentar acabar con él de una vez por todas. Aunque tampoco le viene mal que la arena esté cargada de tesoros esperando a que te los lleves. 

Si la fortuna le sonríe, se vengará. Mientras, ya le ha ido echando el ojo a algún que otro objeto brillante.

Habilidad táctica: Truco de ladrona

Teletranspórtate a lugares difíciles de llegar o huye de los problemas lanzando la pulsera de salto.

 

Habilidad pasiva: Ojo para la calidad

Los botines legendarios y épicos cercanos se ven a través de las paredes. El alcance es el mismo que el de la Tienda del mercado negro.

Habilidad definitiva: Tienda del mercado negro

Coloca un dispositivo portátil que te permite teletransportar botines cercanos a tu inventario. Cada leyenda aliada o enemiga puede hacerse con un máximo de dos objetos.

Revenant

Pesadilla sintética

Revenant era humano. Era el mejor sicario del Sindicato de mercenarios. Cuando se miraba en el espejo, lo único que veía era el reflejo de una cara humana. Pero el tiempo lo cambia todo, y cuando su programación empezó a fallar, vio en qué se había convertido a manos del Sindicato de mercenarios y Hammond Robotics: en un tormento andante de acero y vestigios de carne. Sus jefes lo resucitaron en forma de simulacro, le arrancaron de la muerte una y otra vez y lo programaron para que olvidara.

Juró que acabaría con quienes le convirtieron en lo que es, pero han pasado más de dos siglos y todos han fallecido ya... o eso creía. El regreso de Hammond Robotics a las Tierras Salvajes ha reafirmado su sed de venganza, y no se detendrá hasta que todo el que esté relacionado con Hammond esté muerto. Tampoco se detendrá a la hora de destripar a alguna que otra Leyenda por el camino. Antes necesitaba razones para matar... pero eso se acabó. 

Habilidad táctica: Silencio

Lanza un dispositivo que inflige daños e inutiliza las habilidades de los enemigos durante 10 segundos.

Habilidad pasiva: Hostigador

Camina más rápido agachado y trepa más alto que otras leyendas.

Habilidad definitiva: Tótem de la muerte

Coloca un tótem que protege a quienes lo usan de eliminaciones durante una cantidad fija de tiempo. En lugar de que te eliminen o te derriben, regresarás al tótem.

Crypto

Experto en vigilancia

Crypto está especializado en secretos; sabe cómo desvelarlos, y cómo guardarlos. Es un hacker brillante y un experto en cifrado, utiliza drones aéreos para espiar a sus rivales en la arena de Apex y pasar desapercibido. Se ha observado que sus drones tienen un diseño similar a los creados por el buscado asesino Tae Joon Park.

Huérfanos criados en las calles de Suotamo, Tae Joon y su hermana adoptiva Mila Alexander consiguieron escapar de una vida de miseria al convertirse en ingenieros informáticos, diseñando drones que transmiten los Juegos Apex en las Tierras Salvajes. Pero un día, Tae Joon desapareció con un importante secreto de la compañía, y su hermana desapareció en misteriosas y violentas circunstancias. Sin embargo, Crypto afirma no haber tenido contacto con Tae Joon, y el caso sigue sin resolverse.

Los motivos de Crypto para unirse a los Juegos Apex son casi tan misteriosos como él mismo. En entrevistas recientes afirma que está buscando justicia, pero por eso exactamente, sigue en paradero desconocido.

Habilidad táctica: Dron de vigilancia

Despliega un dron aéreo que te permite ver las zonas circundantes desde arriba. Si el dron es drestruído, existe un tiempo de espera de cuarenta segundos antes de poder desplegar otro.

Habilidad pasiva: Neuroenlace

Los enemigos detectados por el dron de vigilancia a un máximo de 30 metros de tu posición quedaran marcados, pudiendo ser vistos por ti y por tus compañeros.

Habilidad definitiva: PEM de dron

El dron de vigilancia envía un pulso electromagnético que inflige daños a los escudos, ralentiza a los enemigos y desactiva trampas.

Wattson

Defensora estática

Natalie "Wattson" Paquette es un rostro familiar en los Juegos Apex, aunque por razones diferentes a la mayoría. Hija del ingeniero eléctrico jefe de los Juegos, estudió sus manuales para estar cerca de él y descubrió su vocación desde pequeña. Aunque podía estar completamente distraída un momento e hiperconcentrada el siguiente, la electricidad le ayudaba a centrarse: su movimiento ordenado y predecible tenía mucha más lógica que el resto del mundo.

Habilidad táctica: Perímetro de seguridad

Conecta nodos para crear vallas electrificadas que dañen y ralenticen a los enemigos.

Habilidad pasiva: Chispa de genialidad

Los aceleradores definitivos cargan completamente la habilidad definitiva, y si está cerca de una torre interceptora recargan la habilidad táctica.

Habilidad definitiva: Torre interceptora

Coloca una torre interceptora que destruye los explosivos que te lancen y repara los escudos dañados mientras pueda. (Máx.: 3)

Octane

Acróbata veloz

Un día, Octavio Silva estaba aburrido. De hecho, así era la mayoría de los días. Heredero de los absortos presidentes de Silva Pharmaceuticals y con todo el dinero del mundo, se entretenía realizando increíbles acrobacias desafiando a la muerte y publicando holovídeos de estas para el asombro de sus seguidores. Aquel día decidió batir el récord de un circuito del guantelete cercano lanzándose hacia la línea de meta usando una granada.

Habilidad táctica: Adrenalina

Te mueves un 30 % más rápido durante seis segundos. Consume salud al usarse.

Habilidad pasiva: Reparación rápida

Recupera salud automáticamente con el tiempo.

Habilidad definitiva: Plataforma de salto

Despliega una plataforma que catapulta a quienes la usan por los aires.

Bangalore

Soldado profesional

Pertenece a una familia militar, Bangalore ha sido una soldado excepcional toda su vida. Fue la primera de su promoción en la Academia Militar de IMC y la única cadete capaz de desensamblar un Peacekeeper, equiparlo con un estrangulador de precisión y volver a montarlo en menos de 20 segundos... con los ojos vendados.

Habilidad táctica: Lanzahumo

Lanza una granada de humo de alta velocidad que explota creando una pantalla de humo al impactar.

Habilidad pasiva: Paso ligero

Si recibes disparos mientras corres, te moverás más rápido durante un breve periodo de tiempo.

Habilidad definitiva: Retumbar del trueno

Solicita un ataque de artillería que avanza progresivamente por el campo de batalla.

Bloodhound

Rastreadora tecnológica

Conocida en las Tierras Salvajes por ser una de las mejores cazadoras de La Frontera. La identidad de Bloodhound es un misterio envuelto en rumores: fabulosamente rica, una asesina sanguinaria, una susurradora de Goliath, una antigua esclava, mitad murciélago y una docena de otras cosas dependiendo de a quién le preguntes.

Habilidad táctica: Ojo omniniscente

Revela brevemente enemigos, trampas y pistas ocultas a través de todas las esculturas frente a ti.

Habilidad pasiva: Rastreadora

Verás los rastros dejados por tus enemigos.

Habilidad definitiva: Bestia cazadora

Agudiza tus sentidos, lo que permite moverte rápidamente y resaltar a tu presa.

Caustic

Trampero tóxico

Antes de ser Caustic, un científico llamado Alexander Nox trabajaba en Humbert Labs, el principal fabricante de gases pesticidas de La Frontera. Con inmensas cantidades de pesticidas necesarios para proteger el crecimiento de las colonias de cultivos que sustentan La Frontera, Humbert Labs estaba constantemente en busca de fórmulas mejores y más fuertes. Nox era uno de los científicos más brillantes y trabajaba día y noche en el desarrollo de nuevos gases. Pero para asegurarse de que trabajaban, necesitaba realizar pruebas no solo en tejidos inertes, sino en sujetos vivos.

Habilidad táctica: Trampa de gas Nox

Deja caer recipientes que liberan el gas letal Nox cuando se les dispara o los activa un enemigo.

Habilidad pasiva: Visión Nox

Te permite ver a los enemigos a través de tu gas.

Habilidad definitiva: Granada de gas Nox

Cubre una zona extensa con gas Nox.

Gibraltar

Fortaleza escudada

Gibraltar es un gigante amable con un lado rebelde. Hijo de dos voluntarios de la SARAS (Sociedad de Auxilio, Rescate, Acogida y Salvamento), siempre se le ha dado bien sacar a otros de situaciones comprometidas, frecuentes en las Tierras Salvajes. Sin embargo, solo empezó a comprender el valor de proteger a los demás cuando él y su novio robaron la moto de su padre, salieron con ella a divertirse y quedaron atrapados por una letal avalancha de barro. Sus progenitores les salvaron, pero su padre perdió un brazo en el rescate. Gibraltar nunca olvidó este sacrificio, y dedica su vida a ayudar a gente necesitada.

Habilidad táctica: Cúpula de protección

Lanza un escudo cúpula que bloquea ataques durante 15 segundos.

Habilidad pasiva: Escudo arma

Al apuntar con la mira, se despliega un escudo arma que bloquea los proyectiles que te disparan.

Habilidad definitiva: Bombardeo defensivo

Solicita un ataque de mortero concentrado en una posición marcada.

Lifeline

Médica de combate

Ajay Che, apodada Lifeline, no es la típica persona que esperarías encontrar en los Juegos Apex. Hija de unos ricos mercaderes de la guerra, huyó de casa cuando supo el daño que había provocado su familia y se alistó en el Cuerpo Fronterizo, una organización humanitaria que ayuda a las comunidades necesitadas de la Frontera. Desde entonces ha dedicado su vida a ayudar a los demás y se ha unido a los Juegos Apex para financiar el Cuerpo Fronterizo con sus ganancias.

Habilidad táctica: Dron médico DOC

Llama a tu Dron de Curación para curar automática y progresivamente a los compañeros de equipo que estén cerca.

Habilidad pasiva: Recuperación de combate

Reanima a tus compañeros más rápido mientras los proteges con un escudo muro. Los elementos para curar se utilizan también un 25 % más rápido.

Habilidad definitiva: Pack de supervivencia

Solicita el envío de una cápsula llena de equipo defensivo de alta calidad.

Mirage

Pícaro holográfico

Mirage es la típica persona a la que le gusta no pasar desapercibida. El menor de cuatro hermanos, ha llevado a la perfección el arte de bromear para llamar la atención. Lo que sí se tomó muy en serio fue la tecnología de holopiloto: su madre, ingeniera, le enseñó los entresijos de esta tecnología creadora de ilusiones, él se entregó al estudio de sus mecanismos hasta aprender todo lo que pudo sobre estos. Incluso cuando sus hermanos fueron a MIA durante la Guerra de la Frontera, Mirage y su madre siguieron desarrollando dispositivos holográficos, y el trabajo los unió.

Habilidad táctica: Desquiciar

Despliega un señuelo holográfico para confundir al enemigo.

Habilidad pasiva: ¡Ahora me ves!

Activa un señuelo y camuflaje automáticamente durante cinco segundos cuando le derriban.

Habilidad definitiva: Alma de la fiesta

Despliega un conjunto de señuelos para distraer a los enemigos mientras te camuflas.

Pathfinder

Explorador de avanzada

Pathfinder es la viva imagen del optimismo, pese a sus circunstancias. Es un MRVN (Mecanismo Robótico Versátil Nanocomputerizado) modificado para especializarse en exploración y reconocimiento de ubicaciones. Se activó hace décadas en un almacén abandonado, sin tener ni idea de quién lo había creado ni por qué. Con su designación de MRVN como única pista sobre su identidad, Pathfinder empezó a buscar a su creador.

Habilidad táctica: Garfio

Usa el garfio para llegar rápidamente a lugares fuera de tu alcance.

Habilidad pasiva: Conocimiento interno

Escanea una baliza de reconocimiento para desvelar la ubicación del próximo anillo.

Habilidad definitiva: Lanzatirolinas

Crea una tirolina que pueden usar todos.

Wraith

Hostigadora interdimensional

Wraith es un torbellino de lucha, capaz de realizar ataques letales y manipular el espacio-tiempo mediante la creación de brechas en el continuo de la realidad, pero no tiene ni idea de cómo llegó allí. Hace años se despertó en un centro de detención de IMC sin recordar quién era. También empezó a oír una voz en la distancia que le susurraba en su mente que no la dejaban dormir durante días. A pesar de casi volverse loca, una vez la empezó a escuchar y confiar en ella, la voz le ayudó a aprovechar su nuevo poder de manipulación de vacío y a escapar del centro.

Habilidad táctica: En el vacío

Te reposicionas rápidamente en la seguridad del vacío para evitar cualquier daño.

Habilidad pasiva: Voces del vacío

Una voz te avisa cuando se acerca el peligro. Por lo que parece, está de tu parte.

Habilidad definitiva: Brecha dimensional

Conecta dos ubicaciones con portales durante 60 segundos, permite que tu equipo pueda usarlos.