7 razones por las que Journey to the Savage Planet no es el típico shooter de ci-fi

Échale un vistazo a la nueva aventura de exploración espacial de Typhoon Studios

 
 

1. La exploración es clave

Como el nuevo recluta de Kindred Aerospace, te sueltan en un planeta inexplorado llamado AR-Y 26. Con muy poco equipo y prácticamente sin plan, debes explorar, catalogar la flora y la fauna alienígenas y determinar si el planeta es apto para la vida humana.

Sin embargo, pronto descubres que no todo es lo que parece. Una misteriosa torre que está a lo lejos parece indicar que no eres la primera persona en pisar el planeta. Así pues, además de hacer de botánico y cartógrafo, también tendrás que resolver un misterio y vivir diferentes aventuras.

Y todo eso se traduce en una experiencia de juego de tipo "metroidvania" muy adictiva:

Paso 1

Pon rumbo en tu nave para explorar AR-Y 26 y analizar su fauna mientras te defiendes de las amenazas alienígenas.

Paso 2

Cuando encuentres un obstáculo insalvable, emprende una misión secundaria para encontrar los materiales necesarios para crear la herramienta o potenciador que te hacen falta para poder superarlo.

Paso 3

Vuelve a la nave para crear ese objeto y luego aventúrate de nuevo en lo desconocido para proseguir con la aventura.

"AR-Y 26 es casi como un acuario que alguien ha agitado, o como si destruyeses el arca de Noé".

 

- Alex Hutchinson, director creativo

 
 

2. Está diseñado para hacerte sonreír

1. Es divertido

Journey to the Savage Planet es absurdo a más no poder. Tiene un guion inteligente, un elenco de personajes y criaturas extravagantes, y una sana obsesión por la escatología; es una experiencia desenfadada que nunca se toma muy en serio a sí misma.

2. Es colorido

El equipo de desarrollo ha tomado como base los colores primarios de la era de los 16 bits, con brillantes cielos cerúleos que recuerdan a clásicos como Outrun o Sonic the Hedgehog. La única textura marrón que verás será la de las boñigas alienígenas...

3. Es positivo

No te esperes una historia lúgubre sobre héroes atormentados que salvan a la humanidad de una inminente erradicación. Savage Planet se remonta a la edad de oro de la ciencia ficción, cuando los valientes aventureros exploraban lo desconocido sin reparos, con un brillo en los ojos y unos andares decididos.

"AR-Y 26 es un lugar positivo, no una distopía opresiva". 

 

– Alex Hutchinson, director creativo

 
 

3. Es un mundo compacto que respeta tu tiempo

Journey to the Savage Planet es el primer título de Typhoon Studios, un pequeño equipo liderado por Alex Hutchinson, ex director creativo de Assassin's Creed III y Far Cry 4. Su primer título bebe de su gran experiencia a la hora de crear enormes mundos abiertos y conforma un juego manejable y sin elementos innecesarios que no tardarás meses en pasarte.

Densidad, no tamaño

AR-Y 26 es un "mundo" modesto, pero repleto de cosas que ver. A lo largo de cuatro biomas, tendrás que explorar cuevas, campos helados, islas flotantes, bosques de setas, pozos de lava y mucho más, además de descubrir más de 30 especies alienígenas.

Longitud

Dura entre unas 10 y 12 horas. No hay que repetir tareas una y otra vez, ni relleno, ni contenido infinito tras el final del juego; es una aventura concisa con inicio, nudo y desenlace, y por un precio que refleja esa cantidad de contenido.

Rejugabilidad

Aunque es una experiencia económica, el juego cuenta con diferentes finales que varían en función de las decisiones que hayas tomado. Si quieres echarte una segunda partida, ahí tienes la excusa perfecta.

"No estarás caminando días para llegar del punto A al punto B; es un mundo relativamente compacto".

 

- Alex Hutchinson, director creativo

 
 

4. Herramientas divertidas con las que jugar...

Además de una gran gama de habilidades mejorables, como un gancho o una mochila propulsora, tienes las herramientas de la mano izquierda y derecha.

Mano izquierda

Se usa para manipular objetos poco comunes, como latas de comida o cebo, para distraer a las criaturas o para agarrarte a unas "semillas" que puedes lanzar a los obstáculos con el objetivo de usarlas como ancla para el gancho.

Mano derecha

Se usa solo para empuñar tu querida pistola láser. Al principio del juego no es más que un arma básica, pero a medida que vayas avanzando, podrás crear mejoras, como un proyectil que rebota entre los enemigos.

 
 

5. ... pero el título no se centra en los disparos

Los creadores del juego rara vez te obligan a usar el arma. Aunque hay criaturas que te verán como si fueses su merienda, la mayor parte de ellas no te atacarán si vas en son de paz.

Aunque las criaturas son una fuente de materiales de creación, también puedes conseguir los mismos recursos por el entorno, y a medida que vayan evolucionando tus habilidades de navegación y exploración, podrás evitar los encuentros más violentos si así lo deseas.

La exploración y la aventura son los aspectos clave de Savage Planet, ¡no la violencia!

"Disparar nunca es el objetivo principal. Nunca tendrás una misión que consista en disparar a 50 alienígenas".

 

- Alex Hutchinson, director creativo

 
 

6. No hay mapa con el que distraerse

Eres un intrépido aventurero en una frontera inexplorada, ¿cómo vas a tener mapa? Y aunque eso cuadra muy bien en el contexto de juego, también es una decisión de diseño tomada de manera consciente. Los mapas de juego pueden ser útiles, pero también pueden sacarte de la experiencia. Al completar Savage Planet, lo que deberías sentir es "¡Qué experiencia más divertida!" en lugar de "¡Ya he completado todos los iconos del mapa!".

En vez de "jugar el mapa", necesitarás confiar en tus instintos y en tus herramientas de viaje para planear tu ruta a través del compacto mundo del juego.

 
 

7. Puedes jugar con un amigo

Journey to the Savage Planet se puede disfrutar de manera individual, pero también puedes invitar a un amigo o a algún familiar para jugarlo en modo cooperativo de principio a fin, o, si lo prefieres, solo cuando necesites ayuda con algún jefe. Se puede salir y entrar de la partida a placer, y será el anfitrión el que esté a cargo. 

"¡Aunque quieras, no creo que se pueda crear un juego cooperativo para dos jugadores que no sea de comedia! Nuestro mundo abraza ese caos".

 

- Alex Hutchinson, director creativo

 
 

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La edición de reserva de Journey to the Savage Planet incluye:

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