Cómo PS5 ayudó a hacer Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte una realidad

Una tecnología revolucionaria combinada con una mecánica de juego refinada para crear la aventura más emocionante de este dúo hasta la fecha

Gráficos asombrosos

Los juegos de Ratchet & Clank siempre han tenido gráficos espectaculares, pero la fidelidad y densidad de los mundos renderizados en la consola PS5 son casi de película... y todo ello en tiempo real.

Una megápolis y mucho más

Con montones de detalles y rebosante de mundos originales y de una densidad asombrosa, la alta velocidad de carga de la unidad SSD permite una complejidad y escala que habría sido imposible en juegos anteriores de Ratchet & Clank.

Un nuevo nivel de realismo

El salto a la resolución 4K y al HDR* permite montones de detalles intrincados, pero para reproducir las características del mundo real también se necesita que el metal reluzca, los charcos reflejen con precisión el mundo a su alrededor y que las superficies como la madera y la piedra tengan una textura casi tangible.

Renderizado de nueva generación

Con la tecnología de trazado de rayos más avanzada, la luz se refleja en las superficies como lo haría en el mundo real. En un universo lleno de brillantes metal o cristal, estos reflejos de trazado de rayos añaden profundidad y dimensión a todos los planetas que visites.

*Se necesita un televisor o una pantalla compatibles con 4K y HDR dinámicos.

«Este juego incluye los mundos más densos de la serie Ratchet & Clank hasta la fecha. Las ciudades están llenas de habitantes y naves espaciales circulando; los exteriores, de flora y fauna, y encontrarás detalles hasta en el último rincón».

Mike Fitzgerald, director, Tecnología central en Insomniac Games

Cargas casi instantáneas

Gracias a la vertiginosa velocidad de la unidad SSD integrada de PS5, se pueden alternar mundos completos en cuestión de segundos, lo que permite a Ratchet y a la recién llegada Rivet saltar entre dimensiones y teletransportarse a través del espacio-tiempo sin pantallas de carga.

Viaje más rápido

Esto puede apreciarse especialmente en las brechas interdimensionales del continuo de la realidad, que permiten salvar enormes espacios para ocupar posiciones ventajosas durante el combate o recorrer distancias que serían imposibles de atravesar a pie.

Ida y vuelta en un abrir y cerrar de ojos

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, sin embargo, no se basa solo en desplazarse por espacios físicos. La unidad SSD permite dar saltos interdimensionales en un abrir y cerrar de ojos, enviando a nuestros protagonistas adelante y atrás, literalmente, y ver así los efectos de sus acciones (y las del malvado Dr. Nefarious) en el mundo.

Pequeños detalles a una escala enorme

Dado que la unidad SSD puede cargar constantemente enormes cantidades de datos, los saltos permiten crear emocionantes persecuciones frenéticas y explorar bolsillos dimensionales que ocultan valiosos recursos y tensos encuentros con enemigos.

«La unidad SSD y la tecnología de E/S nos ayudan a cargar cualquier textura o recurso en memoria de forma casi instantánea, lo que nos permite usar toda la memoria disponible de la consola PS5 para lo que necesitas ver u oír en un momento determinado».

«Eso nos permite ignorar nociones tradicionales de gestión de memoria, y elimina la limitación de tener una paleta específica de recursos de escenario o personaje para un espacio determinado. Eso resulta muy útil en un juego que de repente puede hacer aparecer una criatura gigante desde el otro extremo de la galaxia».

Mike Fitzgerald, director, Tecnología central en Insomniac Games

Sonido 3D inmersivo

Una espectacular aventura por mundos diferentes se merece un entorno sonoro verdaderamente épico. Con la tecnología de sonido Tempest 3D de PS5 podrás ponerte un par de auriculares compatibles y sumergirte en los espectaculares escenarios del juego o tener una mejor percepción de tu entorno durante el combate.

Oídos: los nuevos ojos

Al poder localizar a tus enemigos solo por gruñidos, rugidos y el sonido de sus disparos, las amenazas fuera de la pantalla no te pillarán por sorpresa. Sabiendo que un enemigo se acerca por la espalda, el combate se convierte en acción en 360°, donde Ratchet y Rivet pueden elegir sus objetivos según la distancia.

Ambiente cambiante

Ciudades de calles bulliciosas, vendedores anunciando sus productos y vehículos surcando el aire a toda velocidad... el detalle de los escenarios ahora es más importante que nunca. Aunque nunca se sabe cuándo empezará un combate, estos detallados mundos alienígenas pueden ser tan estimulantes para tus oídos en los momentos de calma como en el fragor de la batalla.

«PS5 es, con diferencia, el salto más significativo en cuestión de funciones y capacidades de sonido que se haya visto en una consola PlayStation. El audio 3D permite tener una mejor percepción del espacio, ya quepuede comunicar sensación de altura».

Daniel Birczynski, Jefe de audio de Insomniac Games

Acción que se siente... literalmente

Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense ayudan a ofrecer una respuesta táctil imposible hasta ahora en una consola PlayStation. La serie Ratchet & Clank siempre ha destacado por tener armas muy originales, pero ahora cada una de ellas se siente realmente diferente.

Explosiones y murmullos

La avanzada respuesta háptica te permite sentir en las manos cada zumbido, sacudida, clic y explosión no solo con un efecto intenso y marcado, sino con vibraciones más tenues y sutiles.

Esto te permite sentir si un arma se ha cargado completamente o si una bomba de relojería va a estallar cerca, lo que te da una oportunidad de ponerte a salvo sin necesidad de indicaciones en la pantalla.

Clic, clic... bum

Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense también permiten que disparar cada arma se sienta diferente, ajustando la resistencia de activación del gatillo para comunicar mayor peso o permitiendo diferentes tipos de ataques con un mismo botón. Así, si pulsas a medias dispararás un solo cañón, mientras que hacerlo completamente disparará los dos. Y gracias al nivel de resistencia perfectamente ajustado, sabrás en todo momento qué ataque estás a punto de usar.

«La respuesta háptica y los gatillos adaptativos son nuevas herramientas para comunicar información al jugador. Uno de los aspectos más útiles de la respuesta háptica es que permite reaccionar a estímulos físicos incluso cuando tu atención está saturada con información visual y sonora». 

«Los gatillos adaptativos abren la puerta al uso de activadores que no solo se sienten distintos, sino que también actúan de forma diferente, lo que nos permite dotar de más personalidad y funcionalidad a las armas, lo cual es una parte esencial de la mecánica de Ratchet».

Mike Daly, director de juego en Insomniac Games

Ediciones

Edición estándar

  • RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE

Edición Digital Deluxe

  • RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE
  • Cinco conjuntos de armadura
  • Pack de pegatinas de modo Foto
  • 20 de raritanio*
  • Banda sonora digital
  • Libro de ilustraciones digital
  • *materiales de mejora en el juego

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Creado y desarrollado por Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank y RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Sony Interactive Entertainment LLC.

* Con auriculares compatibles.
** 4K dinámico y HDR requieren un televisor o monitor compatible con 4K y HDR.
*** Requiere una conexión a Internet para descargar el modo Rendimiento opcional para una frecuencia objetivo de 60 fps.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Referencias a alcohol, sangre de dibujos animados, violencia de fantasía | compras en el juego

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