Carcosa: una nueva visión audaz para la humanidad

El mundo colonial remoto y autónomo de Carcosa podrá satisfacer las necesidades cada vez más grandes de la humanidad, como nuevo hogar para quienes quieran formar parte de esta comunidad, y con la extracción de lucenita para suministrar recursos vitales para la Tierra.

Décadas de inversión

Soltari es una de las corporaciones más grandes de la Tierra, con millones de empleados en toda la Tierra y otros planetas muy lejanos.

Carcosa es la empresa más ambiciosa de Soltari hasta la fecha. Es la culminación de décadas de inversión en ingeniería aeroespacial, viajes al espacio profundo, supervivencia extraplanetaria e inteligencia artificial.

Lucenita: un recurso milagroso

La adquisición de lucenita es el propósito principal del proyecto carcosano: sus capacidades energéticas son incomparables. 

Este mineral que crece naturalmente es exclusivo de Carcosa. Cuando se logre enviarlo la Tierra, un kilogramo podrá cubrir la necesidades energéticas de toda una ciudad durante casi una década. Debido al potencial que tiene como combustible, las naves de Soltari podrían llegar a más mundos de lo que se creía posible, lo que servirá como un acelerador para el progreso humano.

Dado que Soltari será el único titular de la patente, las ganancias llegarán a los trillones desde el primer día.

Por lo tanto, todos los demás asuntos en Carcosa son secundarios.

El eclipse

A los montones de peligros naturales de Carcosa se suma la amenaza constante del eclipse. Se repite a lo largo de un ciclo irregular y desconcertante, y al parecer, está sujeto a fuerzas que no responden a los períodos orbitales solar y lunar. Sus propiedades erráticas exceden los conocimientos actuales de Soltari.

Durante un eclipse, las criaturas nativas de Carcosa sufren cambios psicológicos y fisiológicos: se vuelven mucho más agresivas y poderosas. Curiosamente, parece que el evento solar recurrente afecta los datos cartográficos. Después de un eclipse, los mapas de Carcosa ya no reflejan la topografía con precisión y deben ser trazados de nuevo.

Aberraciones psicológicas

También se ha notado que el eclipse afecta negativamente el temperamento de las personas y su estado emocional. Se recomienda a todos los empleados de Soltari que estén atentos a cualquier señal de comportamiento inusual entre sus colegas.

Después de varios intentos fallidos de establecer una comunicación remota con cualquiera de las Echelon anteriores, y la consecuente incertidumbre sobre el éxito del proyecto de colonización, se envió una tripulación de emergencia a bordo de la Echelon IV para investigar y resolver cualquier dificultad imprevista en Carcosa.  

Un grupo de agentes se encargará del reconocimiento del terreno y, de ser necesario, ejecutará intervenciones de seguridad para encontrar y salvaguardar la colonia de Soltari. La supervisión y el apoyo de la misión estarán a cargo de una comandante experimentada y del último modelo de Principal.  

SÍ:

  • Sostener que, hasta donde sabemos, la colonia carcosana aún está activa y prospera.
  • Enfatizar la importancia de garantizar la operación de extracción por sobre el bienestar de los colonos.
  • Recordar a la tripulación que cualquier duda o preocupación debe llevarse a la unidad Principal designada y no discutirse con los colegas.

NO:

  • Referirse al programa Echelon con cualquier tipo de terminología que insinúe un fracaso en alcanzar las expectativas.
  • Revelar que no ha habido contacto con las misiones Echelon previas desde [ELIMINADO].
  • Permitir que ningún miembro de la tripulación realice un reconocimiento sin la protección de un agente.

Ubicaciones de Carcosa

Ascenso Quebrado
El Ascenso Quebrado durante el eclipse

Ascenso Quebrado

El Ascenso Quebrado es una región montañosa donde las criaturas nativas (extremadamente agresivas) del planeta deambulan sin control, pero que también contiene varias estructuras y restos de tecnología desarrollados por una especie hasta ahora no identificada.

Otro enigma que se plantea es el grado de transformación geológica que se observa en el Ascenso Quebrado durante y después de un eclipse, así como las razones por las cuales los escaneos de largo alcance no lograron detectar esas transformaciones ni las estructuras abandonadas. Es posible que estos factores estén relacionados con el destino de la colonia extraviada de Soltari.

Profundidades Antiguas

Una extensa región subterránea de Carcosa, formada por una mezcla de cavernas naturales y túneles y cámaras creados artificialmente. Si bien esta área había sido identificada como una fuente posible de lucenita y, por lo tanto, era una de las prioridades de exploración del personal de las Echelon anteriores, es evidente que la civilización anterior de Carcosa ya había establecido una operación minera subterránea de tamaño considerable. De estas observaciones se desprende que Soltari no fue el primero en notar el potencial de la lucenita. 

Las Profundidades Antiguas son patrulladas por entidades mecánicas aún operativas de diseño alienígena. Además, se han detectado presencias no identificadas de orden no robótico en las Profundidades Antiguas. 

Se recomienda tener la máxima cautela.

El Pasaje

Una estructura de gran tamaño, de origen alienígena y cuya antigüedad y propósito son desconocidos. Por motivos desconocidos, las entidades hostiles no tratan de entrar en el Pasaje. Por lo tanto, ha sido empleada como refugio y base de operaciones del personal de la Echelon IV mientras ellos buscan la colonia de Soltari y/o a los sobrevivientes de las misiones Echelon anteriores. 

Lo han nombrado el Pasaje, dado que es su punto de contacto con Carcosa.

Se han descubierto tecnologías inusuales en el Pasaje, mientras que algunas de sus áreas aún no han podido ser exploradas. Por lo tanto, la unidad Principal de la Echelon IV tratará de estudiar y controlar la estructura. Sin duda, sus tecnologías serán de gran valor para Soltari.

El Pasaje está a salvo del reordenamiento topográfico y las alteraciones psicológicas causadas por el eclipse carcosano. Podría suponerse que esto es intencional: quien sea o lo que sea que lo haya construido quería que funcionara como el ojo de la tormenta. 

Informe de equipamiento

Armas de poder

Vale la pena destacar lo que hemos llamado "armas de poder", unos armamentos de enorme potencial destructivo, pero que requieren de una gran cantidad de poder de una armadura Agente para cada uso. 

Si bien deberían ser tratadas con cautela (de hecho, hay una gran cantidad de evidencia que sugiere que podrían causar cambios fisiológicos en el usuario), hay algunas como la Prominencia o la Iluminadora que podrían ser indispensables para sobrevivir a los diversos peligros de Carcosa.

Prominencia
Fagocitadora
Iluminadora

Prominencia

Primera arma de poder carcosana por descubrir. Lanza municiones de energía explosivas letales.

Fagocitadora

Acelera la entropía del objetivo a nivel molecular y hace que se consuma desde adentro.

Iluminadora

Concentra su disparo en un rayo de energía de energía dorada poderoso, que inflige un daño continuo y devastador.

Artefactos

También hemos recuperado otras tecnologías alienígenas en las zonas despobladas de Carcosa. Estos artefactos pueden alterar dramáticamente la armadura Agente y sus capacidades, ya sea mediante la resistencia al daño y la corrupción, o con la posibilidad de recolectar recursos del entorno. Sin embargo, el efecto solo dura mientras el usuario esté consciente. 

El uso prudente de estos artefactos en el campo podría ayudar a los agentes a superar riesgos descomunales, aunque algunos podrían causar efectos adversos.

Equipamiento estándar de agente de Soltari

Todos los equipos de agentes reciben un arsenal de Soltari considerable, que pueden solicitar a su unidad Principal designada. Esto incluye cañones de mano, escopetas y fusiles de asalto, todos con sus especificaciones estándar. Sin embargo, hay variantes de especialización disponibles si los miembros de la expedición las necesitan. 

Entre ellas se incluye el fusil Inteligente con puntería automática y sus proyectiles alternativos con drones, el cañón de mano Erupción que había sido prohibido, capaz de ejecutar a un objetivo si se dispara suficientemente cerca, y la escopeta Aniquiladora con lanzagranadas.

Tecnología carcosana

También hemos podido recuperar algunas armas antiguas e inusuales que no pertenecen a Soltari entre el entorno carcosano. Si bien requieren de investigación y autorizaciones de alto nivel, las primeras evaluaciones indican que pueden ser adaptadas para el uso de los agentes y obtener una nueva ventaja en el campo de batalla. 

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Ediciones:

Edición Estándar
  • SAROS
Edición Digital Deluxe
  • SAROS
  • Armadura de Astra
  • Armadura de onryō
  • Armadura de Midgard
Plataforma:
PS5
Lanzamiento:
30/4/2026
Editor:
Sony Interactive Entertainment
Géneros:
Juego de disparos
Voz:
Español (México), Francés (Francia), Inglés, Portugués (Brasil)
Idiomas de pantalla:
Español (México), Francés (Francia), Inglés, Portugués (Brasil)
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