Cómo Gran Turismo 7 aprovecha la tecnología de PS5

Explora las innovaciones clave que ayudan a Gran Turismo 7 a llevar a los fanáticos de siempre y a los nuevos a la serie por un viaje extraordinario.

Revolución DualSenseTM

El control inalámbrico DualSense se siente como si hubiese sido desarrollado para GT7. Se aprovecha cada nueva función del control, lo que permite una forma mejorada de jugar un juego familiar y da una bienvenida cautivadora e inmersiva a los nuevos jugadores de la serie.

Háptica

  • Una respuesta háptica inmersiva te permite sentir cómo reacciona tu vehículo en la pista.
  • Si golpeas el borde del camino al tocar el vértice de una curva, sentirás los golpes a cada lado del control según el lugar donde los neumáticos hicieron contacto.
  • Exige a los neumáticos más allá del límite y sentirás cómo tiemblan y, finalmente, se deslizan por completo mientras las vibraciones se acumulan hasta llegar a un zumbido estremecedor.

Gatillos adaptativos

  • Pisa el freno con fuerza y sentirás la sensación de "contracción y relajación" rítmica del sistema de frenos antibloqueo (si tu auto lo tiene o si habilitaste la opción en la configuración de realismo del juego).

“Personalmente creo que al final hemos logrado un nivel de realismo que es tangible. Por ejemplo, cuando los frenos son efectivos hasta cierto punto y se bloquean, la resistencia del gatillo se cancela”.

- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Antes de DualSense

El control DualShock original presentaba dos joysticks analógicos que podían usarse para ajustar la dirección y los niveles de aceleración/freno, y, fiel a su nombre, presentaba dos motores de vibración que les permitían a los jugadores sentir impactos por primera vez en PlayStation.

DualShock 2 presentaba los botones círculo, cuadrado, equis, triángulo, L1, L2, R1 y R2 analógicos con 255 niveles de respuesta de presión medida. Aunque distaban mucho del nivel de presión granular que los gatillos actuales permiten, aún era un nivel de control fino entre diversos tipos de botones que ningún control había ofrecido hasta ese entonces.

Realismo gráfico fiel a la realidad

El trazado de rayos del modo Scapes y las repeticiones ofrecen detalles realistas impresionantes (desde reflejos distorsionados en paragolpes cromados ondulados hasta el juego de luces y sombras en diferentes superficies). 

Se toma en cuenta con precisión la posición del sol en diversas condiciones climáticas para simular cómo se vería el paisaje en distintas horas del día (o de noche), climas y estaciones.

“Scapes también es compatible con el trazado de rayos, lo que significa que los autos ahora lucen mejor que antes. Creo que las imágenes que antes parecían imágenes generadas por computadora ya no se ven así”.

- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Antes del trazado de rayos

Gran Turismo siempre ha sido sinónimo de innovación visual de vanguardia. Los modelos originales de PlayStation 2 presentaban un puerto i.LINK (conocido como FireWire) que, cuando se ejecutaba Gran Turismo 3, podía utilizarse para vincular seis PS2 juntas para partidas multijugador, algo similar a las configuraciones de arcade de varios asientos.

La versión norteamericana de Gran Turismo 4 ofrecía la opción de una resolución máxima de 1080i en una pantalla analógica. Aunque esta era una imagen a escala, estaba en HD antes de que los HDTV estuvieran comúnmente disponibles.

Gran Turismo 5 redobló las apuestas una vez más utilizando puertos LAN en consolas PS3 individuales para unirlas para ampliar una vista en hasta cinco pantallas dispuestas lado a lado de manera horizontal para crear una verdadera pantalla envolvente para la experiencia de simulación definitiva.

Tiempos de carga sin precedente

La cantidad de funciones detalladas en Gran Turismo (autos, pistas, paisajes y más) significa que siempre hubo mucho para procesar, lo que implica mayores tiempos de carga. Con GT7 en PS5, el SSD de velocidad ultrarrápida significa que las pistas cargan en segundos. Esto significa segundos para participar en una clasificación, para la configuración previa a la carrera, para carreras completas y repeticiones posteriores a las carreras. Ni hablar de la prácticamente ausencia de tiempo de inactividad entre campeonatos de varias carreras.

El SSD de velocidad ultrarrápida permite tiempos de navegación más rápidos alrededor de modos y menús más ricos y complejos, y puedes exhibir tus personalizaciones de vehículos específicos en tiempo real. También significa que el modo Foto y la fotografía virtual del modo Scenes son más ágiles, y los inventarios de las concesionarias se muestran en solo un momento.

“El rendimiento de la PS5 nos brinda, por primera vez, algo por lo que nos hemos esforzado en toda la serie Gran Turismo: el tipo de sensación natural que hemos estado intentando lograr desde el principio”.

- Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Audio 3D que te pone dentro de tus vehículos

Las funciones de audio de PS5 se han aprovechado por completo en GT7, que envuelven al jugador por completo en un entorno de altavoces virtuales. Los efectos de sonido usan un método de expresión de audio 3D llamada Ambisonics de tercer orden. La PS5 presenta esto en cientos de canales de altavoces, convirtiendo lo que previamente hubiese sido una simple pared de sonido en una experiencia de audio inmersiva (como escuchar gotas de lluvia golpeando el techo o el parabrisas de un auto, el staccato de las ruedas al pasar por los cordones, sonidos de helicópteros sobrevolando la pista y el zumbido único de los distintos vehículos al acercarse desde el frente, los lados y desde atrás.

El audio binaural, que recrea la forma del oído humano y cómo los sonidos lo golpean, crea una representación realista sorprendente al usar auriculares, lo que ofrece al oyente un sentido genuino del volumen y la posición.

Además, la serie GT siempre ha considerado importante el tener una rica biblioteca de música. El género de música abarca desde rock, música clásica, jazz, hip-hop, música electrónica, música de salón y más, de modo que los jugadores puedan disfrutar de esta variedad de música no solo durante las carreras y las repeticiones, sino también en los menús mientras exploran el mundo de Gran Turismo.

 

Disponible en PlayStation Store

Compra Gran Turismo 7

Ediciones

Edición Estándar

PS4
  • Gran Turismo® 7 (PS4™)

Edición Estándar

PS4PS5
  • Gran Turismo® 7 PS4™ y PS5™

Edición Digital Deluxe

PS4PS5
  • Gran Turismo® 7
  • Doble versión para PS4™ y PS5™
  • 1 500 000 CR (créditos del juego)
  • Toyota GR Yaris especial
  • 30 avatares de PSN
  • Banda sonora oficial
Plataforma:
PS4, PS5
Lanzamiento:
4/3/2022
Editor:
Sony Interactive Entertainment
Género:
Conducción/Carreras
Idiomas de pantalla:
Español (México), Francés (Francia), Inglés, Japonés, Portugués (Brasil)
Para jugar a este juego en PS5, es posible que tengas que actualizar el software a la versión más reciente. Aunque este juego es compatible con PS5, es posible que falten algunas de las funciones disponibles para PS4. Consulta PlayStation.com/bc para obtener más información.

Las funciones en línea requieren una cuenta y están sujetas a los términos de servicio y a la correspondiente política de privacidad (visita playstationnetwork.com para consultar los términos de servicio y las correspondientes políticas de privacidad de tu país).

El software está sujeto a licencia y garantía limitada (us.playstation.com/softwarelicense/sp).

Puedes descargar y reproducir este contenido en la consola PS5 principal asociada a tu cuenta (a través de la configuración de “Uso compartido de consola y juego offline”) y en cualquier otra consola PS5 a la que entres con tu misma cuenta.
Gran Turismo® 7 © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc. Desarrollado por Polyphony Digital Inc. El “logotipo de Polyphony Digital”, “Gran Turismo” y “GT” are son marcas comerciales registradas de Sony Interactive Entertainment Inc. En algunos casos, los fabricantes, autos, nombres, marcas e imágenes asociadas a estos que se incluyen en el juego incluyen marcas comerciales y/o materiales con derechos de autor de los respectivos propietarios. Cualquier representación o recreación de lugares, entidades, empresas u organizaciones del mundo real no tiene como propósito ni implica el patrocinio o la promoción de este juego por dichas partes. Todos los derechos reservados.