Άνθρωπος και μηχανή Άνθρωπος και μηχανή

Ανακαλύψτε έναν αλλόκοτο κόσμο όπου η τεχνολογία έχει κατακτήσει τα πάντα.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

SOMA

  • PS4
  • Ημερομηνία: Διαθέσιμο τώρα
  • Είδος: Θρίλερ
  • Εκδότης: Frictional Games
  • Προγραμματιστής: Frictional Games

    Τεχνητή νοημοσύνη

    Τα όρια της επιστήμης

    Game characters

    Τεχνητή νοημοσύνη

    Τα όρια της επιστήμης

    Εξερευνήστε έναν μυστήριο κόσμο αναπτυγμένης τεχνολογίας όπου τίποτα δεν είναι αυτό που φαίνεται. Διασχίστε ένα εγκαταλελειμμένο εργαστήριο γεμάτο με αλλόκοτα και περίεργα ανθρώπινα μηχανήματα. Αποκαλύψτε τα μυστικά πίσω από αυτά τα περίεργα γεγονότα και ψάξτε για τον τρόπο διαφυγής ενώ αποφεύγετε τους τρελαμένους μηχανικούς φρουρούς.

    Τα εργαλεία επιβίωσης είναι οι τακτικές απόκρυψης και η πονηράδα - προσέξτε πού πατάτε και ανακαλύψτε τι σημαίνει αληθινά να είσαι άνθρωπος.

    • 1080p

      1080p

    • Παίκτες

      1 Παίκτες

    • Λειτουργία δόνησης

      Λειτουργία δόνησης

    •  
    •  
     
     

    Βαριά ατμόσφαιρα...

    Βίντεο και εικόνες

     
     

    Ο διευθυντής δημιουργικού Thomas Grip αποκαλύπτει τα πάντα

    Πέντε πράγματα που ίσως δεν γνωρίζετε για το SOMA

    Μπορεί να αμφισβητήσετε την ίδια σας την ύπαρξη

    Ο υπαρξιακός τρόμος είναι σε ημερήσια διάταξη στο SOMA. Έτσι, παρόλο που το παιχνίδι ξεκινά με τακτικές εκφοβισμού, καθώς θα προχωράτε θα γίνεται ολοένα και πιο τρομακτικό. Δεν θα νιώσετε απλώς τον ανατριχιαστικό τρόμο που προκαλούν οι καταστάσεις ζωής και θανάτου. Θα νιώσετε και τη φύση της συνείδησής σας.

    «Οι περισσότεροι από εμάς υποθέτουμε ότι και οι άλλοι άνθρωποι έχουν υποκειμενικές εμπειρίες, λόγω της συμπεριφοράς τους και του ότι είναι φτιαγμένοι όπως κι εμείς», εξηγεί ο Grip. «Τι γίνεται όμως αν κάποιος ή κάτι ενεργεί σαν να έχει συνείδηση, αλλά δεν είναι φτιαγμένος όπως εμείς – όπως ένα ρομπότ;»

    «Όσο περισσότερο το σκέφτεσαι, τόσο πιο περίεργο και ανατριχιαστικό μοιάζει. Και αυτό είναι το θέμα που θέλουμε να εξερευνήσουμε. Θέλουμε ο παίκτης να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα κατά μέτωπο, μέσα από στοιχεία όπως αναμετρήσεις με πλάσματα, γρίφους και διάφορες επιλογές που πρέπει να κάνει».

    Το παιχνίδι είναι τόσο ανατριχιαστικό που τρόμαξε ακόμα και το δημιουργό του

    Δεν είναι εύκολο να σε τρομάξει η ίδια σου η δημιουργία, από τη στιγμή που ξέρεις τα πάντα για αυτή. Αλλά το SOMA κατάφερε να αιφνιδιάσει τον Grip κάποιες φορές, πράγμα καλό για όποιον αναζητά εμπειρίες που παγώνουν το αίμα.

    «Μερικές φορές το AI ενεργούσε με τρόπους που δεν περίμενα και πεταγόταν ξαφνικά πίσω μου στη διάρκεια των δοκιμών. Αυτό με σόκαρε αρκετά», λέει ο Grip. «Άλλες φορές, είδα ορισμένα από τα γεγονότα του παιχνιδιού με άλλη ματιά, κι αυτό με οδήγησε σε ορισμένες τρομακτικές συνειδητοποιήσεις. Θυμάμαι μια φορά όταν, μιλώντας με έναν NPC, κατάλαβα ξαφνικά σε πόσο φρικτή κατάσταση βρίσκονται οι χαρακτήρες, όπως δεν το είχα σκεφτεί ποτέ ξανά. Ένα ρίγος κατέβηκε τη ραχοκοκαλιά μου».

    Τα αγαπημένα παιχνίδια τρόμου της ομάδας ανάπτυξης είναι και τα δικά σας

    Τα παιχνίδια τρόμου της εποχής του PlayStation 2 είχαν μεγάλη επίδραση στη δημιουργία του SOMA, σύμφωνα με τον Grip: «Για το PS2 είχαν κυκλοφορήσει ένα σωρό καταπληκτικά παιχνίδια τρόμου, όπως τα Silent Hill 2, Fatal Frame και Forbidden Siren. Όλα αυτά τα παιχνίδια επηρέασαν βαθιά τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούμε την τρομακτική ατμόσφαιρα στα παιχνίδια μας.»

    Το σενάριο είναι θεμελιώδες τμήμα του παιχνιδιού

    Σε μερικά παιχνίδια τρόμου, το σενάριο δημιουργείται γύρω από συγκεκριμένα τρομακτικά ή σχεδιαστικά στοιχεία του παιχνιδιού. Όχι όμως στο SOMA. «Το σενάριο και ο σχεδιασμός αναπτύχθηκαν μαζί από την αρχή», σχολιάζει ο Grip. «Δεν μπορείς έτσι απλά να πετάξεις στον παίκτη μερικές άσχετες σκηνές. Πρέπει να υπάρχει φυσιολογική εξέλιξη, κίνητρο, συνοχή του σεναρίου και τα λοιπά. Επιπλέον, όλα αυτά πρέπει να δημιουργούν μια πραγματική εμπειρία παιχνιδιού για τον παίκτη. Το τελικό αποτέλεσμα δεν φαίνεται τόσο περίπλοκο, αλλά για να πετύχει χρειάστηκε τεράστια προσπάθεια».

    «Πολλές φορές έπρεπε να αλλάξουμε το σενάριο ώστε να συμπληρώνει την εμπειρία παιχνιδιού και αντίστροφα. Κάποιες φορές η διαδικασία είναι σκέτος πανικός, αλλά τελικά νομίζω ότι αξίζει».

    Το SOMA αποδεικνύει ότι το PS4 έχει φτιαχτεί όχι μόνο για τους παίκτες, αλλά και για τους προγραμματιστές

    «Θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι κονσόλας και πιστεύαμε ότι το PS4 είναι η καλύτερη επιλογή, καθώς η Sony φαινόταν συνεννοήσιμος συνεργάτης», εξηγεί ο Grip. «Ήρθαμε σε επικοινωνία και το πράγμα κύλησε σχεδόν αμέσως. Η λειτουργία του PS4 μοιάζει με αυτή ενός PC. Έτσι δεν δυσκολευτήκαμε να κάνουμε τα πάντα να λειτουργούν».

    «Ως εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών για PC, ενθουσιαστήκαμε με τη δυνατότητα σχεδιασμού για ένα συγκεκριμένο σύστημα. Από τη στιγμή που το παιχνίδι λειτουργεί σωστά στο δικό σου δοκιμαστικό σύστημα, ξέρεις ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια ομαλή εμπειρία, κάτι που δεν ισχύει πάντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών για PC. Η συνεργασία με τη Sony ήταν απολαυστική.

    soma-two-column-03-ps4-eu-24sep15