Ένα ιστορικό βιντεοπαιχνίδι Ένα ιστορικό βιντεοπαιχνίδι

Η Ηeather Quinn έχει παγιδευτεί μέσα σε έναν νοσταλγικό κόσμο βιντεοπαιχνιδιών - μπορείτε να την βοηθήσετε στην απόδρασή της;

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Ημερομηνία: Διαθέσιμο τώρα
  • Είδος: Παιχνίδι στόχευσης πρώτου προσώπου / Δράση
  • Εκδότης: Vision Games Publishing Ltd.
  • Προγραμματιστής: Redbedlam

    Μια κλασική περίοδος...

    Βιντεοδράση εποχής

    Game characters

    Μια κλασική περίοδος...

    Βιντεοδράση εποχής

    Πάρτε τον ρόλο μιας βαριεστημένης ερευνήτριας, της Heather Quinn, η οποία βρίσκεται κατά λάθος παγιδευμένη μέσα στον κόσμο βιντεοπαιχνιδιών της νιότης της. Πηδήξτε από τη μία εποχή παιχνιδιών στην άλλη και ανακαλύψτε ξανά την διαχρονική περίοδο των βιντεοπαιχνιδιών που γέννησε την κατηγορία των παιχνιδιών δράσης πρώτου προσώπου.

    Βασισμένο στο μυθιστόρημα του πολυβραβευμένου Christopher Brookmyre, το Bedlam σας ταξιδεύει στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1990 και αναπαράγει με σεβασμό τους πιο σημαντικούς τίτλους της δεκαετίας, με γοητεία, γούστο και γέλιο.

    Οδηγήστε τη Heather σε αυτό το ταξίδι, μέσα από έναν αχανή κόσμο παιχνιδιών που ενώνονται μεταξύ τους και αναπολήστε μέσα σε αυτή την αεικίνητη θάλασσα νοσταλγίας παιχνιδιών. Το Bedlam σας προσκαλεί να ξαναζήσετε τις μεγάλες στιγμές χαμένου χρόνου της νιότης σας και να θυμηθείτε γιατί είχατε ερωτευθεί τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.

    ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΛΙΓΟΤΕΡΑ
    • 1080p

      1080p

    • Παίκτες

      1 Παίκτες

    •  
    •  
    •  
     
     

    Δες το παιχνίδι σε δράση

    Βίντεο και εικόνες

     
     

    Στα παρασκήνια με τον συγγραφέα Christopher Brookmyre

    Όλα όσα θέλετε να μάθετε για το Bedlam

    Διαβάσατε το βιβλίο; Τώρα παίξτε το παιχνίδι.

    Βασισμένο στο ομώνυμο μυθιστόρημα του Chris, το Bedlam για PS4 παρουσιάζει μια νέα ηρωίδα – τη Heather Quinn/Athena – σε ένα θανατηφόρο σύμπαν βιντεοπαιχνιδιών. Μην ανησυχείτε αν έχετε τελειώσει το βιβλίο – υπάρχει αρκετό υλικό εδώ για να κρατηθείτε απασχολημένοι.

    «Υπάρχει το ίδιο χιούμορ, το ίδιο φιλοσοφικό υπόβαθρο και ένα γενικότερο μυστήριο», λέει ο Chris. «Παρόλα αυτά, το παιχνίδι προσφέρει μια συγκλονιστική εμπειρία που δείχνει από πρώτο χέρι πώς είναι οι μάχες σε αυτούς τους κόσμους και δεν αφηγείται κάποιον άλλον να το κάνει.

    «Είναι ένας από τους λόγους που αποφασίσαμε να έχουμε την Heather αντί για τον Ross, τον ήρωα του μυθιστορήματος. Δεν θέλαμε να δώσουμε την αίσθηση σε όσους είχαν διαβάσει το βιβλίο ότι παίζουν μια ιστορία που ξέρουν ήδη. Έτσι, ως Heather προσπαθείτε να βρείτε τον Bedlam, αλλά για να το κάνετε αυτό πρέπει να πολεμήσετε διασχίζοντας τους ίδιους κόσμους όπου πολέμησε κι εκείνος».

    Το Bedlam είναι μια ερωτική επιστολή στα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου

    «Το Bedlam εξιστορεί την εξέλιξη των FPS», λέει ο Chris. «Στο βιβλίο, ο Ross εξερευνά ένα φουτουριστικό παιχνίδι οδήγησης σε ανοικτό κόσμο και μπορεί να ταξιδεύει σε κόσμους παιχνιδιών μέσα από ένα είδος εξώτερου διαστήματος. Αποφασίσαμε στην αρχή του παιχνιδιού ότι θα εστιάζαμε στα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου, καθώς από τη μία δεν θέλαμε ο παίκτης να αναγκαστεί να μάθει κάποιο νέο σύνολο μηχανισμών και χειρισμού και από την άλλη επειδή πιστεύαμε πως θα είχε πλάκα για τον παίκτη να επισκεφτεί φανταστικούς κόσμους από παιχνίδια ρόλων και να παίξει κλασικά δισδιάστατα παιχνίδια arcade, αλλά από την οπτική πρώτου προσώπου.

    «Βασική μας ανησυχία ήταν ότι, επειδή τα πρώτα επίπεδα είχαν επίτηδες μια αισθητική του 1990, ο κόσμος θα πίστευε ότι το παιχνίδι γενικά θα ήταν τίτλος ρετρο-νοσταλγίας. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο το σχεδιάσαμε έτσι ώστε να συναντά ο παίκτης από την αρχή τα πρώτα μυστηριώδη 'κολλήματα'. Αυτό έγινε για να καθησυχαστεί ο παίκτης ότι τα γραφικά αργότερα θα είναι πιο καλοφτιαγμένα, για να υπάρξει η υπόνοια ότι κάτι άλλο βαθύτερο παίζει με την ιστορία, κάτι που δεν φαίνεται στην επιφάνεια».

    Αφιερωμένο στους... αστειάτορες

    Η σάτιρα και το χιούμορ είναι ζωτικής σημασίας στο Bedlam, όπως εξηγεί ο Chris: «Όλοι μας λατρέψαμε το αυτοσαρκαστικό χιούμορ που χαρακτήριζε παιχνίδια όπως τα Serious Sam, Duke Nukem και Sin, και θέλουμε ο κόσμος να γελάσει παίζοντας αυτό το παιχνίδι. Θέλουμε να δείξουμε ότι τα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου πρέπει να είναι διασκεδαστικά, ένας χώρος όπου η φαντασία οργιάζει».

    Και φυσικά, με όλες αυτές τις αναφορές που κάνει το Bedlam σε άλλα παιχνίδια, μπορείτε να περιμένετε μερικούς γνώριμους διαλόγους. «Η Calastria, το φανταστικό μας βασίλειο, εμπνεύστηκε κυρίως από το Skyrim», λέει χαμογελώντας ο Chris. «Έχουμε λοιπόν βάλει κι ένα αστειάκι με το βέλος στο γόνατο κάπου. Έπρεπε να το κάνουμε. Είναι κανόνας».

    Γεμιστήρας γεμάτος ταλέντο

    Μπορεί το Bedlam να θεωρείται τίτλος indie, αλλά φαίνεται πολύ πιο πλούσιο από τον συγκρατημένο του προϋπολογισμό. «Ο προϋπολογισμός ήταν πολύ πιο χαμηλός από ένα συνηθισμένο παιχνίδι της κατηγορίας, αλλά ευτυχώς έχουμε ανθρώπους με ταλέντο που τους άρεσε η ιδέα και που εκτίμησαν αυτό που προσπαθούσαμε να κάνουμε», εξηγεί ο Chris. «Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι με όψη, αίσθηση και ήχο που θα έβρισκες σε έναν τίτλο με δεκαπλάσιο κόστος.

    «Ο σχεδιασμός μουσικής και ήχου δημιουργήθηκε και ηχογραφήθηκε από τον Harvey Summers, ο οποίος έχει στο βιογραφικό του τον σχεδιασμό μουσικής και ήχου από το Doctor Who. Έχουμε επίσης τα φανταστικά φωνητικά ταλέντα του Robert Florence (από τις σειρές Chewin’ the Fat, Consolevania) και της Kirsty Strain (από τις σειρές Taggart, River City)».

    Θέλετε να βγείτε μπροστά; Ορίστε μερικές συμβουλές

    Ο Chris έχει μερικές χρήσιμες υποδείξεις για να είστε προετοιμασμένοι για τον τρελό κόσμο του Bedlam:

    «1. Να σκέφτεστε ανάλογα με την εποχή παιχνιδιού στην οποία βρίσκεστε. Θα πάτε πολύ αργά αν χρησιμοποιείτε τακτικές κάλυψης σε έναν κόσμο που θυμίζει τα ξέφρενα παιχνίδια του '90 όπου πυροβολείς τα πάντα και αντίστοιχα θα σας κάνουν κομματάκια αν τρέχετε σαν μανιακός σε επίπεδα που θυμίζουν τα σύγχρονα επίπεδα κάλυψης και τακτικής.

    «2. Κρατήστε τα μάτια ανοικτά για το σύμβολο των Diasporadoes, στη μορφή μιας Λωρίδας του Μόμπιους. Οι Diasporadoes είναι αντιστασιακοί που πολεμούν για τη σωτηρία του Gameverse. Αν δείτε το λογότυπό τους ζωγραφισμένο με σπρέι σε έναν τοίχο, είναι σημάδι ότι κάτι χρήσιμο βρίσκεται στην περιοχή.

    «3. Αν κάτι περίεργο συμβεί στην οθόνη, μην πανικοβληθείτε. Αυτά τα κολλήματα γραφικών χρήζουν εξερεύνησης.

    «4. Αν μοιάζει με κάτι που σβήνει τον χάρτη, τότε ναι, πανικοβληθείτε ελεύθερα. Αυτό είναι το Corruption, μια δύναμη διαφθοράς. Βάλτε το στα πόδια.

    «5. Δώστε μεγάλη προσοχή στους διαλόγους που ακούγονται σε τηλεπικοινωνίες και μέσα από κτίρια. Πρώτον, επειδή μπορείτε να αποσπάσετε χρήσιμες υποδείξεις και δεύτερον, επειδή θα ακούσετε τα αστειάκια που μόχθησα να γράψω».

    Το παιχνίδι ζωής του Chris

    Μπορεί ο Chris να έγραψε για χαρακτήρες παγιδευμένους σε ένα βιντεοπαιχνίδι, αναρωτήθηκε όμως ποτέ πώς θα ήταν η ζωή του αν γινόταν παιχνίδι στο PlayStation; «Θα ήταν παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου, γιατί έτσι είναι η ζωή μου μερικές φορές, αλλά κι επειδή συχνά διαδραματίζονται σε εφιαλτικές τοποθεσίες, όπως εμπόλεμες ζώνες, κατεστραμμένους διαστημικούς σταθμούς ή, όπως στο DOOM III, κυριολεκτικά στην κόλαση», εξηγεί.

    «Θα ήθελα έναν ανοικτό κόσμο όπου όλα είναι ζεστά και ηλιόλουστα και όμορφα, όπως στο Just Cause 2. Όσο για τον δείκτη δυσκολίας, θα έπαιζα στο Θεϊκό Επίπεδο, γιατί οι περισσότεροι συγγραφείς έχουμε συνηθίσει να το παίζουμε Θεοί, με απόλυτο έλεγχο στους κόσμους που σκαρφιζόμαστε.

    «Θα είχα κι ένα τρένο να τον διασχίζει, ένα αθόρυβο βαγόνι με τον Gordon Freeman από το Half-Life, την Chell από το Portal και τους διάφορους πρωταγωνιστές από το DOOM και το Quake, γιατί κανείς τους ποτέ δεν λέει λέξη...»

    Αγοράστε το Bedlam για το PS4.

    Αγοράστε το Bedlam για το PS4.

    • Λήψη από το PS Store

      ΛΗΨΗ