Erkunde die Abgründe von God of War ... 

Tauche ein in die Mythologie des epischen Action-Adventures von Sony Santa Monica mit Hintergrund-Podcasts, Videos und Artikeln 

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

"Hinter den Kulissen"-Bestiarium

Die Monster in God of War

Entdecke einige der schreckenerregenden Kreaturen, denen du auf deiner gefahrvollen Reise begegnen wirst. Sieh dir an, wie sie sich von einer Skizze in eine digitale Zeichnung verwandeln und schließlich als komplett animierte Charaktere im Spiel zum Leben erwachen. 

Draugar

Spüre das Grauen der von bloßem Zorn erfüllten Untoten – einer wahrhaftigen Geißel Midgards. 

Feuertroll

Fürchte die monströse Fratze dieser einsamen Kreatur, die erfüllt ist von unglaublicher Stärke und Elementarkräften.

Wiedergängerin

Werde Zeuge der Macht dieser furchtbaren Zauberin, aufgezehrt von ihrer Hingabe an die Seiðr-Magie.

Gameplay-Tipps zu God of War

Hast du Schwierigkeiten, in der ungezähmten nordischen Wildnis zu überleben? Game Director Cory Barlog hat einige Tipps, wie du es mit ein paar der fieseren Bestien aus God of War aufnehmen kannst.

 
 

Kommentar des Regisseurs

Game Director Cory Barlog erklärt dir in diesen Videos einige der wichtigsten Szenen von God of War – aber Achtung, Spoiler! Wenn du mit dem Spiel noch nicht fertig bist, solltest du dir gut überlegen, ob du sie dir ansehen möchtest.

 

Teil 1 

Teil 2 

Teil 3 

 
 

Erlebe ein episches Abenteuer erneut

Neues Spiel+

Hast du Kratos' Quest abgeschlossen? Leg deine Axt noch nicht weg – sobald du die Story-Kampagne von God of War auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat, wird Neues Spiel+ freigeschaltet. Dieser Modus bietet folgende Features:

  • Die Reise von Kratos und Atreus kann jetzt mit sämtlichen bisherigen Rüstungen, Zaubern, Talismanen, Ressourcen und Fähigkeiten und auf dem gewünschten Schwierigkeitsgrad völlig neu erlebt werden.
  • Die Fähigkeiten werden gegen höherstufige Gegner auf die Probe gestellt – einige von ihnen haben vielleicht sogar ein paar neue Tricks auf Lager!
  • Mit der neuen Ressource "Skap-Schlacke" kann Ausrüstung hergestellt und verbessert werden.
  • Neue Anpassungsoptionen mit extrem mächtigen neuen Rüstungssets und Zaubern bieten völlig neue Spielmöglichkeiten.
  • Die Filmsequenzen können sowohl in normalen als auch in "Neues Spiel+"-Modi übersprungen werden, sobald das Spiel einmal abgeschlossen wurde.
 
 

Geflüster aus dem Himmel

"God of War"-Podcasts

        Jason Weiser, der Moderator des Podcasts "Myths and Legends", hat eine Reihe von Interviews mit dem Entwicklerteam von God of War für dich. 

Episode 1 – Die Geschichte von Gróa

Schließe dich der Suche einer mächtigen Seherin nach ihrer verlorenen Liebe an, und erfahre, dass wahres Wissen stets einen Preis hat ...

Höre dir anschließend ein Gespräch hinter den Kulissen zwischen dem Creative Director von God of War Cory Barlog und Storylead Matt Sophos an.

Episode 2 – Der Ursprung der Draugar

Entdecke die tragische Geschichte einer der grausamsten Kreaturen Midgards.

Bleibe nach der Geschichte dabei für eine Unterhaltung zwischen Rafael Grassetti (Principal Character Artist) und Bruno Velazquez (Principal Animator) darüber, wie diese Kreaturen in God of War zum Leben erweckt werden.

Episode 3 – Die Geschichte des toten Steinmetzes

Erlebe die Misere des bewandten Riesen Thamur und seines jungen Sohnes im Kampf gegen die Asengötter ...

Höre dir im Anschluss an diese Legende ein Interview mit dem Komponisten Bear McCreary an, das sich dem epischen Soundtrack des Spiels widmet. 

Episode 4 – Der Ursprung der Leviathanaxt

Statte den Huldu-Brüdern Brok und Sindri einen Besuch ab, die eine Waffe schmieden, die Thors Hammer Mjölnir ebenbürtig ist – ohne zu wissen, welches Schicksal sie erwartet ...

Bleibe nach der Geschichte dabei für ein Interview mit Jason McDonald, Lead Gameplay Designer, und Jeet Shroff, Lead Gameplay Engineer.

Episode 5 – wie der Vater, so der Sohn

Begleitet den jungen Atreus auf seine erste Reise durch die Wildnis des Nordens, wo die Gefahr an jeder Ecke lauert ... 

Bleibt dran, denn nach der Geschichte folgt ein Interview mit dem Autor von God of War, Matt Sophos.

Episode 6 – Die Entzweiung Jötunheims

Tauch in die Geschichte von Týr ein, dessen Versuch, einen Tempel zu bauen, um zwischen den Reichen zu reisen, in einer Tragödie endet ...  

Nach der Erzählung der Legende erwartet dich ein Interview mit Nate Stephens, Lead Environment Artist, und Luke Berliner, Lead Environment Concept Artist.

Episode 7 – der erste große Krieg

In dieser Geschichte wird erzählt, wie die Spannung zwischen den Wanen und Asen langsam überkocht – und wie der Konflikt den Norden für immer verändert.

Danach erwartet dich ein Interview mit dem Senior Systems Designer Anthony Dimento und dem Lead Level Designer Luis Sanchez.

Episode 8 – Auge um Auge

Hör dir die Geschichte darüber an, wie Odin dem Wahnsinn verfiel und was mit jenen geschah, die versuchten, ihn aufzuhalten, als der einäugige König sich gegen seinen treuen Berater Mimir wandte.

Im Anschluss erwartet dich ein Gespräch mit Creative Director Cory Barlog, Chris Judge (englischer Synchronsprecher von Kratos) und Sunny Suljic (englischer Synchronsprecher von Atreus).

 
 

Animierte Videopräsentationen zur Geschichte von God of War

Enthülle die Geheimnisse, die sich in den verlorenen Seiten nordischer Mythologie verbergen, um mehr über die gnadenlose Geschichte von God of War zu erfahren. 

Der tote Steinmetz

Erlebe die tragische Geschichte eines Riesen, der in der unerbittlichen Welt von God of War versucht, seine Heimat zu beschützen.

Eine Saga geboren aus Asche

Werde Zeuge einer besonderen "God of War"-Darbietung zu God of War, die Kratos' Welt auf erstaunliche Weise zum Leben erweckt ...

 
 

Werde Zeuge des ersten großen Krieges

Erfahr mehr über das Wandbild, das die Ereignisse der schicksalhaften Begegnung zwischen den Wanen und den Asen darstellt – und was danach passiert ist ...

 
 

Die Neuerschaffung der Welt von Kratos

Entdecke, wie die Reise von God of War von der Götterwelt der Griechen hin zur nordischen Mythologie mit einer einzigen Konzeptzeichnung begann.