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UNCHARTED™ 4: A THIEF'S END: MEHR ALS 2,7 MILLIONEN EXEMPLARE IN DEN ERSTEN SIEBEN TAGEN VERKAUFT

Uncharted 4: A Thief's End wird zum am schnellsten verkauften First-Party-Titel für PlayStation®4

 

23. Mai 2016 – Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) gibt heute bekannt, dass Uncharted 4: A Thief's End einen neuen Rekord als First-Party-Titel aufgestellt hat – innerhalb der ersten Woche nach der Erscheinung wurden weltweit mehr als 2,7 Millionen Exemplare[1] verkauft. Das für PlayStation®4 entwickelte Spiel kam am 10. Mai 2016 auf den Markt und stieß bei PlayStation®4-Spielern auf der ganzen Welt innerhalb kürzester Zeit auf große Begeisterung. Mit den unglaublichen Verkaufszahlen stellte Uncharted 4: A Thief's End den Rekord als am schnellsten verkaufter First-Party-Titel für PlayStation®4 aller Zeiten[2] auf.

In Uncharted 4: A Thief's End begleitet der Spieler den Protagonisten Nathan Drake auf seiner letzten Mission, nachdem dieser nach den Ereignissen in Uncharted 3: Drake's Deception der Schatzsuche eigentlich den Rücken zugekehrt hatte. Drake trifft erneut auf seinen älteren Bruder Sam sowie auf seinen langjährigen Partner Sully. Zusammen begeben sie sich auf ein episches Abenteuer rund um die ganze Welt. Die Suche nach Captain Henry Averys verlorenem Schatz führt sie zu Dschungelinseln, hektischen Städten und schneebedeckten Gipfeln – doch sie müssen feststellen, dass jeder Schatz seinen Preis hat.

„Es ist kaum zu glauben, dass noch nicht einmal zwei Wochen vergangen sind, seitdem wir Uncharted 4: A Thief’s End für PS4 veröffentlicht haben. Vom Design her ist es das schönste Spiel, das ich je gespielt habe, und die großartige Aufnahme in unserer Community hat mich wirklich bewegt“, so Chris Weatherhead, Director, First Party Marketing, Sony Interactive Entertainment Europe. „Das außergewöhnlich talentierte Team von Naughty Dog hat einen so spannenden krönenden Abschluss der Abenteuer von Nathan Drake konstruiert, dass einem das Adrenalin in die Adern steigt, und gleichzeitig eine so schöne Geschichte daraus gemacht, dass man verzaubert wird. Der Erfolg des Spiels allein in der ersten Woche sowie die Millionen von Fans, die Nathan Drake bereits auf seinem letzten Abenteuer begleiten, sprechen Bände über die Fähigkeiten des Teams von Naughty Dog.“

 

Sony Computer Entertainment Inc. gilt allgemein als globaler Vorreiter und Unternehmen, das für den Fortschritt von Computer-Entertainment für Verbraucher verantwortlich ist. Das Unternehmen erzeugt, vertreibt, entwickelt und vermarktet das PlayStation®2 (PS2®) Computer-Entertainment-System, das PSP® (PlayStation®Portable) Handheld-Entertainment-System, das PlayStation®3 (PS3®) Computer-Entertainment-System sowie das PlayStation®Vita (PS Vita) Portable-Entertainment-System. SCEI steht seit der Markteinführung von PlayStation im Jahr 1994 für die Revolutionierung des Home-Entertainments. Mit PS2® wird die führende Rolle von PlayStation im Bereich vernetztes Home-Entertainment weiter ausgebaut. PSP® ist ein Handheld-Entertainment-System, mit dem Benutzer 3D-Spiele in erstklassigen Full-Motion-Bildern und HiFi-Stereo-Audio erleben können. PS3® ist ein erweitertes Computer-System, das mit der leistungsstarken Cell Broadband Engine und RSX-Prozessoren beeindruckt. PS Vita ist das ultimative tragbare Entertainment-System, das eine revolutionäre Kombination aus komplexem Gaming und Social-Konnektivität vor dem Hintergrund der realen Welt bietet. Dank PlayStation®Mobile von SCEI kann man das PlayStation®-Erlebnis
auch auf offenen Betriebssystemen genießen. SCEI, das seinen Hauptsitz in Tokio (Japan) hat, die angeschlossenen Unternehmen Sony Computer Entertainment America LLC. und Sony Computer Entertainment Europe Ltd. sowie sein Unternehmensbereich Sony Computer Entertainment Japan Asia entwickeln und veröffentlichen Produkte und vertreiben Hardware und Software. Außerdem verwaltet das Unternehmen die Lizenzprogramme für Dritte für diese Plattformen in den jeweiligen Märkten weltweit. PlayStation und PS3 sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment, Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum der entsprechenden Inhaber.
[1] [1] Einschließlich weltweiter Umsatzdaten sowohl für Verkäufe von Blu-ray Discs als auch für digitale Verkäufe. Stand vom 16.05.2016. [2] In der PAL-Region.