Carcosa: Eine kühne neue Vision für die Menschheit

Carcosa ist eine entfernte, sich selbst verwaltende Kolonie, die den wachsenden Bedürfnissen der Menschheit gerecht wird, indem sie ein neues Zuhause für willige Siedler bietet und durch den Lucenit-Abbau wichtige Ressourcen für die Erde liefert.

Jahrzehntelange Investitionen

Soltari ist einer der größten globalen Konzerne mit Millionen Mitarbeitern auf der Erde – und jenseits von ihr.

Carcosa ist das bisher ehrgeizigste Projekt von Soltari. Es stellt den Höhepunkt von jahrzehntelanger Investition in Luftfahrttechnik, Langstreckenraumfahrt, Überlebenskunst auf anderen Planeten und Maschinenintelligenz dar.

Lucenit: Eine wundersame Ressource

Der Abbau von Lucenit ist der vorrangige Zweck des Carcosa-Projekts: Das Energiepotenzial von Lucenit ist unvergleichlich. 

Dieses natürlich vorkommende Mineral gibt es ausschließlich auf Carcosa. Wenn Lucenit erfolgreich zur Erde transportiert werden kann, könnte ein Kilogramm zehn Jahre lang den Energiebedarf einer ganzen Stadt decken. Dank seines Potenzials als Treibstoff könnten Soltari-Schiffe mehr Welten erreichen, als bislang vorstellbar war – und so die Menschheit auf einen Schlag viel weiter voranbringen.

Da Soltari der einzige Patentinhaber sein wird, wird der Profit ab dem ersten Tag in Billionenhöhe liegen.

Alle anderen Belange auf Carcosa sind entsprechend zweitrangig.

Die Finsternis

Neben unzähligen anderen Gefahren auf Carcosa ist die größte aller Bedrohungen die Finsternis. Sie hält sich nicht an einen festen Rhythmus, sondern scheint sich nach Kräften zu richten, die über die solare oder lunare Umlauffrequenz hinausgehen. Ihre einzigartigen Eigenschaften entziehen sich aktuell noch den Kenntnissen von Soltari.

Während einer Finsternis verändern sich die heimischen Kreaturen auf psychologischer und körperlicher Ebene – sie werden bedeutend aggressiver und stärker. Erstaunlicherweise scheint sich das wiederkehrende solare Ereignis ebenfalls auf die kartographischen Daten auszuwirken – nach einer Finsternis werden Karten, die gerade noch aktuell waren, obsolet und müssen neu angelegt werden.

Psychologische Anomalien

Die Finsternis wirkt sich Berichten zufolge zudem negativ auf menschliche Gemütszustände aus. Alle Mitarbeitenden von Soltari sind daher angewiesen, in ihrer Kollegenschaft auf ungewöhnliche Verhaltensänderungen zu achten.

Da keine Langstreckenkommunikation mit den früheren Echelon-Flügen etabliert werden konnte und entsprechend große Ungewissheit über den Erfolg der Kolonie besteht, wurde eine Notfallcrew auf der Echelon IV entsendet, um unerwartete Schwierigkeiten auf Carcosa zu untersuchen und zu beseitigen.  

Ein Team aus Vollstreckern wird den Planeten erkunden und falls nötig Sicherheitsmaßnahmen durchführen, um die Soltari-Kolonie zu orten und zu beschützen. Die Mission wird von einer erfahrenen Kommandantin und dem neuesten Primary-Modell geleitet und unterstützt.  

JA:

  • Daran festhalten, dass die Kolonie auf Carcosa für aktiv und erfolgreich gehalten wird.
  • Die Bedeutung des Bergbaubetriebs über das Wohlergehen der Kolonisten stellen.
  • Die Besatzung daran erinnern, dass Zweifel und Sorgen mit der zuständigen Primary-Einheit und nicht mit Kollegen besprochen werden sollten.

NEIN:

  • Über das Echelon-Programm in irgendeiner Weise sprechen, die impliziert, dass nicht alle Erwartungen erfüllt werden.
  • Offenlegen, dass es seit [ZENSIERT] keinen Kontakt mehr mit früheren Echelon-Missionen gab.
  • Besatzungsmitgliedern erlauben, ohne den Schutz von Vollstreckern auf Erkundungsmissionen aufzubrechen.

Orte auf Carcosa

Zerstörte Anhöhe
Zerstörte Anhöhe während der Finsternis

Zerstörte Anhöhe

Die Zerstörte Anhöhe ist eine steinige Bergregion, in der die einheimischen (und äußerst aggressiven) Kreaturen des Planeten freien Lauf haben – doch befinden sich hier auch zahlreiche Bauwerke und technologische Überreste einer fortschrittlichen und bislang nicht identifizierten Spezies.

Ein weiteres Rätsel besteht in der geologischen Veränderung, die während und nach einer Finsternis in der Zerstörten Anhöhe zu sehen ist. Fraglich ist auch, warum weder die Anhöhe noch die verlassenen Bauwerke von Langstreckenscans entdeckt wurden. Diese Faktoren könnten im Schicksal der verschwundenen Soltari-Kolonie eine Rolle spielen.

Alte Tiefen

Ein weitläufiges, unterirdisches Gebiet von Carcosa, das aus einer Mischung aus natürlichen Höhlen und künstlich erbauten Tunneln und Kammern besteht. Diese Gegend wurde bereits von früheren Echelon-Besatzungen als wahrscheinlicher Abbauort von Lucenit und deshalb als Priorität bei der Vermessung erkannt, aber wie sich herausstellt, hatte auch die vergangene Zivilisation von Carcosa bereits nennenswerten unterirdischen Bergbau etabliert. Soltari hat also nicht als Erstes das Potenzial von Lucenit erkannt. 

Die Alten Tiefen werden von weiterhin funktionierenden Maschinenwesen außerirdischen Ursprungs patrouilliert. Außerdem wurden in den Alten Tiefen noch nicht identifizierte Wesen entdeckt, die keine Maschinen sind. 

Extreme Vorsicht ist anzuraten.

Die Passage

Ein bedeutendes Bauwerk außerirdischen Ursprungs, dessen Alter und Funktion nicht bestimmt werden können. Erstaunlicherweise betreten feindliche Einheiten die Passage nie. Sie wird deshalb von der Besatzung von Echelon IV bei der Suche nach der verschwundenen Soltari-Kolonie und/oder Überlebenden von früheren Echelon-Flügen als Unterschlupf und Hauptquartier verwendet. 

Die Besatzung nennt diesen Ort die Passage, weil er ihren Zugang zu Carcosa darstellt.

In der Passage wurden ungewöhnliche Technologien entdeckt und manche Bereiche können noch nicht betreten werden. Die Primary-Einheit von Echelon IV wird versuchen, das Bauwerk zu analysieren und zu nutzen – seine Technologien sind für Soltari von außergewöhnlichem Wert.

Die Passage ist von den topographischen Veränderungen und den psychologischen Störungen, die von der wiederkehrenden Finsternis auf Carcosa verursacht werden, geschützt. Vermutlich wurde sie absichtlich dafür entworfen – wer oder was auch immer sie erbaute, wollte einen Ruhepunkt in diesem Chaos erschaffen. 

Informationen zur Ausrüstung

Energiewaffen

Von besonderer Bedeutung sind sogenannte Energiewaffen – Waffen mit massivem Zerstörungspotenzial, die bei jeder Nutzung auf die Energie der Vollstrecker-Panzerung zurückgreifen. 

Beim Umgang mit diesen Waffen ist enorme Vorsicht geboten (denn es gibt zunehmende Beweise, dass der Träger dadurch körperlichen Veränderungen ausgesetzt ist), doch sind Waffen wie die Protuberanz oder die Illumin mitunter unverzichtbar, um der zahllosen Gefahren auf Carcosa Herr zu werden.

Protuberanz
Demoralisierer
Illumin

Protuberanz

Die erste Carcosa-Energiewaffe, die du findest. Verschießt tödliche, explosive Energiepatronen.

Demoralisierer

Verschlingt das Ziel von innen, indem er die Entropie auf molekularer Ebene beschleunigt.

Illumin

Bündelt ihre Ladung zu einem mächtigen Strahl aus goldener Energie, der Zielen vernichtenden, anhaltenden Schaden zufügen kann.

Artefakte

In der Wildnis von Carcosa konnten noch weitere Alien-Technologien gefunden werden. Diese Artefakte können die Vollstrecker-Panzerung und ihre Eigenschaften tiefgreifend verändern, darunter ihre Fähigkeit, Schaden und Verderbnis zu widerstehen oder Ressourcen zu sammeln. Der Effekt hält jedoch nur an, solange der Träger bei Bewusstsein ist. 

Der besonnene Umgang mit Artefakten könnte Vollstreckern dabei helfen, andernfalls unüberwindbare Gefahren zu überstehen – wobei einige von ihnen aber auch zu unerwünschten Nebeneffekten führen.

Standardausrüstung der Soltari-Vollstrecker

Allen Vollstrecker-Teams wird ein umfassendes Soltari-Arsenal zur Verfügung gestellt, welches durch ihre zugewiesene Primary-Einheit vergeben wird. Dazu gehören Handfeuerwaffen, Schrotflinten und Sturmgewehre in Standardausführung. Es gibt allerdings auch spezielle Varianten, die für besondere Expeditionen ausgeteilt werden können. 

Dazu zählen das automatisch zielende Smart-Gewehr und die dazugehörigen autonomen Drohnen-Projektile, die einst verbotene Eruptor-Handkanone (mit welcher ein Feind auf einer bestimmten Distanz umgehend hingerichtet werden kann) und die Granaten werfende Vernichter-Schrotflinte.

Carcosanische Technologie

Auf Carcosa wurden einige ungewöhnliche und uralte Waffen geborgen, die nicht von Soltari hergestellt wurden. Weitere Forschungen und offizielle Freigaben stehen zwar noch aus, doch auf den ersten Blick scheinen sie für die Anwendung durch Vollstrecker geeignet zu sein, um ihnen so einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. 

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Editionen:

Standard Edition
  • SAROS
Digital Deluxe Edition
  • SAROS
  • Panzerung „Astra“
  • Panzerung „Onryo“
  • Panzerung „Midgard“

Bewertungen und Rezensionen

Globale Spielerbewertungen
★★★★★
★★★★
★★★
★★

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Plattform:
PS5
Veröffentlichung:
29.4.2026
Herausgeber:
Sony Interactive Entertainment
Genres:
Shooter
Stimme:
Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch (Frankreich), Italienisch, Polnisch, Portugiesisch (Portugal), Russisch, Spanisch
Bildschirmsprachen:
Arabisch, Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch (Frankreich), Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Polnisch, Portugiesisch (Portugal), Russisch, Schwedisch, Spanisch
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