Se historien blive skrevet Se historien blive skrevet

Heather Quinn er fanget i et univers af spilnostalgi – kan du hjælpe hende ud?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Udgivelsesdato: Ude nu
  • Genre: First Person Shooter / Action
  • Udgiver: Vision Games Publishing Ltd.
  • Udvikler: Redbedlam

    En ikonisk æra …

    Skyd dig gennem årene

    Game characters

    En ikonisk æra …

    Skyd dig gennem årene

    Træd ind i rollen som videnskabsmanden Heather Quinn, der keder sig og pludselig befinder sig fanget inde i sin ungdoms computerspil. Hop fra én genredefinerende oplevelse til den næste, og genoplev en ikonisk periode i spilhistorien, hvor de moderne skydespil opstod.

    Bedlam er baseret på en roman af den prisvindende forfatter Christopher Brookmyre, og det sender dig tilbage til 1990'ernes computerspilsverden, hvor de vigtigste titler fra årtiet genskabes på kærlig vis med komisk charme og tør humor.

    Hjælp Heather på hendes rejse gennem den udstrakte, forbundne spilverden, og forsvind i spilnostalgiens tidevandsbølger.Bedlam inviterer dig til at genopleve de store øjeblikke i din forspildte ungdom og minder dig om, hvorfor du oprindeligt blev forelsket i spil.

    MERE MINDRE
    • 1080p

      1080p

    • Spillere

      1 Spillere

    •  
    •  
    •  
     
     

    Se, hvordan spillet spilles

    Video og billeder

     
     

    Bag kulisserne med forfatteren Christopher Brookmyre

    Alt, hvad du har brug for at vide om Bedlam

    Har du læst bogen? Så prøv spillet

    Bedlam, som er baseret på Chris' roman af samme navn, introducerer en ny figur – Heather Quinn/Athena – til det dødsensfarlige spilunivers på PS4. Men vær ikke fortvivlet, hvis du har læst bogen færdig – der er stadig en masse, du kan beskæftige dig med.

    "Det er samme humor, samme filosofiske fundament og overordnede mysterium", siger Chris. "Men spillet byder på en instinktiv førstehåndsoplevelse af at kæmpe sig igennem verdenerne, i stedet for at man læser om nogen, som gør det".

    "Det er en af grundene til, at vi besluttede at bruge Heather i stedet for Ross, romanens helt. Vi ønskede ikke, at dem, som havde læst den, følte, at de spillede en fortælling, som de allerede havde oplevet. Som Heather forsøger du at finde Bedlam, men for at gøre det må du kæmpe dig igennem de samme verdener, som Ross gjorde."

    Bedlam er en kærlighedserklæring til skydespil

    "Bedlam handler om FPS-spillets udvikling", siger Chris. "I bogen udforsker Ross et futuristisk sandkasse-racerspil, og han er i stand til at rejse mellem verdener via en slags ydre rum. Vi besluttede tidligt, at spillet skulle fokusere på skydespilsgenren som ramme, dels så spilleren ikke skulle lære nye regler og ny styring hele tiden, og dels fordi vi syntes, at det kunne være sjovt for spilleren at besøge RPG-fantasyverdener og spille 2D-arkadespil fra et førstepersonsperspektiv.

    "Vores største bekymring var, at spillerne kunne opfatte spillet kun som et plat retro-brag, siden de første baner har en 1990'er-æstetik. Derfor designede vi det således, at du møder de første mystiske "glitches" tidligt. Det er for at forsikre spillerne om, at den visuelle side bliver forbedret senere, og for et give et praj om, at fortællingen gemmer på mere end som så."

    På med grinetøjet

    Satire og humor er enormt vigtigt i Bedlam. Chris forklarer: "Vi holdt meget af den selvbevidste humor i spil som Serious Sam, Duke Nukem og Sin, og vi ser gerne, at folk har det sjovt med at spille spillet. Vi vil gerne udtrykke, at skydespil bør være sjove og en legeplads for fantasien."

    Og med de mange referencer til andre spil, som Bedlam gemmer på, kan du se frem til nogle velkendte morsomheder. "Calastria, vores RPG-verden, var meget inspireret af Skyrim", smiler Chris. "Så vi har naturligvis en pil i knæet-vits med. Det var vi nødt til. Sådan er reglerne."

    Skarpladt talent

    Bedlam er et indie-spil, men det søger at overskride vægtklassen for dets budget. "Vores budget var mærkbart mindre end det gennemsnitlige FPS, men vi fik heldigvis en masse hjælp fra talentfulde folk, som var vilde med idéen og satte pris på vores projekt", forklarer Chris. "Det er derfor, det både ligner, lyder og føles som et spil med et budget, der er ti gange større.

    "Musik og lyddesign blev komponeret og indspillet af Harvey Summers, som bl.a. har musik og lyddesign for Doctor Who på cv'et. Vi har også de fantastiske stemmeskuespillere Robert Florence (Chewin’ the Fat, Consolevania) og Kirsty Strain (Taggart, River City)."

    Vil du gøre fremskridt? Brug disse tips

    Chris har et par nyttige tips, der kan forberede dig på Bedlams gale verden:

    "1. Brug logikken fra den spilæra, du befinder dig i. Du vil kun gøre langsomt fremskridt, hvis du bruger dækningstaktikker i en verden med 90'ernes løb og skyd-ånd, og du bliver skudt til plukfisk, hvis du prøver løb og skyd-metoden i baner med dækningstaktikken fra moderne skydespil.

    "2. Hold øje med Diasporadoes-symbolet i form af et möbiusbånd. Diasporadoerne er de oprørere, som kæmper for et frit Gameverse. Hvis du ser deres logo spraymalet på en væg, er det praj om, at der er hjælp at finde i nærheden.

    "3. Hvis din skærm opfører sig underligt, skal du ikke gå i panik. Glitches er til for at blive udforsket.

    "4. Hvis det ser ud til, at noget er i færd med at slette kortet, er det tid til panik. Det er Corruption. Stik af.

    "5. Lyt efter, når du hører dialog via kommunikationskanaler eller fra bygninger. Både fordi der kan være hjælpsomme tips, men også fordi du så vil høre de mange sløje vittigheder, jeg har kæmpet med.

    Chris' liv som spil

    Siden Chris skriver om personer, der er fanget i et computerspil, har han så nogensinde selv tænkt over, hvordan hans liv ville se ud, hvis det blev et PlayStation-spil? »Det ville ikke være et FPS, for det oplever jeg i virkeligheden, og de plejer at foregå på mareridtsagtige steder, såsom krigszoner, hærgede rumstationer eller, som i DOOM III's tilfælde, bogstaveligt talt i Helvede", forklarer han.

    "Jeg kunne godt tænke mig en frodig åben verden med varme og solskin, ligesom i Just Cause 2. Sværhedsgraden skulle nok være guddommelig, siden forfattere er vant til at lege gud med absolut kontrol over de verdener, vi finder på.

    "Der skulle også være et tog med en stillekupé, hvor Gordon Freeman fra Half-Life, Chell fra Portal og heltene fra DOOM og Quake kunne sidde, for de siger aldrig noget ..."

    Køb Bedlam på PS4.

    Køb Bedlam på PS4.