Syv grunde til at Journey to the Savage Planet ikke det sædvanlige science fiction-skydespil

Se nærmere på det nye, vilde udforskningsspil fra Typhoon Studios

 
 

1. Udforskning er centralt

Som den nyeste rekrut hos Kindred Aerospace er du landet på en uudforsket planet ved navn AR-Y 26. Næsten uden udstyr og uden en rigtig plan skal du udforske og katalogisere fremmed flora og fauna og bestemme, om planeten er passende til menneskelig beboelse.

Men du opdager snart, at ikke alt er, som det lader til. Et mystisk tårn i det fjerne tyder på, at du ikke er den første, der er kommet hertil. Så udover at spille botaniker og kartograf er der også et mysterie, du må løse, og eventyrer, som du må kaste dig ud i.

Dette giver et fængende gameplay i stil med Metroidvania:

Trin 1

Tag af sted fra dit fartøj for at udforske AR-Y 26, og studer dyre- og plantelivet, mens du forsvarer dig mod fremmede trusler.

Trin 2

Når du møder en uovervindelig forhindring, så start en sidemission for at finde de materialer, du skal bruge til at fremstille et værktøj eller en power-up, så du kan komme videre.

Trin 3

Vend tilbage til dit fartøj for at fremstille benævnte genstand, tag derefter tilbage til det ukendte for at fortsætte dit eventyr.

"AR-Y 26 føles lidt som et akvarium, som nogen har rystet, eller som Noas ark, hvis man sprang den i luften"

 

- Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

2. Det er lavet for at få dig til at smile

1. Det er sjovt

Journey to the Savage Planet er faktisk meget fjollet. Med et intelligent manuskript, et absurd galleri af figurer og væsner, og en sund besættelse af alt skatologisk, er det en lystig oplevelse, der aldrig tager sig selv for alvorligt.

2. Det er farverigt

Udviklingsholdet er blevet visuelt inspireret af 16-bit-æraens primærfarver med referencer til klar, blå himmel i feel-good-klassikere som Outrun of Sonic the Hedgehog. Den eneste brune tekstur, du møder, er alt alienafføringen ...

3. Det er positivt

Forvent ikke et grumt eventyr om plagede helte, der redder menneskeheden fra den forestående udslettelse. Savage Planet er en tilbagevenden til scifi-guldalderen, hvor modige eventyrer tog af sted for at udforske det store ukendte med et glimt i øjet og rank ryg.

"AR-Y 26 føles som et positivt sted at være og ikke et eller andet undertrykkende dystopia" 

 

– Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

3. Det er en kompakt verden, der respekterer din tid

Journey to the Savage Planet er den første titel fra Typhoon Studios, et lille hold anført af Alex Hutchinson, tidligere Creative Director på Assassin’s Creed III og Far Cry 4. Deres første spil fremviser stor erfaring med at skabe massive spil med interaktive verdener, og det destilleres til en håndterbar oplevelse, der er fri for alt overflødigt, som du ikke er flere måneder om at gennemføre.

Tæthed, ikke størrelse

ARY-26 er en "ydmyg" verden, der er tætpakket med ting at se på. Over fire forskellige biomer kan du udforske grotter, ismarker, flydende øer, svampeskove, lavasøer og mere, og du kan møde mere end 30 forskellige fremmede racer.

Længde

Forvent, at du er 10 til 12 timer om at spille hele spillet. Intet besvær, intet fyld, intet uendeligt slutspil – bare et kortfattet eventyr med en start, en midte og en slutning til en pris, der afspejler indholdet.

Kan spilles igen

Selvom det er en kort oplevelse, er der forskellige afslutninger på historien, afhængigt af dine beslutninger. Hvis du vil spille det igen, har du god grund til det.

"Du traver ikke af sted i dagevis for at nå fra A til B – Det er en relativt kompakt verden"

 

– Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

4. Du har fundet nogle morsomme værktøjer at lege med ...

Ud over en række centrale egenskaber, der kan opgraderes, herunder en pakke med entrehage og raket, har du værktøjer til venstre og højre hånd.

Venstre hånd

Bruges til forskellige, usædvanlige genstande fra dåser med mad til at lokke eller distrahere væsner med til "gribefrø", som du kan fastgøre på forhindringer og bruge som et anker til din entrehagepistol.

Højre hånd

Bruges udelukkende til din gode, gamle laserpistol. I starten af spillet er det et almindeligt skydespil, men som du kommer videre, skal du fremstille forskellige opgraderinger, eksempelvis en "pinball"-anordning, der skyder et projektil, som springer mellem fjenderne.

 
 

5. ... men fokus er ikke på at skyde

Spillets skabere tvinger dig sjældent til at bruge dit våben. Selvom der er nogle væsner, som ser dig som en let frokost, så vil de fleste væsner i spillet ikke angribe dig, hvis du ikke angriber dem.

Selvom væsner er en kilde til fremstillingsmaterialer, kan du også få de samme ressourcer fra omgivelserne, og som dine navigations- og rejseegenskaber udvikler sig, kan du strategisk vælge at undgå de mest voldelige sammenstød, hvis du foretrækker det.

Udforskning og eventyr er kernen i Savage Planet – ikke aggression!

"Det er aldrig dit primære mål at skyde. Du får aldrig en mission, hvor du skal smadre 50 rumvæsner".

 

– Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

6. Der er ikke noget kort til at forstyrre din opmærksomhed

Du er en frygtløs eventyrer i et uudforsket grænseland – selvfølgelig har du ikke et kort! Men selv om det fungerer tematisk, er det også en bevidst designbeslutning. Et spilkort kan være nyttigt, men det kan også trække dig ud af oplevelsen. Når du gennemfører Savage Planet, skal du tænke, "Det var et sjovt eventyr!" i stedet for, "Jeg har ryddet alle ikonerne på kortet"!

I stedet for at "spille kortet" skal du bruge dine instinkter og navigationsværktøjer til at planlægge din rute gennem den kompakte spilverden.

 
 

7. Du kan spille det med en ven

Journey to a Savage Planet kan spilles alene, men du kan også spille sammen med en ven eller et familiemedlem fra start til slut, eller, hvis du foretrækker det, nøjes med at kalde på dem, hvis du skal have hjælp, når du møder en boss. Man kan hele tiden komme og gå, og det er værten, der bestemmer. 

"Jeg tror ikke, at man kan lave et spil, hvor to personer kan spille sammen, der ikke er en komedie, selv hvis man gerne ville! Vores verden tager det kaos til sig"

 

– Alex Hutchinson, Creative Director

 
 

Forudbestil Journey to the Savage Planet nu

Forudbestillingen af Journey to the Savage Planet inkluderer:

  • Journey to the Savage Planet-tema
  • Martin Tweed Bobblehead (firmagave): Det perfekte komplement til dit spydhabitat, programmeret med motiverende citater og udsagn for at sprede glæde.
  • Kindred Aerospace Pistol-amulet (firmagave): Få en større chance for bedre bytte, mens du bruger den, for ikke at nævne en fejring af Kindreds prestigefulde udnævnelse som 4. bedste interstellare udforskningsfirma!