Sådan nyfortolker Final Fantasy VII Remake et klassisk spil for et moderne publikum

 
 

Nyfortolkning af en klassiker

Final Fantasy VII var et skelsættende spil for PlayStation og for spilindustrien i det hele taget. Det var en helt særlig udfordring at genskabe det – hvordan genfortolker man et så elsket spil på en måde, der tilfredsstiller fans og samtidig præsenterer spillet for nye spillere?

Teamet bag udviklingen af Final Fantasy VII var ude i en svær balancegang: at være fuldstændig tro mod det spil, man kunne huske, og samtidig indarbejde moderne teknologi og teknikker, der kunne introducere det ikoniske eventyr for et helt nyt publikum.

Denne ambition har påvirket hvert eneste aspekt af spillet – figurerne, verdenen, kampene og meget mere.

 
 

Figurer

Final Fantasy VII har et af de mest mindeværdige persongallerier, et spil nogensinde har haft. For mange spillere vil dette være første gang, de møder de meget forskellige personer, og udvikleren ville være sikker på, at selv bipersonerne fremstod som hele, selvstændige figurer. 

Cloud Strife

Lejesoldat og tidligere medlem af Shinras elitestyrke SOLDIER. Han er netop begyndt at arbejde for gruppen Avalanche, der kæmper mod Shinra. 

Barret Wallace

Lederen af Avalanche og en passioneret kriger. Hans engagement i planetens velbefindende overgås kun af hans kærlighed til adoptivdatteren Marlene.

Tifa Lockhart

Barndomsven af Cloud og et fremtrædende medlem af Avalanche. Hun er en frygtindgydende kampsportsspecialist og driver baren Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

Blomstersælger fra Midgars slumkvarterer. Da hun møder Cloud, ændres livet for dem begge for altid.

Præsident Shinra

Præsidenten for Shinra Electric Power Company er en hensynsløs mand, der vil gøre alt for nå sine mål. Også på andres bekostning.

Sephiroth

Legendarisk medlem af SOLDIER-styrken, der skabte sig et navn i en krig med nationen Wutai. Han regnes for død, men måske er det sidste ord ikke sagt i den sag ...

Hojo

Denne skumle videnskabsmand er leder af Shinras videnskabelige afdeling. Han er et geni, men han tøver ikke med at skade andre, hvis det er nødvendigt for hans eksperimenter. 

Red XIII

Red XIII ligner måske et uhyre, men han er lige så intelligent og veltalende som et hvilket som helst menneske. Han er fange hos Shinra, som bruger ham i sine eksperimenter. 

Don Corneo

Denne slyngel, der er besat af kvinder, styrer Midgars forlystelseskvarter. Hver aften afholder han prøver for at finde den kommende "fru Corneo". 

 
 

Verdenen

Final Fantasy VII Remake foregår i Midgar, en by, der er kontrolleret af Shinra Electric Power Company. Det er allerede et ikonisk sted i spilverdenen, og udviklerne ville gerne vise nye spillere nøjagtigt hvorfor.

Nye muligheder

Tekniske begrænsninger gjorde, at man måtte tænke sig til en stor del af verdenen i det oprindelige Final Fantasy VII. Når man forlod et område, blev skærmen for eksempel sort, og man dukkede op et andet sted, som om man var rejst dertil.

Et af målene med Final Fantasy VII Remake var at skabe en komplet version af denne ikoniske by. Nu hænger områderne mere naturligt sammen, og de er udvidet i en uhørt detaljeringsgrad. Nye spiller vil opleve det som en levende, pulserende verden, mens fans af det oprindelige spil vil opleve både nye og velkendte steder på en radikalt ny måde.

Makoreaktor 1

Denne fabriksbygning er målet for Avalanches første bombemission. Det er et kæmpestort kompleks proppet med Shinra-sikkerhedsstyrker.

Seventh Heaven

Denne bar er et populært sted i slumkvarteret i Sektor 7. Den ejes og drives af Tifa og fungerer som Avalanches base i Midgar.

Wall Market

Midgars mest berømte – og berygtede – forlystelseskvarter er en oplevelse ud over det sædvanlige. Husk at kigge ind i Honeybee Inn og få en uforglemmelig aften!

Train Graveyard

Dette område er fyldt med skrottede tog og uhyggelige modstandere. Vinden hyler gennem de gamle tog, og man har nerverne uden på tøjet.

 
 

Kamp

Moderne valg

Det oprindelige spil anvendte seriens berømte system Active Time Battle (ATB) – det var turbaseret, men med tidstro elementer, der gjorde kampene dynamiske og strategiske.

Moderne spillere vil have valgmuligheder, og det er, hvad Square Enix har valgt at give dem i Final Fantasy VII Remake. Kampsystemet har bevaret den klassiske oplevelse, men indeholder nu mere tidstro action, med masser af valgmuligheder, du kan benytte dig af, når du spiller. Sådan fungerer det:

Standardangreb og kombinationsangreb

Du får fornemmelsen af hektisk kamp, hvor du uddeler slag i realtid, sammensætter kombinationsangreb og skifter kampstil direkte med firkant- og trekant-knapperne.

Du kan afværge angreb ved at dukke dig og blokere slag – eller i det mindste afbøde slagene – men du skal lære at gennemskue dine fjender og reagere hurtigt, for at det lykkes.

Standardangreb skader i sig selv ikke modstanderen synderligt, men de tjener et vigtigere formål: at fylde ATB-bjælken.

ATB-bjælken

Når du uddeler slag og angriber i realtid, fyldes din ATB-linje gradvis op. Når den er fuld, kan du trykke på X-knappen for at åbne en kommandomenu, hvorved handlingerne går drastisk ned i tempo, så du kan vælge evner, kaste besværgelser eller bruge objekter.

Limit Breaks

Limit Breaks, som er en karakteristisk superbevægelse i Final Fantasy-serien, vender tilbage i Final Fantasy VII Remake.

Disse alt-eller-intet-evner viser sig i kommandomenuen og kan udløses, når en figur har været udsat for stormvejr af slag. Nogle af disse evner forvolder frygtelig smerte, mens andre snyder modstanderen eller helbreder hele gruppen – uanset hvilken du vælger, kan det vende kampen til din fordel.

Klassisk tilstand

Hvis du foretrækker det, kan du også vælge at fokusere på det strategiske aspekt af kampen frem for den umiddelbare action. Til det formål har udvikleren skabt klassisk tilstand.

I denne tilstand bevæger figurerne sig automatisk og angriber automatisk, mens spillerne har tid til at fokusere på at udstede kommandoer via pausemenuen. Det hele handler om dine valg, så du kan vælge en mindre actionorienteret tilgang eller som fans af serien vælge turbaseret kamp.

 
 

Materia

Disse glødende kugler af krystalliseret Mako giver figurerne ufattelig styrke. Spillet igennem kan du samle forskellige typer af Materia, som kan inkorporeres i dit våben og i åbninger i dit panser.  

Magiske Materia

Med Green Materia kan figurerne kaste effektive besværgelser. Afhængigt af hvilke Materia du finder og udruster dig med, vil du kunne slynge ild mod dine fjender, paralysere dem med et lynnedslag og endda gendanne dit helbred. Efterhånden som du bruger Materia, stiger de i niveau, så du kan kaste endnu mere effektive versioner af de samme besværgelser.

Command Materia

Med denne kraftigt gule Materia får man ekstra evner. Med Enemy Skill Materia kan brugeren lære at udføre bestemte angreb, som fjenden bruger, og med Assess Materia kan man se, hvor fjenden er sårbar.

Summon Materia

Med disse røde kugler kan figurerne kalde en stærk allieret til hjælp i kampen. Efterhånden som du kæmper, fyldes måleren op – når den er fyldt, kan du hente disse hjælpere. De kæmper på egen hånd, men du kan udstede kommandoer til dem med ATB. Når de tager af sted igen, sker det med en ekstra kraftfuld angrebsbevægelse.

 
 

Gruppesystem

I hovedhistorien i Final Fantasy VII Remake følger man Cloud Strife, men man får støtte af op til to figurer samtidig. De tilføjer deres egne evner, styrker, replikker og meget mere til eventyret.

Særlige evner

Hver figur, man kan spille i Final Fantasy VII Remake, har sin egen kampstil og sit eget våben, fra Clouds ikoniske Buster-sværd til Barrets maskingeværarm, Tifas akrobatiske kampsport og Aeriths angreb på længere afstand.

Nogle af figurernes evner er uundværlige i bestemte situationer – skydevåben er effektive mod fjender, der befinder sig lidt væk, mens mere korporlige angreb kan være med til at ryste selv store fjender. Det er afgørende at vide, hvilken figur man skal bruge hvornår. 

Skift mellem medlemmer af gruppen

Du kan skifte mellem de enkelte medlemmer af gruppen midt i kampen ved at trykke venstre eller højre på D-pad'en. Du kan også udstede kommandoer til figurer, du ikke direkte styrer, med L2 og R2.

Fjender optræder ofte i store grupper med forskellige angrebsformer og evner, og over for mange større fjender må man ofte angribe længe og mange gange for at nedkæmpe dem. Vær fleksibel og reager hurtigt – og lyt efter gode ideer, som andre medlemmer af gruppen kommer med.

Samarbejde

Hvis man vil nedkæmpe en stærk fjende, kræver det strategisk snilde, og samarbejde er afgørende for at overleve. 

Det kan ske, at medlemmer af gruppen sættes ud af spillet ved bestemte fjendtlige angreb – de holdes måske fysisk fast af et stort bossmonster eller paralyseres af en magisk effekt – og hvis de får for mange slag, kan de blive slået helt ud.

Når et medlem af gruppen er sat ud af spillet, kan du skifte til et andet for at hjælpe dem ind i kampen igen – ingen strategi kan lykkes, hvis gruppen ikke kan kæmpe!

 
 

Historie

Avalanche

De første kapitler i FINAL FANTASY VII handler om gruppen Avalanche, der kæmper mod Shinra. Cloud Strife, der er tidligere medlem af Shinras elitestyrke SOLDIER og nu er blevet lejesoldat, hjælper organisationen uden at vide, hvilket voldsomme konsekvenser det får for ham.

Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company er en grådig koncern, der tapper planetens livskraft og bruger den som energikilde.

Den ledes af den hensynsløse præsident Shinra, som hjælpes af direktionen bestående af Heidegger, Scarlet og Palmer – de har vist, at de vil gøre hvad som helst for at nå deres mål.

Sephiroth og SOLDIER

Sephiroth regnes som den bedste soldat i Shinras elitestyrke SOLDIER. Han har opnået heltestatus efter sin tapperhed i krigen mod Wutai – og han har inspireret mange modige unge mænd til at melde sig til SOLDIER.

Sephiroth menes at være død under en tophemmelig mission, men der er måske mange detaljer i den historie, som folk ikke har fået vide. Og hvilken forbindelse har han til Clouds og Tifas fortid?