Člověk a stroj

Objevuj tajuplný svět, kterému vládne technologie.

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

SOMA

  • PS4
  • Datum vydání: Nyni k dispozici
  • Žánr: Horor
  • Vydavatel: Frictional Games
  • Výrobce: Frictional Games

    Umělá inteligence

    Hranice vědy

    Game characters

    Umělá inteligence

    Hranice vědy

    Prozkoumej tajuplný svět pokročilých technologií, ve kterém není nic takové, jaké se zdá. Vstup do zchátralé laboratoře plné zmatených strojů, které se až podezřele podobají lidem. Odhal, o co tu běží, a pokus se uniknout z laboratoře a před splašenými mechanickými strážci.

    Tvými největšími zbraněmi jsou nepozorovaný pohyb a vychytralost - postupuj opatrně a zjisti, co skutečně znamená být člověkem.

    • 1080p

      1080p

    • Hráči

      1 Hráči

    • Funkce vibrací

      Funkce vibrací

    •  
    •  
     
     

    Pochmurná atmosféra…

    Videa a obrázky

     
     

    Kreativní vedoucí Thomas Grip nám prozradil úplně všechno

    Pět věcí, které možné nevíš o hře SOMA

    Občas budeš pochybovat o vlastní existenci

    SOMA je existencionální horor skrz naskrz. I když zpočátku se tě snaží obyčejně vystrašit, postupem času bude stále víc a více znepokojivá. Nejde jen o plíživý děs situací, ve kterých jde o holý život, ale také o stav tvé mysli.

    „Většina z nás předpokládá, že ostatní lidé vnímají subjektivně, protože jsou stejní jako my, a také se tak chovají,“ vysvětluje Grip. „Ale co kdyby se někdo choval, jako by měl vlastní vědomí, ale nebyl stejný jako my - kdyby to byl třeba robot?“

    „Čím více nad touhle myšlenkou budeš přemýšlet, tím podivnější a děsivější z ní budeš pocit. A přesně ten tu prezentujeme. Chceme hráče s touto tematikou přímo konfrontovat prostřednictvím logických hádanek, nejrůznějších rozhodnutí a setkání s příšerami.“

    soma-two-column-05-ps4-eu-24sep15

    Tahle hra je tak strašidelná, že vyděsila i svého tvůrce

    Není snadné nechat se vyděsit svým vlastním výtvorem, když ho znáš jako vlastní boty. Ale SOMA dokázala Gripa několikrát překvapit, což je dobrá zpráva pro všechny hráče toužící po zážitcích, ze kterých je bude mrazit v zádech.

    „Umělá inteligence při testování občas zafungovala způsobem, který jsem neočekával, a překvapila mě. Byl jsem z toho dost šokovaný,“ řekl nám Grip. „Jindy jsem se v novém světle podíval na známé herní události a uvědomil jsem si něco znepokojivého. Jednou jsem si například povídal s postavou a došlo mi, v jak hrozné situaci je. Nikdy dřív jsem o ní takhle nepřemýšlel. Když jsem si to uvědomil, začal mně běhat mráz po zádech.“

    soma-two-column-06-ps4-eu-24sep15

    Vývojáře baví stejné hororové hry jako tebe

    Hororové hry z éry PlayStation 2 výrazně ovlivnily tvorbu SOMA. Grip nám k tomu řekl: „Na PS2 byla velká spousta báječných hororovek. Třeba Silent Hill 2, Fatal Frame a Forbidden Siren. Všechny tyto hry nás inspirovaly při tvorbě našich hororových titulů.“

    soma-two-column-07-ps4-eu-24sep15

    Příběh je nedílnou součástí hry

    V některých hororových hrách je příběh tvořen určitým typem děsivých situací nebo konkrétními scénami. SOMA k těmto hrám nepatří. „Příběh a herní design u nás jdou od samého začátku ruku v ruce,“ říká Grip. „Nemůžeš prostě jen tak vzít několik nesouvisejících scén a nechat hráče, ať si s nimi nějak poradí. Potřebuješ se k nim postupně dopracovat a důležitá je také motivace, příběh a další prvky. Středobodem všeho musí být hráč. Když je všechno hotové, nevypadá to nijak komplikovaně, ale dalo nám to pořádně zabrat.“

    „Několikrát jsme museli měnit příběh kvůli herním prvkům a naopak. Občas to bylo docela komplikované, ale věřím, že výsledek za to stál.“

    SOMA jasně dokazuje, že PS4 je super nejen pro hráče, ale také pro vývojáře

    „Chtěli jsme vytvořit konzolovou hru a PS4 byla správná volba, jelikož se Sony se spolupracuje výborně,“ vysvětluje Grip. „Vrhli jsme se do toho po hlavě a šlo to dost rychle. Systém PS4 je fungováním dost podobný počítačům, takže pro nás bylo celkem snadné do vývoje proniknout.“

    „Jelikož jsme původně PC vývojáři, máme radost, že tady můžeme vyvíjet pro jeden konkrétní systém. Jakmile hra dobře běží na naší testovací sestavě, je jasné, že stejně dobře bude fungovat i všem hráčům. Na počítačích tohle pravidlem není. Spolupráce se Sony pro nás byla potěšením.“

    soma-two-column-03-ps4-eu-24sep15