Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes
 
 

Třídy v RIGS

Vyber si RIG, který ti bude vyhovovat, a staň se ligovou legendou.

HUNTER

  • Výška: 3,4 metrů
  • Maximální rychlost: 95 km/h
  • Maximální útok zblízka: 3 600 poškození
  • Skok: obyčejný

Třída Hunterů je vlastně taková kapesní raketa nataktovaná na vyšší frekvenci než všechny ostatní třídy. Skvěle se hodí k rychlým úderům s následným ústupem a k útokům z křídel. Jejich vysoká maximální rychlost jim při skoku z ramp umožňuje zůstat déle ve vzduchu.

Rychlost není jedinou Hunterovou silnou stránkou. Jelikož je relativně malý, může využít i stísněnější prostory v aréně, snáze tak vyzrát na protivníky nebo se rychleji dostat na klíčová místa.

rigs-two-column-classes-hunter-01-ps4-eu-16sep16
 
 

MIRAGE

  • Výška: 5,5 metrů
  • Maximální rychlost: 82 km/h
  • Maximální útok zblízka: 3 600 poškození
  • Skok: dvojskok

Mirage je univerzální třída se skvělou výhodou, kterou je dvojitý skok. Mirage se díky němu může rychle a přesně pohybovat ve vertikálních vrstvách arény. Snadno se tak dostane na klíčová místa, jako je například PowerSlam, nebo získá lepší postavení pro napadání protivníků. Hlavně se s ní nepouštěj do otevřeného boje proti silnějším třídám.

TEMPEST

  • Výška: 2,5 metru
  • Maximální rychlost: 74 km/h
  • Maximální útok zblízka: 3 600 poškození
  • Skok: vertikální start – podržením odstartuješ a začneš se vznášet

I přes nižší pozemní rychlost a relativně slabé pancéřování Tempest v dobře koordinovaném týmů RIGů vynikne.

Tempest je vybavený dvěma rotory, které mu umožňují rychle vyrazit nahoru, vznášet se a klouzat vzduchem po celé aréně. Snadno zastane roli průzkumníka, který z bezpečné vzdálenosti sleduje pohyb protivníků a následně informace předává svým týmovým kolegům. Vertikální start ho také může dostat z nebezpečné situace, když se k němu přiblíží větší nepřítel.

 
 
rigs-two-column-classes-sentinel-01-ps4-eu-16sep16

SENTINEL

  • Výška: 6 metrů
  • Maximální rychlost: 79 km/h
  • Maximální útok zblízka: 4 000 poškození
  • Skok: Rána – po nabití doskočíš výš. Plně nabitý skok po dopadu poškodí a dezorientuje protivníky

Sentinel je těžký bojový stroj, který brání branky a pokládací území, ale také se dá použít jako předvoj při útoku celého týmu.Sentinel je těžce opancéřovaný a má silnější útok zblízka, takže v boji na krátkou vzdálenost vyniká. Pokud Sentinel nabije svůj skok a dopadne z výšky mezi nepřátele, připraví tím následný úder celého týmu.