Historie v grafickém provedení Historie v grafickém provedení

Heather Quinnová uvázla ve světě herní nostalgie – pomůžeš jí uniknout?

 
 
Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

Bedlam

  • PS4
  • Datum vydání: Nyni k dispozici
  • Žánr: Střílecí z pohledu první osoby (FPS) / Akční
  • Vydavatel: Vision Games Publishing Ltd.
  • Výrobce: Redbedlam

    Kultovní doba…

    Probojuj se těmi léty

    Game characters

    Kultovní doba…

    Probojuj se těmi léty

    Vžij se do role znuděné výzkumnice Heather Quinnové, která se náhodou ocitne ve světě videoher svého mládí a nemůže zpět. Přeskakuj z jednoho žánrového milníku ke druhému a připomeň si kultovní éru her, která zrodila moderní střílečky z vlastního pohledu.

    Bedlam podle novely úspěšného autora Christophera Brookmyrea tě přenese zpět na videoherní scénu 90. let minulého století a s komickým šarmem i suchým humorem ti láskyplně připomene nejvýznamnější tituly tohoto desetiletí.

    Doprovoď Heather na její cestě rozlehlým a propojeným herním světem a nech se spolu s ní unést převalujícím se mořem herní nostalgie. Bedlam ti umožní znovu prožít úžasné chvíle promarněného mládí a připomene ti, jak tvá láska ke hrám vlastně vznikla.

    VÍCE MÉNĚ
    • 1080p

      1080p

    • Hráči

      1 Hráči

    •  
    •  
    •  
     
     

    Mrkni se, jak vypadá v akci

    Videa a obrázky

     
     

    Ze zákulisí se spisovatelem Christopherem Brookmyrem

    Všechno, co potřebuješ vědět o Bedlam

    Knihu už máš přečtenou? Zahraj si hru

    Bedlam pro PS4 vychází ze stejnojmenného Chrisova románu, do vražedného světa videohry však zasazuje novou postavu Heather Quinnové alias Athény. Ale ani když už knihu znáš, nemusíš mít obavy – čeká na tebe spousta zážitků, které tě vtáhnou do děje.

    „Ve hře je stejný humor, stejná filozofická východiska i celková záhada,“ říká Chris. „Probíjení se světy ve hře je však osobnější a niternější než v knize, protože v ní čtete o někom jiném.“

    „To byl také jeden z důvodů, proč jsme se rozhodli pro Heather místo Rosse, který byl hrdinou románu. Nechtěli jsme, aby ten, kdo již knihu přečetl, měl pocit, že hraje příběh, který už zná. Takže se snažíte projít Bedlam jako Heather, ale abyste to dokázali, musíte se probít stejnými světy jako on.“

    bedlam-two-column-05-ps4-eu-12oct15
    bedlam-two-column-03-ps4-eu-12oct15
    bedlam-two-column-07-ps4-eu-12oct15

    Bedlam je vyznáním lásky střílečkám z vlastního pohledu

    „Bedlam je o vývoji žánru FPS,“ říká Chris. „V knize Ross prozkoumává futuristickou hru v režimu sandboxu a je schopen cestovat mezi herními světy jistou formou vesmíru. Hned zkraje jsme se rozhodli, že se zaměříme na žánr stříleček z vlastního pohledu, který bude tvořit hlavní kostru hry – částečně proto, že jsme nechtěli, aby se hráči museli stále učit nová pravidla a ovládání, a částečně proto, že jsme si mysleli, že by pro hráče mohlo být zábavné sledovat fantazijní světy RPG her a 2D arkád z vlastního pohledu.“

    „Největší obavy jsme měli z toho, že by si hráči na základě několika prvních úrovních, v nichž je záměrně použitá grafika 90. let, mohli říci, že jde jen o nějakou retro-oslavu a že to je vše, o co ve hře jde. Proto jsme ji navrhli tak, že k prvnímu setkání se záhadnými „poruchami“, které slouží k přechodům mezi světy, dojde velmi brzy. To má hráčům ukázat, že grafika na jiných místech je mnohem propracovanější, a naznačit jim, že v  příběhu jde o něco víc, než co je zřejmé na povrchu.“

    Vezmi si své vybavení na smích

    Jak Chris vysvětluje, satira a humor patří mezi nejdůležitější aspekty Bedlamu: „Všichni máme rádi sebevědomý humor, který známe z her jako Serious Sam, Duke Nukem nebo Sin, a chtěli jsme, aby se lidé smáli i při hraní téhle hry. Chceme ukázat, že střílečky z vlastního pohledu mohou být zábavné a veselé a mohou fungovat jako katalyzátor představivosti.“

    A pochopitelně díky tomu, že Bedlam vzdává hold mnoha hrám, můžete očekávat řadu vtipných narážek na známé dialogy. „Calastrie, naše fantazijní RPG říše, je hodně inspirovaná Skyrimem,“ směje se Chris. „A tak jsme udělali vtípek na známou hlášku „šíp do kolena“. Jinak to nešlo.“

    bedlam-two-column-15-ps4-eu-12oct15

    Celá řada známých umělců

    Ačkoli je Bedlam nezávislá hra, vede si na poměry svého skromného rozpočtu velmi dobře. „Náš rozpočet byl výrazně nižší než u průměrné FPS, naštěstí se nám však dostalo velké podpory od lidí, kterým se náš nápad líbil a kteří oceňovali to, co se snažíme udělat,“ vysvětluje Chris. „Hra díky tomu vypadá, jako by stála desetkrát víc než ve skutečnosti.“

    „Hudbu a zvuk složil a nahrál Harvey Summers, který má na svém kontě hudbu a zvuk pro Pána času. Získali jsme také fantastické hlasy Roberta Florence (Chewin’ the Fat; Consolevania) a Kirsty Strain (Taggart; River City).“

    Chceš se dostat dál? Využij těchto tipů

    Chris má pro hráče několik šikovných rad, které jim pomohou připravit se na ztřeštěný svět Bedlamu:

    „1. Přemýšlejte tak, jak to odpovídá herní době, ve které právě jste. Pokud se budete snažit skrývat ve hrách vycházejících z 90. let, které byly založené na principu „běž a střílej“, daleko se nedostanete, podobně neslavně dopadnete, pokud se budete snažit běhat a střílet v úrovních dnešních stříleček, které naopak vyžadují taktické skrývání.“

    „2. Hledejte symboly Diasporadoes ve tvaru Möbiovy pásky. Diasporadoes je hnutí odporu bojující za záchranu herního světa. Pokud uvidíte jejich logo nasprejované na zdi, znamená to, že poblíž je něco užitečného.“

    „3. Pokud začne obrazovka vypadat podivně, nepanikařte. Poruchy je třeba prozkoumat.“

    „4. Pokud se však zdá, že něco maže mapu, panikařit začněte. Tak se totiž projevuje Rozklad. Utíkejte, co můžete.“

    „5. Pozorně poslouchejte, o čem se mluví v komunikačních kanálech nebo uvnitř budov. Zaprvé se můžete dozvědět dobré rady; a zadruhé uslyšíte spoustu jedinečných vtipů, se kterými jsem se pořádně nadřel.“

    bedlam-two-column-08-ps4-eu-12oct15

    Chrisova životní hra

    Protože Chris píše o postavách uvězněných ve videohře, napadlo ho někdy, jak by měl jeho život vypadat, kdyby šlo o hru pro PlayStation? „Neměla by to být FPS, protože z vlastního pohledu si toho užiju dost ve svém skutečném životě, a navíc se většinou odehrávají na hrozných místech, jako jsou válečná bojiště, zničené vesmírné stanice nebo jako v případě DOOM III doslova v pekle,“ říká.

    „Chtěl bych otevřený svět, kde by bylo teplo, svítilo slunce a všechno působilo svěže, asi jako v Just Cause 2. Co se týče obtížnosti, představoval bych si nějaký božský režim, protože spisovatelé si při psaní na bohy hrají, nad svými světy mají absolutní kontrolu.“

    „Chtěl bych v ní také vlak s tichým kupé a Gordona Freemana z Half-Life, Chell z Portalu a různé protagonisty z DOOMa a Quakea, protože nikdy neřekli ani slovo…“

    Pořiď si Bedlam na PS4.

    Pořiď si Bedlam na PS4.