7 důvodů, proč není Journey to the Savage Planet typickou sci-fi střílečkou

Podívej se blíže na nové mimozemské průzkumnické dobrodružství od Typhoon Studios

 
 

1. Průzkum je klíčový

Jako nejnovější rekrut společnosti Kindred Aerospace jsi byl vysazen na nezmapované planetě jménem AR-Y 26. Jen s malým vybavením a bez pořádného plánu musíš prozkoumat a zkatalogizovat cizí flóru a faunu a zjistit, zda je planeta vhodná pro obydlení lidmi.

Brzy však zjistíš, že ne všechno je takové, jak se zdá. Záhadná věž v dálce naznačuje, že nejsi první, kdo sem vkročil. Takže kromě hraní na botanika a kartografa tě čeká i dobrodružství a vyřešení záhady.

Velmi brzy se tak hra promění na strhující herní cyklus ve stylu „Metroidvania“:

Krok 1

Vydej se z lodi prozkoumat AR-Y 26 a její přírodu a braň se před mimozemskými hrozbami.

Krok 2

Pokud narazíš na nepřekonatelnou překážku, pusť se do vedlejšího úkolu a najdi materiály potřebné k sestavení nástroje nebo vylepšení, s nimiž ji budeš moci překonat.

Krok 3

Vrať se na svou loď a vytvoř příslušný předmět, pak se vydej zpět do neznáma a pokračuj v dobrodružství.

„AR-Y 26 je tak trochu jako akvárium, se kterým někdo zatřásl, nebo jako Noemova archa, kdybyste ji vyhodili do vzduchu“

 

– Alex Hutchinson, kreativní ředitel

 
 

2. Je navržená tak, aby ti vykouzlila na rtech úsměv

1. Je zábavná

Journey to the Savage Planet je opravdu velmi legrační. Díky chytrému scénáři, absurdnímu obsazení postav a tvorů a zdravé posedlosti vším, co se týká exkrementů, jde o veselý zážitek, který se nikdy nebere příliš vážně.

2. Je pestrobarevná

Vývojový tým převzal své vizuální nápady z primárních barev 16bitové éry a odkazuje se na jasné, blankytně modré nebe klasik, jako byly hry Outrun nebo Sonic the Hedgehog. S jedinou hnědou texturou se setkáš v podobě mimozemských výkalů…

3. Je pozitivní

Nečekej pochmurný příběh mučených hrdinů, kteří zachraňují lidstvo před hrozícím zničením. Savage Planet se vrací do zlaté éry sci-fi, kdy se stateční dobrodruzi energickým krokem a s leskem v oku sami vydávali prozkoumat velké neznámo.

„AR-Y 26 budí dojem místa nabitého pozitivní energií, spíš než by evokovala nějakou tísnivou dystopii“ 

 

– Alex Hutchinson, kreativní ředitel

 
 

3. Malý svět, který respektuje tvůj čas

Journey to the Savage Planet je první hra od Typhoon Studios, malého týmu vedeného Alexem Hutchinsonem, bývalým kreativním ředitelem titulů Assassin’s Creed III a Far Cry 4. Jeho první hra využívá těžce nabytých zkušeností s vytvářením titulů z rozlehlého otevřeného světa a proměňuje je do příjemně hratelného zážitku bez zabíjení, jehož dokončení ti nebude trvat měsíce.

Hutnost, nikoli velikost

ARY-26 je skromný „svět“, který je však napěchovaný věcmi, které lze spatřit. Ve čtyřech různých ekosystémech můžeš prozkoumávat jeskyně, ledová pole, plovoucí ostrovy, houbové lesy, lávové jámy a další a setkat se s více než 30 odlišnými mimozemskými druhy.

Délka

Očekávaná délka hry je 10 až 12 hodin. Žádné opakování činností, žádné vycpávky, žádná hra bez konce – jen krátké dobrodružství se začátkem, středem a koncem za cenu, která odpovídá obsahu.

Opakovatelná hratelnost

Přestože jde o úsporný zážitek, existují v závislosti na tvých rozhodnutích různá zakončení příběhu. Takže pokud se rozhodneš zahrát si znovu, máš k tomu dobrý důvod.

„Nebudete muset celé dny pochodovat, abyste se dostali z bodu A do bodu B – jde o poměrně malý svět“

 

– Alex Hutchinson, kreativní ředitel

 
 

4. K dispozici máš pár zábavných nástrojů, s nimiž si můžeš vyhrát…

Kromě řady základních vylepšitelných možností, jako jsou vystřelovací hák nebo raketový batoh, máš k dispozici nástroje pro „levou“ a „pravou“ ruku.

Levá ruka

Používá se pro řadu neobvyklých předmětů, od plechovek s jídlem sloužících k nalákání nebo odvedení pozornosti různých tvorů až po zachytávací „očka“, která můžeš připevnit k překážkám a použít je jako kotvu pro svou hákovou zbraň.

Pravá ruka

Používá se výhradně pro tvou spolehlivou laserovou pistoli. Na začátku hry je to jen základní blaster, ale jak postupuješ, vyrobíš si pro něj řadu vylepšení, například režim „pinball“, kdy vystřelený projektil přeskakuje mezi nepřáteli.

 
 

5. … nejde ale primárně o střílení

Tvůrci hry tě jen zřídka nutí použít zbraň. I když jsou zde stvoření, která tě budou považovat za snadný oběd, většina divoké zvěře ve hře na tebe útočit nebude, pokud na ni nezaútočíš ty.

Přestože tvorové představují zdroj materiálu pro výrobu, můžeš tytéž zdroje získat i z prostředí, a jak se budou tvé navigační a pohybové schopnosti vyvíjet, budeš se moci strategicky rozhodnout, zda se chceš vyhýbat nejnásilnějším setkáním.

Tím hlavním jsou v Savage Planet průzkum a dobrodružství, ne agrese!

„Střelba nikdy není primárním cílem. Nikdy nebude vaším úkolem zastřelit 50 mimozemšťanů.“

 

– Alex Hutchinson, kreativní ředitel

 
 

6. Není tu žádná mapa, která by rozptylovala tvou pozornost

Jsi neohrožený dobrodruh v nezmapovaných končinách, takže pochopitelně žádnou mapu nemáš! Ale i když se to tematicky hodí, je to i záměrné rozhodnutí. Herní mapa dokáže být užitečná, současně tě ale odvádí od zážitků. Kdy dohraješ Savage Planet, tvým převažujícím pocitem by mělo být „To bylo zábavné dobrodružství!“ spíš než „Prošel jsem všechny ikony na mapě!“

Takže místo „hraní podle mapy“ se musíš spoléhat na své instinkty a cestovní nástroje, s jejichž pomocí si vytyčíš svou cestu kompaktním světem hry.

 
 

7. Hrát lze i s přítelem či přítelkyní

Výpravu na Savage Planet si můžeš užít na vlastní pěst, ale můžeš si také pozvat přítele či přítelkyni nebo člena rodiny a hrát od začátku až do konce společně. A nebo je můžeš zavolat, jen když potřebuješ pomoc při setkání s nějakým bossem… jak budeš chtít. Spoluhráč se může kdykoli přidat i odejít, hru vždy vede hostitel. 

„Myslím, že nelze udělat kooperativní hru pro dva hráče, která by nebyla legrační, i kdybyste se snažili sebevíc! Náš svět tenhle chaos vítá.“

 

– Alex Hutchinson, kreativní ředitel

 
 

Předobjednat Journey To The Savage Planet

Předobjednávková edice Journey To The Savage Planet obsahuje:

  • Motiv Journey to the Savage Planet
  • Figurku Martina Tweeda (korporátní dárek): Perfektní doplněk tvého domova, naprogramovaný motivačními citáty a frázemi tak, aby rozjasnil tvůj zamračený pohled.
  • Očarování pistole od Kindred Aerospace (korporátní dárek): Při jeho použití získáš větší šanci na lepší kořist, nemluvě o oslavě prestižního označení společnosti Kindred jako 4. nejlepší mezihvězdné průzkumné společnosti!